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Quelques questions sur le BWS
- jazira
- Blême
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Question peu commune : il a été fait notion, dans un autre post, d'un moddeur ayant porté atteinte au bon fonctionnement de BWS FR. Peux-tu nous en dire un petit peu plus, s'il te plaît ?
(Tu as tout à fait le droit d'ignorer cette question si elle te met mal à l'aise, ou de répondre par mp.)
(Tu as tout à fait le droit d'ignorer cette question si elle te met mal à l'aise, ou de répondre par mp.)
Modifié en dernier par jazira le mar. 15 oct. 2024, 17:32, modifié 1 fois.
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- d'Oghmatique
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C'est publique, ce n'est pas une attaque au bon fonctionnement, il s'agit de sous entendus associant le BWS-Fr à l'outil de Roxanne et les demandes de suppression des patchs de traduction, ainsi que le téléchargement/installation automatique des ses mods.
Edit : Désolé, j'aurais surement du laisser Selphira répondre...
Edit : Désolé, j'aurais surement du laisser Selphira répondre...
Modifié en dernier par JohnBob le mar. 15 oct. 2024, 17:55, modifié 2 fois.
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- Adepte de Grondemarteau
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Oh, je n'avais même pas vu sa remarque sur BWS-FR, grand bien lui fasse.
Tu as loupé sa dernière demande, de supprimer les traductions du Fixpack, qui sont le fruit de "son" travail. Tous les textes originaux de Wesley Weimer (déjà traduits à l'époque), c'est lui, les textes copiés de NWN2 et World of Warcraft, c'est lui !
Pour en revenir au sujet, merci @deratiseur ! Je m'en chargerai plus tard, pour le moment je n'ai pas vraiment de temps à y consacrer.
Tu as loupé sa dernière demande, de supprimer les traductions du Fixpack, qui sont le fruit de "son" travail. Tous les textes originaux de Wesley Weimer (déjà traduits à l'époque), c'est lui, les textes copiés de NWN2 et World of Warcraft, c'est lui !
Pour en revenir au sujet, merci @deratiseur ! Je m'en chargerai plus tard, pour le moment je n'ai pas vraiment de temps à y consacrer.
- jazira
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Ouais, eh ben... je ne sais pas quoi dire. Si ce n'est que c'est très immature de sa part de punir tout un pan d'une communauté juste parce qu'il n'aime pas un de ses membres.
C'est sûrement égoïste de ma part de dire ça, mais ses mods ne sont pas une grosse perte pour moi. Aucun ne m'a jamais vraiment attiré. Mais j'ai quand même les boules pour ceux que ça impacte directement ou indirectement.
Bon courage.
C'est sûrement égoïste de ma part de dire ça, mais ses mods ne sont pas une grosse perte pour moi. Aucun ne m'a jamais vraiment attiré. Mais j'ai quand même les boules pour ceux que ça impacte directement ou indirectement.
Bon courage.
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Franchement, ce ne sont pas les alternatives qui manquent.
Pour skills&abilities d'autres mods font la même chose.
forgotten armament en augmentant soit la plage critique ou le multiplicateur critique, rend les armes bcp trop violentes, il en résulte des combats trop expéditifs. (pomper les armes de nwn ça mérite bien un copy right ).
Les kits de classes, on en trouve à la pelle et on a même deratiseur (mais cette canaille ne veut pas me faire mon voleur à deux dagues spé crit, ouiiinnn).
Son mod de difficulté, on a SCS (à part casser du sucre sur SCS, on n'a pas bcp de retours...).
Les scripts (jamais testé, mais rapidos, je peux vivre sans).
Bref même avis, c'est dispensable.
S'il pouvait, il enverrait tous les français en prison, qu'est-ce qu'on a peur
Pour skills&abilities d'autres mods font la même chose.
forgotten armament en augmentant soit la plage critique ou le multiplicateur critique, rend les armes bcp trop violentes, il en résulte des combats trop expéditifs. (pomper les armes de nwn ça mérite bien un copy right ).
Les kits de classes, on en trouve à la pelle et on a même deratiseur (mais cette canaille ne veut pas me faire mon voleur à deux dagues spé crit, ouiiinnn).
Son mod de difficulté, on a SCS (à part casser du sucre sur SCS, on n'a pas bcp de retours...).
Les scripts (jamais testé, mais rapidos, je peux vivre sans).
Bref même avis, c'est dispensable.
S'il pouvait, il enverrait tous les français en prison, qu'est-ce qu'on a peur
Modifié en dernier par loupgris le mer. 16 oct. 2024, 15:55, modifié 2 fois.
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A part pour Tactics et Crucible, aucun regret pour moi.
Surtout que ToF est en cours de traduction, lorsqu'il arrivera, cela facilitera son intégration, car il y a beaucoup d'incompatibilités avec ses mods.
Avec cette histoire, je vais créer quelques nouveaux composants dans mon mod de tweaks, quelques versions améliorées de composants que j'aime bien mais que je trouve trop limités ou pas assez compatible avec une mega-installation.
J'avais aussi dans l'idée de faire un mod d'objets avec un système générique (oui j'adore me prendre la tête pour créer ce genre de choses) qui permettrait à d'autres moddeurs de facilement ajouter les leurs (un peu comme fait Worldmap pour l'ajout de lieux), et de les dispatcher un peu partout dans le jeu, que ce soit sur une créature, un magasin ou un conteneur bien défini, ou de manière aléatoire parmi une série d'endroits d'un niveau équivalent.
Ca va me pousser à le créer plus tôt que prévu, et c'est l'occasion de me faire la main, j'ai tous les objets de NWN à disposition, il suffira de copier/collier les descriptions (https://www.nwn2.fr/manuel-joueur/liste-objets.html + https://nwn2db.com/armory/items/?rings).
Surtout que ToF est en cours de traduction, lorsqu'il arrivera, cela facilitera son intégration, car il y a beaucoup d'incompatibilités avec ses mods.
Avec cette histoire, je vais créer quelques nouveaux composants dans mon mod de tweaks, quelques versions améliorées de composants que j'aime bien mais que je trouve trop limités ou pas assez compatible avec une mega-installation.
J'avais aussi dans l'idée de faire un mod d'objets avec un système générique (oui j'adore me prendre la tête pour créer ce genre de choses) qui permettrait à d'autres moddeurs de facilement ajouter les leurs (un peu comme fait Worldmap pour l'ajout de lieux), et de les dispatcher un peu partout dans le jeu, que ce soit sur une créature, un magasin ou un conteneur bien défini, ou de manière aléatoire parmi une série d'endroits d'un niveau équivalent.
Ca va me pousser à le créer plus tôt que prévu, et c'est l'occasion de me faire la main, j'ai tous les objets de NWN à disposition, il suffira de copier/collier les descriptions (https://www.nwn2.fr/manuel-joueur/liste-objets.html + https://nwn2db.com/armory/items/?rings).
Modifié en dernier par Selphira le mer. 16 oct. 2024, 17:03, modifié 2 fois.
- deratiseur
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La vache, c'est possible ça ?Selphira a écrit : ↑mer. 16 oct. 2024, 16:46
J'avais aussi dans l'idée de faire un mod d'objets avec un système générique (oui j'adore me prendre la tête pour créer ce genre de choses) qui permettrait à d'autres moddeurs de facilement ajouter les leurs (un peu comme fait Worldmap pour l'ajout de lieux), et de les dispatcher un peu partout dans le jeu, que ce soit sur une créature, un magasin ou un conteneur bien défini, ou de manière aléatoire parmi une série d'endroits d'un niveau équivalent.
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Oui c'est possible, pas évident mais possible. Je vais rassembler mes idées, documenter un minimum les possibilités qui seront offertes, créer quelques objets et tester tout ça.deratiseur a écrit : ↑mer. 16 oct. 2024, 17:24La vache, c'est possible ça ?Selphira a écrit : ↑mer. 16 oct. 2024, 16:46
J'avais aussi dans l'idée de faire un mod d'objets avec un système générique (oui j'adore me prendre la tête pour créer ce genre de choses) qui permettrait à d'autres moddeurs de facilement ajouter les leurs (un peu comme fait Worldmap pour l'ajout de lieux), et de les dispatcher un peu partout dans le jeu, que ce soit sur une créature, un magasin ou un conteneur bien défini, ou de manière aléatoire parmi une série d'endroits d'un niveau équivalent.
Je vais aussi en profiter pour étudier un peu la librairie SFO (https://www.gibberlings3.net/forums/top ... ent-340310) et voir si elle ne pourrait pas me faciliter certains traitements.
- deratiseur
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En fait je n'ai aucune envie présentement de créer des objets pour les ajouter via le mod de quelqu'un d'autres. Dans le principe j'aime les objets le plus original possible, et pour ça j'ai L'interplan. Mais je me connait : avec un cerveau tout le temps en ébullition, si tu sors ce mod, y'a de grandes chances que ça me donne des idées de trucs à faire avec
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@Selphira en fait si j'ai bien compris, cela pourrait presque être une variante à item randomiser ? (avec p-e l'avantage, s'il ne touche qu'aux trésors, de pouvoir être installé qu'en fin d'installation ?)
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Pas tout à fait, item randomiser se charge des objets déjà présent dans le jeu de base de ce ceux de quelques mods de manière statique.
Ici l'idée est tout d'abord, de me donner les outils pour que les objets que je crée puissent être facilement dispatchés un peu partout dans le jeu, et que je puisse changer facilement si besoin.
Et dans un second temps, permettre aux moddeurs qui le désirent d'utiliser cet outil pour
- Ajouter de nouveaux endroits possibles
- Ajouter la référence de leurs objets + le(s) type(s) d'endroit(s) où il désire le dispatcher, la quantité, le chapitre, etc...
Ce qui fait que des objets de n'importe quel mod pourraient se retrouver sur une créature/coffre/magasin de n'importe quel autre mods
Ceci, afin de ne pas se limiter à voir la majorité des objets d'un mods rassemblés au même endroit comme on voit beaucoup dans les mods d'objets, car s'est prise de tête de commencer à dispatcher tout ça.
Aussi, rien n'empêcherait que le mod de base de déjà ajouter des endroits de mods populaires s'ils sont présent dans l'installation.
Et de fait, à terme, il pourrait se substituer à ItemRandomiser si j'ajoute les listes d'objets vanilla à dispatcher. Mais ne ce n'est pas mon but.
Ici l'idée est tout d'abord, de me donner les outils pour que les objets que je crée puissent être facilement dispatchés un peu partout dans le jeu, et que je puisse changer facilement si besoin.
Et dans un second temps, permettre aux moddeurs qui le désirent d'utiliser cet outil pour
- Ajouter de nouveaux endroits possibles
- Ajouter la référence de leurs objets + le(s) type(s) d'endroit(s) où il désire le dispatcher, la quantité, le chapitre, etc...
Ce qui fait que des objets de n'importe quel mod pourraient se retrouver sur une créature/coffre/magasin de n'importe quel autre mods
Ceci, afin de ne pas se limiter à voir la majorité des objets d'un mods rassemblés au même endroit comme on voit beaucoup dans les mods d'objets, car s'est prise de tête de commencer à dispatcher tout ça.
Aussi, rien n'empêcherait que le mod de base de déjà ajouter des endroits de mods populaires s'ils sont présent dans l'installation.
Et de fait, à terme, il pourrait se substituer à ItemRandomiser si j'ajoute les listes d'objets vanilla à dispatcher. Mais ne ce n'est pas mon but.
Modifié en dernier par Selphira le ven. 18 oct. 2024, 10:06, modifié 1 fois.
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Ok merci Selphira pour ces précisions.
Une dernière question, je suis une bille en informatique mais :
C'est compliqué de créer une procédure afin qu'à chaque nouvelle partie (et pas chaque installation) des objets soient attribués aléatoirement ? (via ton mod éventuellement ou item randomiser)
Parce que c'est quand même une sacrée contrainte de refaire une installation à chaque fois (je pense surtout à item randomiser là), rien que pour cela, j'aurais préféré qu'il ne touche qu'aux trésors et pas aux items des personnages (qui implique d'être installé avant SCS).
Bref l'aléatoire, c'est bien surtout si ça n'oblige pas de refaire une installation.
Une dernière question, je suis une bille en informatique mais :
C'est compliqué de créer une procédure afin qu'à chaque nouvelle partie (et pas chaque installation) des objets soient attribués aléatoirement ? (via ton mod éventuellement ou item randomiser)
Parce que c'est quand même une sacrée contrainte de refaire une installation à chaque fois (je pense surtout à item randomiser là), rien que pour cela, j'aurais préféré qu'il ne touche qu'aux trésors et pas aux items des personnages (qui implique d'être installé avant SCS).
Bref l'aléatoire, c'est bien surtout si ça n'oblige pas de refaire une installation.
Modifié en dernier par loupgris le ven. 18 oct. 2024, 10:18, modifié 1 fois.
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- Adepte de Grondemarteau
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Je ne connais pas encore les scripts en jeu, uniquement ceux Weidu.
Je sais que ItemRandomiser utilise des scripts de jeu exécutés en tout début de partie pour dispatcher les objets, avec des contraintes supplémentaires par rapport au Weidu.
Personnellement, je vais me contenter de la version Weidu, donc avec réinstallation.
Mais je pourrais faire en sorte de remplacer une épée portée par une créature uniquement par une autre épée. Ce qui ferait que tu pourrais l'installer même après Strategems
Je sais que ItemRandomiser utilise des scripts de jeu exécutés en tout début de partie pour dispatcher les objets, avec des contraintes supplémentaires par rapport au Weidu.
Personnellement, je vais me contenter de la version Weidu, donc avec réinstallation.
Mais je pourrais faire en sorte de remplacer une épée portée par une créature uniquement par une autre épée. Ce qui ferait que tu pourrais l'installer même après Strategems
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C'est une bonne idée çafaire en sorte de remplacer une épée portée par une créature uniquement par une autre épée.
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