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Traduction Volcanic armoury
- Le Marquis
- d'Oghmatique
- Golem de pierre
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- Enregistré le : jeu. 17 juil. 2008, 15:45
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Traduction Volcanic armoury
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Hello, tout est dans le titre, j'ai traifié et commencé à traduire le petit (et oublié de tous) mod Volcanic armoury.
EDIT : cette trad est terminée, voir le dernier message de ce topic.
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Modifié en dernier par Le Marquis le lun. 19 août 2024, 18:40, modifié 3 fois.
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- d'Oghmatique
- Ogre mage
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C'est une version non EE ? (indeed !)
Si tu veux ajouter la fonction de Freddy qui retire les restrictions des objets pour la version EE, n'hésite pas à demander, vu le peu d'objets c'est vite fait.
Le mod en lui même ne semble pas avoir besoin d'autre chose pour être compatible à première vu.
Si tu veux ajouter la fonction de Freddy qui retire les restrictions des objets pour la version EE, n'hésite pas à demander, vu le peu d'objets c'est vite fait.
Le mod en lui même ne semble pas avoir besoin d'autre chose pour être compatible à première vu.
Modifié en dernier par JohnBob le ven. 24 mai 2024, 18:28, modifié 1 fois.
- Le Marquis
- d'Oghmatique
- Golem de pierre
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Oui, selon la réponse de l'auteur (disparu depuis 4 ans, autant dire que je n'attends pas grand chose) ce serait bien de le faire.
Ce mod est hyper simple, ça va être mon animal de laboratoire pour le bricoler un peu
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- d'Oghmatique
- Ogre mage
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Pour le moment The Gate Project est plutôt bien reçu par la communauté, du coup c'est possible de l'uploader direct et je ou tu posteras un message sur SHS.
Cela est possible car pour le coup les modifications sont minimes.
C'est juste une proposition, vu la taille du mod tu peux aussi simplement le poster en pièce jointe sur le thread SHS.
Soit tu me l'envoie quand tu veux pour ajouter la fonction de Freddy soit je t'explique c'est assez simple.
Cela est possible car pour le coup les modifications sont minimes.
C'est juste une proposition, vu la taille du mod tu peux aussi simplement le poster en pièce jointe sur le thread SHS.
Soit tu me l'envoie quand tu veux pour ajouter la fonction de Freddy soit je t'explique c'est assez simple.
- Le Marquis
- d'Oghmatique
- Golem de pierre
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Tu as un topic où tu expliques ce qu'est ton gate project ? J'ai un peu de retard sur certains trucs...
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- d'Oghmatique
- Ogre mage
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Pas de thread sur la Couronne, c'est juste une organisation github ou j'ai mis à jour pas mal de mods, l'objectif principal est de faire les mises à jours avec le plus de transparence possible (github est bien pour cela)
- Le Marquis
- d'Oghmatique
- Golem de pierre
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Quelques petites questions :
Premier objet : description du tp2 (avant traification)
SAY DESC ~Studded Leather +3, Cured Leaf Hauberk
These suits of leather armour are created of soft comfortable leather, with fresh cured leaves attached to them by means of magical wax. This combination makes for a tight fit, yet it provides a decent protection against attacks. Only woodsmen and druids would wear these kind of items.
STATISTICS:
Increase casting speed factor: 1
Armor Class: 5
Weight: 5
Requires: 6 Strength
Usable By:
Rangers
Druids~
- le "increase casting speed factor", que j'ai traduit par "temps d'incantation augmenté de 1", correspond bien à une pénalité ?
- studded leather est une besantine, donc CA de base 7, donc une +3 devrait avoir 4 de CA, alors que l'auteur annonce 5. OK il fait ce qu'il veut, mais erreur ou volontaire ?
Deuxième objet :
@9 = ~Casual Robes~
@10 = ~Casual Robes
Casual robes are light and offer protection only slightly surpassing that of cloth, but offer greater freedom than any other armour.
je suis un peu surpris de la description au pluriel, je l'aurais plutôt mise au singulier (on n'achète pas les robes par pack dans ce jeu, à priori)
Des avis ?
Premier objet : description du tp2 (avant traification)
SAY DESC ~Studded Leather +3, Cured Leaf Hauberk
These suits of leather armour are created of soft comfortable leather, with fresh cured leaves attached to them by means of magical wax. This combination makes for a tight fit, yet it provides a decent protection against attacks. Only woodsmen and druids would wear these kind of items.
STATISTICS:
Increase casting speed factor: 1
Armor Class: 5
Weight: 5
Requires: 6 Strength
Usable By:
Rangers
Druids~
- le "increase casting speed factor", que j'ai traduit par "temps d'incantation augmenté de 1", correspond bien à une pénalité ?
- studded leather est une besantine, donc CA de base 7, donc une +3 devrait avoir 4 de CA, alors que l'auteur annonce 5. OK il fait ce qu'il veut, mais erreur ou volontaire ?
Deuxième objet :
@9 = ~Casual Robes~
@10 = ~Casual Robes
Casual robes are light and offer protection only slightly surpassing that of cloth, but offer greater freedom than any other armour.
je suis un peu surpris de la description au pluriel, je l'aurais plutôt mise au singulier (on n'achète pas les robes par pack dans ce jeu, à priori)
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Logiquement, cela devrait être l'inverse.Le Marquis a écrit : ↑dim. 02 juin 2024, 15:35 le "increase casting speed factor", que j'ai traduit par "temps d'incantation augmenté de 1", correspond bien à une pénalité ?
Pour un rôdeur, cela aurait du sens que l'armure pénalise moins la discrétion, donc qu'elle soit en fait du cuir non clouté.
Pour un druide, augmenter le temps d'incantation serait un mauvais choix.
Donc en effet, l'auteur a pour le moins fait des choix plus que discutables si c'est un malus et que c'est bien du cuir clouté qui serait équivalent à une simple besantine +2 sans malus d'incantation...
On n'est pas dans la tête du concepteur, j'espère pour lui que c'est un bonus de casting et que l'armure est simplement en cuir (mais j'en doute vu les prérequis).
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- d'Oghmatique
- Ogre mage
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increase casting speed factor = augmente la vitesse d'incantation = réduit le temps d'incantation
voici les objets du mod Autodescriptés : à droite la description original, à gauche le description des effets réels. (Oui bon, c'est l'inverse en fait)
Du coup il faudra modifier les objets ou les descriptions, pour faire correspondre le tout.
as-tu réfléchis à la méthode que tu veux utiliser pour les restrictions d'objets ?
voici les objets du mod Autodescriptés : à droite la description original, à gauche le description des effets réels. (Oui bon, c'est l'inverse en fait)
Du coup il faudra modifier les objets ou les descriptions, pour faire correspondre le tout.
as-tu réfléchis à la méthode que tu veux utiliser pour les restrictions d'objets ?
Modifié en dernier par JohnBob le dim. 02 juin 2024, 20:37, modifié 6 fois.
- Le Marquis
- d'Oghmatique
- Golem de pierre
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Ah OK pour le casting speed factor, la formulation était subtile...
Merci pour l'autodescription, ça va me simplifier les formulations. Pour la besantine c'est donc bien une erreur du concepteur (il n'a d'ailleurs pas fait cette erreur pour les autres armures). Vu qu'on la trouve à la couronne de cuivre (donc en début de BG2), je pense la laisser à +3 (ce n'est pas abusé au niveau puissance à ce stade du jeu) mais je demanderai au concepteur s'il souhaite la laisser à +2 (d'après ses pouvoirs) ou la transformer en vraie +3.
Que veux-tu dire au niveau des "méthodes de restrictions d'objets" ?
Merci pour l'autodescription, ça va me simplifier les formulations. Pour la besantine c'est donc bien une erreur du concepteur (il n'a d'ailleurs pas fait cette erreur pour les autres armures). Vu qu'on la trouve à la couronne de cuivre (donc en début de BG2), je pense la laisser à +3 (ce n'est pas abusé au niveau puissance à ce stade du jeu) mais je demanderai au concepteur s'il souhaite la laisser à +2 (d'après ses pouvoirs) ou la transformer en vraie +3.
Que veux-tu dire au niveau des "méthodes de restrictions d'objets" ?
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- d'Oghmatique
- Ogre mage
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Pour les EE il faut retirer la partie restriction, Usable by :, car sinon elle est dupliquée.
Donc deux options, la fonction de Freddy_Gwendo ou un deuxième fichier tra sans les restrictions qui sera chargé pour les versions EE.
à toi de voir quelle méthode tu préfères.
- Un deuxième fichier tra pour EE où l'ont duplique uniquement les objets avec restrictions.
- La fonction de Freddy, on ajoute quelques lignes dans le code (LPF ~GW_WRITE_EE_ITM_DESCRIPTIONS~ STR_VAR GW_desc_to_update = "@4" END pour chaque objet comportant des restrictions) et ces deux nouvelles entrées (@9001, @9002) pour les retirer automatiquement.
Vu la taille du mod les deux sont aussi facile à mettre en place.
Donc deux options, la fonction de Freddy_Gwendo ou un deuxième fichier tra sans les restrictions qui sera chargé pour les versions EE.
à toi de voir quelle méthode tu préfères.
- Un deuxième fichier tra pour EE où l'ont duplique uniquement les objets avec restrictions.
- La fonction de Freddy, on ajoute quelques lignes dans le code (LPF ~GW_WRITE_EE_ITM_DESCRIPTIONS~ STR_VAR GW_desc_to_update = "@4" END pour chaque objet comportant des restrictions) et ces deux nouvelles entrées (@9001, @9002) pour les retirer automatiquement.
Vu la taille du mod les deux sont aussi facile à mettre en place.
Modifié en dernier par JohnBob le dim. 02 juin 2024, 20:22, modifié 2 fois.
- Le Marquis
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OK merci, je regarde ça dans 1 semaine ou 2, encore beaucoup trop de taf cette semaine.
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- Le Marquis
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- Golem de pierre
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beholder : "spectateur" ou "tyrannoeil" ? Je pencherais pour le second, mais...
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- Mornagest
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- Enregistré le : ven. 17 oct. 2003, 10:48
- Localisation : Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
- Statut : Hors ligne
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De mémoire, tyrannœil serait la traduction de eye-tyrant, plutôt, non ?
Je pense que c'est spectateur.
Je pense que c'est spectateur.
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.
Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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- Le Marquis
- d'Oghmatique
- Golem de pierre
- Messages : 3398
- Enregistré le : jeu. 17 juil. 2008, 15:45
- Localisation : Sudiste
- Statut : Hors ligne
.
En fait c'est plus compliqué que ça.
Le "beholder" est apparu dans le MM1 de ADD1. Il a été traduit par spectateur.
Sauf que dans le MM2 en 1984 est apparu le "spectator"... Qui a ensuite été traduit par "spectateur", mais il a donc fallu modifier pour le beholder qui a été rebaptisé "tyrannoeil".
Depuis les deux cohabitent joyeusement.
Le "beholder" est apparu dans le MM1 de ADD1. Il a été traduit par spectateur.
Sauf que dans le MM2 en 1984 est apparu le "spectator"... Qui a ensuite été traduit par "spectateur", mais il a donc fallu modifier pour le beholder qui a été rebaptisé "tyrannoeil".
Depuis les deux cohabitent joyeusement.
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- lefreut
- d'Oghmatique
- Araignée colossale
- Messages : 506
- Enregistré le : mar. 22 déc. 2009, 14:25
- Localisation : Chaville (92)
- Statut : Hors ligne
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Dans correctfrBG2EE, on est parti sur tyrannœil pour beholder. Et on utilise spectateur pour celui qui garde un coffre dans BG2 et qui en anglais est désigné par spectator/beholder spectator (et eye-tyrant c'est œil-tyran).
- Le Marquis
- d'Oghmatique
- Golem de pierre
- Messages : 3398
- Enregistré le : jeu. 17 juil. 2008, 15:45
- Localisation : Sudiste
- Statut : Hors ligne
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Fichiers pour JohnBob pour test.
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- deratiseur
- Golem de fer
- Messages : 3698
- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
- Statut : Hors ligne
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Tyrannoeill, je confirme. Dans le Bestaire monstrueux add2, le chapitre principal est tyrannoeil, et les autres sont des dérivés : gauth, spectateur (convoqué par les mages pour garder un endroit/un objet)
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- d'Oghmatique
- Ogre mage
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- Enregistré le : mar. 28 sept. 2021, 19:52
- Localisation : France
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Volcanic Armoury traduit par @Le Marquis est désormais disponible !
Ce mod ajoute une dizaine objets dans différents magasins à travers Baldur's Gate II.
Voici la liste des changements :
- Updated to WeiDU version 249
- French translation by Le Marquis
- Update and EE conversion
- Implement missing item Ioun Stone of Alertness
- Autotra
- InfinityAutoPackager
- Metadata and Labels
- Correction for MGXBOW1.ITM
- UDDROW22.sto don't sell anything by defauft, this unlock his purchase…
Ce mod ajoute une dizaine objets dans différents magasins à travers Baldur's Gate II.
Voici la liste des changements :
- Updated to WeiDU version 249
- French translation by Le Marquis
- Update and EE conversion
- Implement missing item Ioun Stone of Alertness
- Autotra
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