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Intégration du dossier français dans le mod

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Streen
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Intégration du dossier français dans le mod

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Message par Streen »

Bonjour,

Comme beaucoup de monde le sait ici, de nombreux mods ne peuvent être traduits suite à l'absence du développeur (ce qui est logique, certains mods ayant plus de vingt ans) ou à son refus.
Je suis curieux de savoir comment on pourrait intégrer le dossier "francais" dans un mod que l'on a traduit préalablement mais dont on ne passe pas par le développeur et qui puisse être joué. J'ai lu qu'il existait des versions officieuses mais je ne sais pas si cela correspond à ma question. Quelqu'un a t-il une idée à ce sujet?

J'ai pensé au départ, reprendre les dossier "english" et remplacer tous ces fichiers par les fichiers traduits mais la langue anglaise ne connaissant pas les caractères à â é ê è ï î ô û et ù, cela donne à chacun des caractères similaires à "A?" dans le jeu et ces caractères sont légion.

Merci d'avance.
Modifié en dernier par Streen le sam. 18 mai 2024, 15:44, modifié 1 fois.
JohnBob
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Message par JohnBob »

Salut !
Streen a écrit : sam. 18 mai 2024, 15:43 Comme beaucoup de monde le sait ici, de nombreux mods ne peuvent être traduits suite à l'absence du développeur (ce qui est logique, certains mods ayant plus de vingt ans) ou à son refus.
Je suis curieux de savoir comment on pourrait intégrer le dossier "francais" dans un mod que l'on a traduit préalablement mais dont on ne passe pas par le développeur et qui puisse être joué. J'ai lu qu'il existait des versions officieuses mais je ne sais pas si cela correspond à ma question. Quelqu'un a t-il une idée à ce sujet?

Il n'y a pas de consensus sur la meilleure manière de gérer cela, le mieux étant toujours de trouver un moyen d’intégrer la traduction officiellement. (Les versions parallèles sont mal vu en général, mais cela va aussi dépendre du mod en question et de la manière de si prendre.)

Puis-je te demander quel est le mod en question ?


Par contre si c'est juste pour toi et que tu ne le publie pas, il n'y a pas de restriction.

Streen a écrit : sam. 18 mai 2024, 15:43 J'ai pensé au départ, reprendre les dossier "english" et remplacer tous ces fichiers par les fichiers traduits mais la langue anglaise ne connaissant pas les caractères à â é ê è ï î ô û et ù, cela donne à chacun des caractères similaires à "A?" dans le jeu et ces caractères sont légion.

Cette partie là est très simple, mais necessite d'ajouter un code au tp2 et de modifier l'encodage des fichiers tra.


Soit je peux le faire pour toi en fonction du mod c'est assez simple, soit t'expliquer comment faire avec des exemples.
Modifié en dernier par JohnBob le sam. 18 mai 2024, 16:35, modifié 1 fois.
Streen
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Message par Streen »

En fait, je fais d’autres videos pour des proches mais ceux-ci étant allergiques à l'anglais, je me suis occupé de la traduction à ma sauce pour certains mods. Ces videos resteront entre nous et n'ont pas besoin d'un accord de quiconque (toutefois, si le développeur est encore présent, je peux lui proposer une traduction)

Parmi les mods concernés se trouvent par exemple Northern tales of sword coast (seule la partie présente au cheminement du mod sera traduite, rien de plus). Etant donné qu'il ne s'agit que de videos personnelles, je ne souhaite pas que tu fasses se travail pour moi. Je veux bien en revanche que tu m'expliques avec des exemples sauf s'il est possible de faire une version officieuse. Lorsqu'on traduit par dessus une version anglaise et que l'on demande de jouer en anglais lorsque, c'est proposé, il faut assumer les conséquences des modifications (le plus souvent, le mod refuse se s'installer pour des erreurs de syntaxe car non reconnues par la langue. C'est pour cela que je privilégie le dossier "francais"
JohnBob
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Message par JohnBob »

Northern tales of sword coast est toujours maintenu et les traductions sont acceptées sans problème.


Désolé je comprend pas trop l'histoire des vidéos...


Du coup vu qu'il suffit de fournir les fichiers aux mainteneurs, la seule mission est de changer l'encodage des fichiers en ANSI, tu peux facilement le faire avec Notepad++.

Comme tu peux le voir ici voici comment les autres langages sont intégrés au mod, il suffit d'ajouter ton dossier French dans le même dossier.

Puis on ajoute les entrées pour le français au .tp2 il suffit de copier une existante, la rajouter après les autres et modifier le chemin de langue avec le nom de ton fichier en général nommé French.
► Afficher le texte
Ensuite en fonction du jeu auquel tu joueras EE ou original, le mod changera l'encodage en UTF8 pour EE et gardera l'ANSI pour les jeux originaux. (Mais les fichiers de base doivent impérativement être en ANSI).


Pour ce mod je peux faire un fork (une copie du mod parallèle à l'original qui sert à envoyer des modifications à l'original). Tu peux faire la même chose de ton côté mais dans ce cas il faut t'expliquer comment github fonctionne.

Pratique car en attendant que la traduction soit complète ou acceptée officiellement elle est déjà utilisable par tous et selon les critère de la communauté.

C'est ce que j'ai fait pour ajouter la traduction de DSotSC le mod jumeau de NTotSC.

seule la partie présente au cheminement du mod sera traduite, rien de plus

A quelle quantité cela correspond t-il ?

Une traduction partiel est toujours possible mais en général c'est préférable qu'elle soit complète.



Si tu as d'autre traductions en réserve je t'encourage à les partager tu feras surement des heureux et heureuses.
Modifié en dernier par JohnBob le sam. 18 mai 2024, 18:01, modifié 6 fois.
Streen
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Message par Streen »

Ok merci, je vais donc tenter d’intégrer le dossier french. Pour les traductions, j'attendrai de voir ce que ca donne avec mon jeu. La dernière fois que j'ai fait une traduction pour le forum, ca n'a pas été trés probant donc je vais être plus prudent cette fois-ci; Si une de mes traductions voie le jour, elle sera bien sur complete mais ne connaissant qu'une toute petite partie de Noerthern tales of sword coast, ce ne sera pas celui-ci.
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Message par JohnBob »

Ok, pas de problème l'important c'est que tu profites.

Si tu galères avec l'encodage n’hésite pas à demander de l'aide, parfois un simple typo peut poser des soucis.

La version que j'ai mise en lien c'est la plus à jour et la seule encore maintenue, elle fonctionne sur BGT, BGEE et EET mais pas oBG1. Si jamais tu utilises une version plus ancienne il est possible que la méthode ci dessus ne soit pas adéquate.
Streen
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Message par Streen »

Bonjour,

J'ai fait ce soir un test avec la création du dossier french mais cela a été un échec. Je reprends donc les étapes

1) J'ai copié le fichier tp2 et je l'ai collé (ntotsc - Copie.tp2)
image 1.jpg
image 1.jpg (66.69 Kio) Vu 720 fois
2) J'ai ensuite crée le dossier french dans "language"
image 2.jpg
image 2.jpg (26.69 Kio) Vu 720 fois
3) Je suis rentré dans ntotsc - Copie.tp2 et j'ai fait les rectifications
image 3.jpg
image 3.jpg (56.45 Kio) Vu 720 fois
4) Je suis sorti puis rentré à nouveau dans ce fichier : le francais est reconnu
image 4.jpg
image 4.jpg (29.9 Kio) Vu 720 fois
5) J'ai copié les éléments du fichier "anglais" et je les ai collé dans le dossier francais (les fichiers à traduire)
image 5.jpg
image 5.jpg (24.34 Kio) Vu 720 fois
6) J'installe le mod (d'ailleurs il ne marche plus, il me demande d'installer le mod de base mais c'est un autre problème). Le francais n'est pas proposé.

Y-a t-il quelque chose que j'ai oublié? Fallait il faire les rectifications dans le fichier ntotsc - Copie.tp2 et non ntotsc.tp2?

Merci d'avance
JohnBob
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Message par JohnBob »

Essaye de placer le block french après les autres blocks dans ntotsc.tp2 :

Code : Tout sélectionner


LANGUAGE
	~English~
	~english~
	~ntotsc/language/english/setup.tra~
	~ntotsc/language/english/journal.tra~
	
LANGUAGE
	~German (translation by Leonardo Watson)~
	~german~
	~ntotsc/language/english/setup.tra~
	~ntotsc/language/english/journal.tra~
	~ntotsc/language/german/setup.tra~
	~ntotsc/language/german/journal.tra~

LANGUAGE
	~Italian (translation by ilot)~
	~italian~
	~ntotsc/language/english/setup.tra~
	~ntotsc/language/english/journal.tra~
	~ntotsc/language/italian/setup.tra~
	~ntotsc/language/italian/journal.tra~

LANGUAGE
	~Polish~
	~polish~
	~ntotsc/language/english/setup.tra~
	~ntotsc/language/english/journal.tra~
	~ntotsc/language/polish/setup.tra~
	~ntotsc/language/polish/journal.tra~

LANGUAGE
	~Russian~
	~russian~
	~ntotsc/language/english/setup.tra~
	~ntotsc/language/english/journal.tra~
	~ntotsc/language/russian/setup.tra~
	~ntotsc/language/russian/journal.tra~

LANGUAGE
	~French~
	~french~
	~ntotsc/language/english/setup.tra~
	~ntotsc/language/english/journal.tra~
	~ntotsc/language/french/setup.tra~
	~ntotsc/language/french/journal.tra~
C'est bien aussi si tu postes le message d'erreur ou le setup-.debug, sans ça dure d'être sûr du problème.
Modifié en dernier par JohnBob le ven. 31 mai 2024, 23:39, modifié 9 fois.
Streen
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Message par Streen »

Bonjour,

Voici les rectifications:

1) J'ai changé l'emplacement de French
image 1.jpg
image 1.jpg (126.92 Kio) Vu 676 fois
2) Je clique à nouveau sur setup.exe pour Nontsc, voici ce qu'il affiche
image 2.jpg
image 2.jpg (42.58 Kio) Vu 676 fois
La version french ne s'explique pas

Si je clique sur la version anglaise, voici le message d'erreur:
image 3.jpg
image 3.jpg (84.15 Kio) Vu 676 fois
Mais sur ce dernier point, je pense avoir compris l'erreur, j'ai eu le même cas à l'époque lorsque j'y jouais déjà. En ait j'ai désinstallé le mod pour pouvoir le reinstaller en version "french". Sauf que lorsque l'on joue à eet, il est impossible de réinstaller sans l'installation du mod qui lui est associé :"Dark side of the sword coast"

Je me demande si je suis une quiche ou si il y a une étape qui m’échappe car là je bloque
JohnBob
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Message par JohnBob »

Peux-tu poster ton tp2 ? Et aussi ton Setup-NTotSC.debug...

J'ai du mal à comprendre, les versions EE/EET de NTotSC et DSotSC sont complètement indépendante et ne nécessite pas d'être installé ensemble.

Tu utilises bien cette version ?

L'idéal serait de faire le test sur un jeu neuf, inutile de refaire une installation EET, seul un jeu BGSoD avec DLC-merger et la version de NTotSC ci-dessus seront suffisant.



EDIT : Dans l'archive ci-dessous, il y a le tp2 modifié et le dossier english du mod copié en french, cela s'installe sans problème.

ntotsc.rar
Modifié en dernier par JohnBob le sam. 01 juin 2024, 17:30, modifié 4 fois.
Streen
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Message par Streen »

Voilà le tp2
ntotsc.tp2
(82.6 Kio) Téléchargé 28 fois
Voici le contenu du fichier debug ne pouvant pasle mettre en PJ :

WeiDU v 24900 Log

C:\Users\AMAT\Jeux\Baldur's Gate II Enhanced Edition\setup-ntotsc.exe
version = 24900
[.\chitin.key] loaded, 1155398 bytes
[.\chitin.key] 280 BIFFs, 81939 resources
[.\engine.lua] loaded, 109 bytes
[.\weidu.conf] loaded, 17 bytes
[.\lang\fr_fr\dialog.tlk] loaded, 27875919 bytes
[.\lang\fr_fr\dialog.tlk] 288792 string entries
[.\lang\fr_fr\dialogf.tlk] loaded, 27881024 bytes
[.\lang\fr_fr\dialogf.tlk] 288792 string entries

Choose your language:
0 [English]
1 [German (translation by Leonardo Watson)]
2 [Italian (translation by ilot)]
3 [Polish]
4 [Russian]
Using Language [English]
[English] has 2 top-level TRA files
[ntotsc/language/english/setup.tra] has 354 translation strings
[ntotsc/language/english/journal.tra] has 112 translation strings

Using .\lang\fr_fr\dialog.tlk and .\lang\fr_fr\dialogf.tlk

Would you like to display the readme? [Y]es [N]o

Would you like to display the components from [Quests and Encounters]?
[Y]es, [N]o?
Would you like to display the components from [NPC]?
[Y]es, [N]o?
Would you like to display the components from [Tactical Challenges]?
[Y]es, [N]o?
Would you like to display the components from [Nerfs]?
[Y]es, [N]o? EET/EET.TP2 3 0 Installed
CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2 0 10 Installed
CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2 0 20 Installed
CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2 0 30 Installed
CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2 0 40 Installed
PPE/SETUP-PPE.TP2 0 0 Installed
PPE/SETUP-PPE.TP2 0 100 Installed
A7-CONVENIENTEENPCS/SETUP-A7-CONVENIENTEENPCS.TP2 1 1 Installed
SHINEONCAELAR/SHINEONCAELAR.TP2 0 0 Installed
SHINEONCAELAR/SHINEONCAELAR.TP2 0 1 Installed
IMOENFRIENDSHIP/IMOENFRIENDSHIP.TP2 3 0 Installed
ISRA/ISRA.TP2 0 0 Installed
ISRA_BG2/ISRA_BG2.TP2 0 0 Installed
ISRA_BG2/ISRA_BG2.TP2 0 1 Installed
AURA_BG1/SETUP-AURA_BG1.TP2 0 0 Installed
AURA_BG1/SETUP-AURA_BG1.TP2 0 3 Installed
AURA_BG1/SETUP-AURA_BG1.TP2 0 5 Installed
SKIECOST/SKIECOST.TP2 0 0 Installed
SKIECOST/SKIECOST.TP2 0 1 Installed
SKIECOST/SKIECOST.TP2 0 2 Installed
SKIECOST/SKIECOST.TP2 0 5 Installed
HOLLYELF/HOLLYELF.TP2 0 0 Installed
BACKBRYNNLAW/BACKBRYNNLAW.TP2 4 0 Installed
WHITEQUEEN/WHITEQUEEN.TP2 4 1 Installed
CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2 2 1010 Installed
CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2 2 1160 Installed
CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2 2 3050 Installed
CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2 2 3060 Installed
MAGESTRONGHOLD_EET/SETUP-MAGESTRONGHOLD_EET.TP2 0 0 Installed
BP-BGT-WORLDMAP/SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2 5 0 Installed
BP-BGT-WORLDMAP/SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2 5 5 Installed
EET_END/EET_END.TP2 3 0 Installed
CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2 2 2090 Installed
CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2 2 3122 Installed

SKIPPING: [Northern Tales of the Sword Coast (NTotSC) for BGT-Weidu, BG:EE, and EET]
This mod should be installed BEFORE BP-BGT Worldmap

SKIPPING: [Spawn less Monsters depending on Game Difficulty]
Main component of this mod (NTotSC) needed

SKIPPING: [Keelor the Dwarf]
Main component of this mod (NTotSC) needed

SKIPPING: [Llindellyn's Lucky Arrow]
Main component of this mod (NTotSC) needed

SKIPPING: [Nim Furlwing's Hunting Hounds]
Main component of this mod (NTotSC) needed

SKIPPING: [Pilar and Gheldehar]
Main component of this mod (NTotSC) needed

SKIPPING: [Svlast's Torment]
Main component of this mod (NTotSC) needed

SKIPPING: [Will O'Hara NPC]
Main component of this mod (NTotSC) needed

SKIPPING: [Will O'Hara: Install English Soundset]
Requires Component [Will O'Hara NPC]

SKIPPING: [Fighting Encounters]
Main component of this mod (NTotSC) needed

SKIPPING: [Improved Lesser Fiends]
Main component of this mod (NTotSC) needed

SKIPPING: [Improved Haeball]
Main component of this mod (NTotSC) needed

SKIPPING: [Improved Ghotal]
Main component of this mod (NTotSC) needed

SKIPPING: [Reduce Number of Shaman Cloaks -> Remove Cloaks from generic Orc Priests]
Main component of this mod (NTotSC) needed

SKIPPING: [Reduce Number of Shaman Cloaks -> Make Cloaks Undroppable]
Main component of this mod (NTotSC) needed
Saving This Log:
EET/EET.TP2 3 0 Installed
CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2 0 10 Installed
CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2 0 20 Installed
CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2 0 30 Installed
CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2 0 40 Installed
PPE/SETUP-PPE.TP2 0 0 Installed
PPE/SETUP-PPE.TP2 0 100 Installed
A7-CONVENIENTEENPCS/SETUP-A7-CONVENIENTEENPCS.TP2 1 1 Installed
SHINEONCAELAR/SHINEONCAELAR.TP2 0 0 Installed
SHINEONCAELAR/SHINEONCAELAR.TP2 0 1 Installed
IMOENFRIENDSHIP/IMOENFRIENDSHIP.TP2 3 0 Installed
ISRA/ISRA.TP2 0 0 Installed
ISRA_BG2/ISRA_BG2.TP2 0 0 Installed
ISRA_BG2/ISRA_BG2.TP2 0 1 Installed
AURA_BG1/SETUP-AURA_BG1.TP2 0 0 Installed
AURA_BG1/SETUP-AURA_BG1.TP2 0 3 Installed
AURA_BG1/SETUP-AURA_BG1.TP2 0 5 Installed
SKIECOST/SKIECOST.TP2 0 0 Installed
SKIECOST/SKIECOST.TP2 0 1 Installed
SKIECOST/SKIECOST.TP2 0 2 Installed
SKIECOST/SKIECOST.TP2 0 5 Installed
HOLLYELF/HOLLYELF.TP2 0 0 Installed
BACKBRYNNLAW/BACKBRYNNLAW.TP2 4 0 Installed
WHITEQUEEN/WHITEQUEEN.TP2 4 1 Installed
CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2 2 1010 Installed
CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2 2 1160 Installed
CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2 2 3050 Installed
CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2 2 3060 Installed
MAGESTRONGHOLD_EET/SETUP-MAGESTRONGHOLD_EET.TP2 0 0 Installed
BP-BGT-WORLDMAP/SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2 5 0 Installed
BP-BGT-WORLDMAP/SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2 5 5 Installed
EET_END/EET_END.TP2 3 0 Installed
CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2 2 2090 Installed
CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2 2 3122 Installed
[EET/lang/fr_FR/prompts.tra] has 61 translation strings
[EET/lang/fr_FR/setup.tra] has 18 translation strings
[EET/lang/fr_FR/chapters.tra] has 95 translation strings
[EET/lang/fr_FR/dialog.tra] has 37 translation strings
[EET/lang/fr_FR/2da.tra] has 55 translation strings
[EET/lang/fr_FR/compatibility.tra] has 6 translation strings
[correctfrbg2ee/francais/setup.tra] has 68 translation strings
[correctfrbg2ee/francais/correctfr.tra] has 50651 translation strings
[correctfrbg2ee/francais/correctobjets.tra] has 3 translation strings
[correctfrbg2ee/francais/correctcreatures.tra] has 78 translation strings
[correctfrbg2ee/francais/soundset.tra] has 176 translation strings
[PPE/lang/en_US/setup.tra] has 18 translation strings
[PPE/lang/en_US/vars.tra] has 167 translation strings
[A7-CONVENIENTEENPCS/languages/english/setup.tra] has 117 translation strings
[A7-CONVENIENTEENPCS/languages/english/misc.tra] has 12 translation strings
[A7-CONVENIENTEENPCS/languages/english/dialog.tra] has 3 translation strings
[A7-CONVENIENTEENPCS/languages/french/setup.tra] has 175 translation strings
[A7-CONVENIENTEENPCS/languages/french/misc.tra] has 12 translation strings
[A7-CONVENIENTEENPCS/languages/french/dialog.tra] has 3 translation strings
[ShineOnCaelar/TRA/english/setup-ShineOnCaelar.tra] has 20 translation strings
[imoenfriendship/translations/french/setup.tra] has 60 translation strings
[isra/translations/english/setup.tra] has 51 translation strings
[isra_bg2/translations/english/setup.tra] has 89 translation strings
[AURA_BG1/tra/english/setup.tra] has 16 translation strings
[SkieCost\translations\English\SkieCost.tra] has 127 translation strings
[HollyElf/English/setup.tra] has 25 translation strings
[BackBrynnlaw/French/Setup-BackBrynnlaw.tra] has 98 translation strings
[WhiteQueen/Translations/French/WhiteQueen.tra] has 131 translation strings
[cdtweaks/languages/english/game.tra] has 517 translation strings
[cdtweaks/languages/english/weidu.tra] has 388 translation strings
[cdtweaks/languages/french/game.tra] has 515 translation strings
[cdtweaks/languages/french/weidu.tra] has 448 translation strings
[magestronghold_eet/english/setup.tra] has 548 translation strings
[bp-bgt-worldmap/language/english/worldmap.tra] has 153 translation strings
[bp-bgt-worldmap/language/french/worldmap.tra] has 143 translation strings
[bp-bgt-worldmap/language/french/install-win32.tra] has 50 translation strings

WeiDU Timings
load TLK 0.000
Resolving LABELs 0.000
parsing .log files 0.016
eval_pe 0.016
unmarshal KEY 0.047
loading files 0.047
adding translation strings 0.094
Parsing TP2 files 0.141
stuff not covered elsewhere 0.172
parsing .tra files 0.203
unmarshal TLK 0.250
TOTAL 0.984




J'attire ton attention que sur le fichier tp2, la version francaise n'est pas reconnue (ce qui est logique étant donné que j'ai fait une copie du fichier avant de rectifier cette dernière) mais je me demande si leproblème ne vient pas de là.
JohnBob
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Message par JohnBob »

Il semble qu'il n'y ait pas d'erreur, c'est comme si tu ne sélectionnais pas le composant principal.

Et tu sur un jeu neuf ou as tu déjà installé le mod plusieurs fois ? Edit, je suis bête la liste des mods installés est mentionnée.

As-tu essayé d'utiliser mon archive en écrasant le tp2 et le dossier french ?


Ton tp2 ne contient pas les entrées pour le français donc c'est normal qui ne le propose pas. Si tu modifies la copie ça sert pas à grand chose, la copie c'est juste pour avoir un original en cas d'erreur.

PS : Le forum accepte le format zip, donc tu peux mettre n'importe quel type de fichier dedans. Mais pour les debug ou autre il suffit de les renommer en .txt ou .tra ou .tp2 et le forum les accepte en pièces jointes.


EDIT : A pinaise non, pour l'installation This mod should be installed BEFORE BP-BGT Worldmap il semble que tu aies déjà installé la worldmap donc il refuse de s'installer. Il faut vraiment relancer sur un jeu neuf ou au moins désinstaller la worldmap.
Modifié en dernier par JohnBob le sam. 01 juin 2024, 19:08, modifié 5 fois.
Streen
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Message par Streen »

Decidement c'est à ne rien y comprendre. J'ai refait avec le fichier TP2, ca ne fonctionne pas. J'ai donc telechargé ton ficher pour écraser le tp2 et cette fois ça marche. Je l'ai lu en détail et il me semble pourtant avoir respecté scrupuleusement les règles donc je ne vois pas où j'ai pu me tromper. Je vais commencer immédiatement la traduction du mod et jouer au jeu pour voir ce que ça donne. Si le résultat me parait satisfaisant, soit je contacterai Aurelinus pour lui proposer (mais peu probable), soit je la proposerai sur le forum, soit je demanderai à un volontaire de faire d'abord une relecture. Le mod me paraissait énorme et il y a une grosse quantité de fichier mais très peu de contenu au sein d'entre eux. J'avancerai en fonction de mes dispos. Si ca peut revaloriser BGEE malgré la sortie de tous les nouveaux jeux...

Il u a un mod de Roxanne auquel je joue "shine on caelar" que je peux traduire très rapidement. Je voudrais savoir si cette traduction peut être proposée sans passer par ce développeur.

EDIT: Concernant la traduction, ils faut traduire tous les fichiers du dossier D.Est ce que ceux qui sont à coté du dossier sont aussi à traduire aussi? (baf.tra journal. tra)
Modifié en dernier par Streen le sam. 01 juin 2024, 19:57, modifié 1 fois.
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Message par JohnBob »

Streen a écrit : sam. 01 juin 2024, 19:45 Decidement c'est à ne rien y comprendre. J'ai refait avec le fichier TP2, ca ne fonctionne pas. J'ai donc telechargé ton ficher pour écraser le tp2 et cette fois ça marche. Je l'ai lu en détail et il me semble pourtant avoir respecté scrupuleusement les règles donc je ne vois pas où j'ai pu me tromper.

Ça m'arrive tout le temps...

Streen a écrit : sam. 01 juin 2024, 19:45 Il u a un mod de Roxanne auquel je joue "shine on caelar" que je peux traduire très rapidement. Je voudrais savoir si cette traduction peut être proposée sans passer par ce développeur.

Tu peux toujours la poster sur un sujet dédié, mais c'est aussi possible de l'envoyer à l'auteur.


...
Je sais pas si tu es intéressé de faire un test, il y a un version complète de Planar Sphère compatible EE / EET. C'est une version beta, mais ceux qui ont testé n'ont pas eu de problème. (Il faut récupérer le master ici, pas la release qui est l'ancienne version du mod pas adaptée aux EE.)

Le mod mage-stronghold de Roxanne est une version coupée et modifiée du mod original.

Le mod original est assez ouf donc peut-être pas au goût de tout le monde.

Streen a écrit : sam. 01 juin 2024, 19:45 EDIT: Concernant la traduction, ils faut traduire tous les fichiers du dossier D.Est ce que ceux qui sont à coté du dossier sont aussi à traduire aussi? (baf.tra journal. tra)

Oui tous les fichiers sont à traduire, c'est quand même un gros mod...

Pour les fichiers Setup.tra et Setup-EE.tra, il faut d'abord traduire le setup.tra et ensuite copier les parties objets dans le setup-EE.tra en enlevant les restrictions mentionné dans la description de certain items (Not Usable By:). Si tu veux on pourra en reparler quand tu en seras là.

Bon courage !
Modifié en dernier par JohnBob le sam. 01 juin 2024, 20:14, modifié 3 fois.
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Message par Streen »

Je vais donc commencer par le setup qui me semble le plus casse-pieds. Pourquoi faut il enlever les restrictions? Existe t'il un conflit entre ces deux fichiers? L'un est-il adapté à BG1 et l'autre BGEE et EET?

J'ai déjà testé une fois Planar Sphere et c'est un mod de ouf qui peut être cool pour les joueurs avides de challenge. Cette version ne me plait pas trop, magestronghold est plus mesuré en terme de difficulté.

Sinon, je possède un vieux copte sur SpelloldStudios et j'ai tenté de contacter Roxanne, sans succès. Ce développeur ne reçoit pas les mp. Il va falloir composer sans. Je peux d'ailleurs le finaliser trés rapidement et commencer par celui-ci.
Modifié en dernier par Streen le sam. 01 juin 2024, 20:51, modifié 1 fois.
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Message par JohnBob »

Streen a écrit : sam. 01 juin 2024, 20:51 Je vais donc commencer par le setup qui me semble le plus casse-pieds. Pourquoi faut il enlever les restrictions? Existe t'il un conflit entre ces deux fichiers? L'un est-il adapté à BG1 et l'autre BGEE et EET?

Les EE détermine les restrictions à partir de l'item, donc plus besoin de les mentionner dans la description... Du coup si on les laissent elles sont dupliquées dans les EE, c'est principalement cosmétique.

Comme le setup.tra contient aussi beaucoup d'autres choses, c'est plus simple de commencer par là et de retirer quelques lignes après.

Dans la pratique, l'installation va d'abord charger le setup.tra, puis pour une installation EE remplacer toutes les lignes similaires par celles du setup-EE.tra.

Streen a écrit : sam. 01 juin 2024, 20:51 Sinon, je possède un vieux copte sur SpelloldStudios et j'ai tenté de contacter Roxanne, sans succès. Ce développeur ne reçoit pas les mp. Il va falloir composer sans. Je peux d'ailleurs le finaliser trés rapidement et commencer par celui-ci.

Roxanne ne répondra pas sur SHS, enfin je crois, par contre il accepte les traductions sur son github, tu peux voir la traduction chinoise ajoutée il y a quelques mois.
Modifié en dernier par JohnBob le sam. 01 juin 2024, 21:34, modifié 4 fois.
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Message par Streen »

Il va falloir que je crée un fichier d'aide pour les traductions. Je suis déjà bloqué sur une phrase. Pas sur la traduction mais un terme louche.

Voici la phrase:

Charleston Nib, who we saved after his diggers went insane in Kozah's crypt, offered us an additional quest.

Ma traduction : Charleston Nib, que nous avons sauvé après que ses creuseurs soient devenus fous dans la crypte de Kozah, nous a proposé une quête supplémentaire.

Si il s'agit véritablement de creuseurs, le terme me parait bizarre. je me demande si le terme "employés" ne me paraitrait pas plus approprié. Qu'en pensez-vous?
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Message par JohnBob »

Traduction officielle :

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Message par Luren »

Ou tout simplement "ouvriers" ou "mineurs" ? "Fouilleur" existe mais je le trouve pas spécialement convaincant. Et c'est vrai que "creuseur" ça fait quand même assez strange quand il est employé tout seul. Creuseur de galerie, creuseur de tunnel... pourquoi pas, mais creuseur tout court...mouais.
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