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Bug dans le labyrinthe de Firkraag (+ autres relevé de bugs secondaires par ci par là) Le sujet est résolu
Bug dans le labyrinthe de Firkraag (+ autres relevé de bugs secondaires par ci par là)
.
Bonjour à tous !
Suite aux différents conseils et solutions qu'on à pu m'apporter au cours d'un autre topic (et je remercie chaleureusement tout le monde ayant participé à résoudre mes problèmes) j'ouvre un autre topic, car je suis face à un soucis très gênant.
Avant d'expliquer tout ça j'aimerais quand même signaler quelques bugs par ci par là que j'ai pu relever au cours de ma (très) longue partie.
Pour vous situer, je suis actuellement au chapitre 14 EET (chapitre 2 pour SOA).
Pour BG1 et SOD suite à tout les conseils qu'on a pu m'apporter (et la désactivation totale du mod Graphical Overhaul) j'ai pu progresser tranquillement.
Toutefois certains détails :
- Thalantyr Upgrade Item : le jeu freeze quand je tente de parler à Thalantyr pour qu'il puisse améliorer des items. Cela dit, ça ne m'empêche pas de lui vendre/acheter des items.
- Kurosai le combineur : le pnj est là (au festival de nashkel) mais la boite de dialogue indique "Kurosai n'a rien a vous dire".
- Le journal de quête peut parfois bugger, mais en soi c pas trop grave, c'est surtout des inversions dialogues (du style une ligne de dialogue à la place du titre de la quête) mais ca m'est arriver seulement une fois à savoir la quête "Edwyn et Dynaheir"
Aussi, certaines quêtes ne sont pas validé mais c'est seulement de l'affichage et mon coté tatillon qui fait que avoir un journal pas vide c'est frustrant (mais on s'y fait)
C'est beaucoup plus fréquent sur SOA (mais y a plus de quête aussi surtout sur une méga installation et au chapitre 2 de SOA)
- PNP potion : la aussi c'est de soucis dans la bulle de dialogue. Parfois on prend une potion et ca nous met un petit message en bas genre "rien ne se passe" ou "force/dextérité baissé de 1" alors que j'ai pris qu'une fois la potion mais mon personnage n'a rien en revanche (mais le mod fonctionne donc en soi pareil c pas dérangeant)
Mais bref, tout cela ne m'empêche pas de jouer !
Sauf un !
Dans ma chasse des quêtes et avoir passé des dizaines de jours à Atkhala a ressoudre des quêtes plus ou moins longues (mod y compris) je me décide après avoir terminé les collines d'Umar à me lancer dans Lancevent (vous l'avez ? )
Tout se passe bien, un petit dialogue assez drôle devant l'entrée pour ceux qui ont Butchery et en avant l'aventure (à noter que monsieur Lancevent est bloqué tout en haut à gauche de la map, mais je peux lui parler donc aucun soucis)
je passe le premier niveau avec un rakhasha assez énervant (c'est faux, Aerie et son item qui réduit l'incantation par round fait un massacre, a elle seule elle a presque battu le dragon des ombres (bon j'exagère un peu Minsc et mon perso bouriné ainsi que Jaheira et c'est passé de justesse) mais pouvoir balancer 4 ou 5 boules de feu en 1 round c pas mal quand même)
A noter que j'aime me balader spécifiquement sur SOA avec 5 persos fixes (le dernier faisant une plaque tournante pour les diverses quêtes)
sauf que... une fois rentrée dans le "vrai" donjon (le labyrinthe, à savoir le code de zone AR1202) le jeu crash instantanément.
Quand cela m'arrivé c'était généralement dû à un npc spécifique qui faisait bugger la chose. Par exemple la liche élémental était complètement bugger, dès qu'elle spawner ca faisait crasher.. étant donner que l'xp ne manque pas j'ai fait ctrl+Y et j'ai fais spawn une liche générique à la place (en restant dans la liaison avec kangaxx, donc celle d'ombre) (le code de la liche buggé en question HLLICH)
et puis les liches génériques que l'on croise dans les donjons suffisent amplement (merci le temple d'Umar et ses 4 ou 5 liches)
Enfin bref, je tente la même chose sur la carte buggé et tue ceux en fasse de moi avec CTRL + Y avant que ca crash (une quinzaine d'orque, un golem de fer et un autre golem). Cela ne fonctionne toujours pas. De toute façon ça me sembler évident ce ne sont pas généralement les mobs génériques qui font bugger le jeu comme cela.
J'ai tenté la manipulation du premier post à savoir restaurer avec le changelog la carte et ses modifications 1 à 1 mais le bug reste là. C'est assez frustrant car Lancevent à quand même pas mal de loot intéressant (et la quête + le boss qu'on peut pas faire si on peut pas accéder au labyrinthe et libérer la fille du paladin.
J'ai néanmoins tenté de me téléporter dans la zone suivante (l'antre) mais a part des mobs a foison, pas de Firkraag (logique) et aucun moyen de revenir en arrière (pour ceux qui ont Butchery, vous savez pourquoi). Précisons que la cinématique de Tazok fonctionne sans soucis donc je ne penses pas que ça soit bugger à ce niveau là.
Maintenant que j'y penses en écrivant ce post je vais tenté la manipulation qu'on m'avait faire. A savoir supprimer tout les actors et regarder après lequel bug spécifiquement mais ca va prendre du temps (avec la quantité de mobs présents dans le donjon) donc je préfère écrire le post d'abord.
merci d'avance pour vos réponses. Je met bien évidemment le weidu en fichier joint
EDIT : j'ai réalisé la manipulation que j'ai dites précédemment mais cela ne change pas le bug. Mais je crois que Near Infinity ne prend pas en considération les mods de la zone mais seulement la zone de base il me semble ?
j'ai tout supprimé pour tester, bloc par bloc (actors comme contenairs et même les portes) mais malgré ça toujours rien
Si le backup de la modification sur la zone, et la suppression des éléments de la zone de base ne change pas le bug est ce que cela sera lié à un mod ? si oui comment faire pour voir lequel c'est et surtout y a t'il possibilité de le désactiver dans la zone en question ?
EDIT 2 : j'ai trouvé un menu dans near infinity que je préfere pas toucher car je connais pas trop mais c'est AR1202.BCS et ca semble être tout ce qui est script. Mais je ne sais pas si le bug serait lié à un script. Mais de ce que je vois il y'en a pas mal et c'est surtout lié aux générations de mobs (surement?)
Lancevent étant bourrer de mob (entre butchery et d'autres) serait il possible que le fait que le jeu doivent générer bcp d'add en même temps fassent crash le jeu ?
Suite aux différents conseils et solutions qu'on à pu m'apporter au cours d'un autre topic (et je remercie chaleureusement tout le monde ayant participé à résoudre mes problèmes) j'ouvre un autre topic, car je suis face à un soucis très gênant.
Avant d'expliquer tout ça j'aimerais quand même signaler quelques bugs par ci par là que j'ai pu relever au cours de ma (très) longue partie.
Pour vous situer, je suis actuellement au chapitre 14 EET (chapitre 2 pour SOA).
Pour BG1 et SOD suite à tout les conseils qu'on a pu m'apporter (et la désactivation totale du mod Graphical Overhaul) j'ai pu progresser tranquillement.
Toutefois certains détails :
- Thalantyr Upgrade Item : le jeu freeze quand je tente de parler à Thalantyr pour qu'il puisse améliorer des items. Cela dit, ça ne m'empêche pas de lui vendre/acheter des items.
- Kurosai le combineur : le pnj est là (au festival de nashkel) mais la boite de dialogue indique "Kurosai n'a rien a vous dire".
- Le journal de quête peut parfois bugger, mais en soi c pas trop grave, c'est surtout des inversions dialogues (du style une ligne de dialogue à la place du titre de la quête) mais ca m'est arriver seulement une fois à savoir la quête "Edwyn et Dynaheir"
Aussi, certaines quêtes ne sont pas validé mais c'est seulement de l'affichage et mon coté tatillon qui fait que avoir un journal pas vide c'est frustrant (mais on s'y fait)
C'est beaucoup plus fréquent sur SOA (mais y a plus de quête aussi surtout sur une méga installation et au chapitre 2 de SOA)
- PNP potion : la aussi c'est de soucis dans la bulle de dialogue. Parfois on prend une potion et ca nous met un petit message en bas genre "rien ne se passe" ou "force/dextérité baissé de 1" alors que j'ai pris qu'une fois la potion mais mon personnage n'a rien en revanche (mais le mod fonctionne donc en soi pareil c pas dérangeant)
Mais bref, tout cela ne m'empêche pas de jouer !
Sauf un !
Dans ma chasse des quêtes et avoir passé des dizaines de jours à Atkhala a ressoudre des quêtes plus ou moins longues (mod y compris) je me décide après avoir terminé les collines d'Umar à me lancer dans Lancevent (vous l'avez ? )
Tout se passe bien, un petit dialogue assez drôle devant l'entrée pour ceux qui ont Butchery et en avant l'aventure (à noter que monsieur Lancevent est bloqué tout en haut à gauche de la map, mais je peux lui parler donc aucun soucis)
je passe le premier niveau avec un rakhasha assez énervant (c'est faux, Aerie et son item qui réduit l'incantation par round fait un massacre, a elle seule elle a presque battu le dragon des ombres (bon j'exagère un peu Minsc et mon perso bouriné ainsi que Jaheira et c'est passé de justesse) mais pouvoir balancer 4 ou 5 boules de feu en 1 round c pas mal quand même)
A noter que j'aime me balader spécifiquement sur SOA avec 5 persos fixes (le dernier faisant une plaque tournante pour les diverses quêtes)
sauf que... une fois rentrée dans le "vrai" donjon (le labyrinthe, à savoir le code de zone AR1202) le jeu crash instantanément.
Quand cela m'arrivé c'était généralement dû à un npc spécifique qui faisait bugger la chose. Par exemple la liche élémental était complètement bugger, dès qu'elle spawner ca faisait crasher.. étant donner que l'xp ne manque pas j'ai fait ctrl+Y et j'ai fais spawn une liche générique à la place (en restant dans la liaison avec kangaxx, donc celle d'ombre) (le code de la liche buggé en question HLLICH)
et puis les liches génériques que l'on croise dans les donjons suffisent amplement (merci le temple d'Umar et ses 4 ou 5 liches)
Enfin bref, je tente la même chose sur la carte buggé et tue ceux en fasse de moi avec CTRL + Y avant que ca crash (une quinzaine d'orque, un golem de fer et un autre golem). Cela ne fonctionne toujours pas. De toute façon ça me sembler évident ce ne sont pas généralement les mobs génériques qui font bugger le jeu comme cela.
J'ai tenté la manipulation du premier post à savoir restaurer avec le changelog la carte et ses modifications 1 à 1 mais le bug reste là. C'est assez frustrant car Lancevent à quand même pas mal de loot intéressant (et la quête + le boss qu'on peut pas faire si on peut pas accéder au labyrinthe et libérer la fille du paladin.
J'ai néanmoins tenté de me téléporter dans la zone suivante (l'antre) mais a part des mobs a foison, pas de Firkraag (logique) et aucun moyen de revenir en arrière (pour ceux qui ont Butchery, vous savez pourquoi). Précisons que la cinématique de Tazok fonctionne sans soucis donc je ne penses pas que ça soit bugger à ce niveau là.
Maintenant que j'y penses en écrivant ce post je vais tenté la manipulation qu'on m'avait faire. A savoir supprimer tout les actors et regarder après lequel bug spécifiquement mais ca va prendre du temps (avec la quantité de mobs présents dans le donjon) donc je préfère écrire le post d'abord.
merci d'avance pour vos réponses. Je met bien évidemment le weidu en fichier joint
EDIT : j'ai réalisé la manipulation que j'ai dites précédemment mais cela ne change pas le bug. Mais je crois que Near Infinity ne prend pas en considération les mods de la zone mais seulement la zone de base il me semble ?
j'ai tout supprimé pour tester, bloc par bloc (actors comme contenairs et même les portes) mais malgré ça toujours rien
Si le backup de la modification sur la zone, et la suppression des éléments de la zone de base ne change pas le bug est ce que cela sera lié à un mod ? si oui comment faire pour voir lequel c'est et surtout y a t'il possibilité de le désactiver dans la zone en question ?
EDIT 2 : j'ai trouvé un menu dans near infinity que je préfere pas toucher car je connais pas trop mais c'est AR1202.BCS et ca semble être tout ce qui est script. Mais je ne sais pas si le bug serait lié à un script. Mais de ce que je vois il y'en a pas mal et c'est surtout lié aux générations de mobs (surement?)
Lancevent étant bourrer de mob (entre butchery et d'autres) serait il possible que le fait que le jeu doivent générer bcp d'add en même temps fassent crash le jeu ?
- Fichiers joints
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- WeiDU-BGEE.log
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- WeiDU.log
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Modifié en dernier par neuf55551 le ven. 18 oct. 2024, 22:02, modifié 5 fois.
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- Messages : 942
- Enregistré le : dim. 25 juil. 2004, 21:28
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Bonjour @neuf55551 , merci pour ce retour très complet ! Une mega-installation n'est jamais parfaite, mais on est là pour tenter de s'en rapporcher un maximum !
Il y a régulièrement des soucis avec le journal de quête dans EET, récemment j'ai ajouté un correctif liée à des entrées non fermées de BG1 NPC Project. Il faudrait un jour que je check l'ensemble des entrées créées par les mods, et regarde pour proposer divers correctifs.
Si tu peux indiquer quelles sont les quêtes (et le mod concerné si possible), cela faciliterait aussi les choses.
Pour Thalantyr, je n'ai jamais eu de freeze avec lui, parfois l'ouverture du dialogue n'était pas instantanée car il script doit vérifier l'inventaire et les recettes disponibles (qui ne sont pas très nombreuses surtout comparé à Cromwell), mais pas de freeze.
Pour PNP Potion, il est normal que parfois rien ne se passe, cela fait partie des effets possibles introduits par le mod. Par contre, s'il indique que la dextérité est baissée, là il aurait du le faire. S'il n'y a rien, un bug est présent (du mod ou du à la combinaison avec un autre mod, je ne saurais le dire pour le moment)
Malheureusement il est toujours très compliqué de déterminer ce qui peu causer un crash, ce serait plus facile s'il nous était possible de pouvoir lire le log que le jeu crée lors d'un crash, mais nous ne savons pas comment faire.
Je vais refaire ton installation de mon côté pour tester les problèmes que tu as remonté et voir si je trouve quelque chose. Mais ces tests ne seront pas pour tout de suite, pour le moment j'ai peu de temps à consacrer au modding.
En attendant, tu peux essayer de remplacer le script de la zone par le script original (ne pas oublier de garder un backup de ton script !), cela pourrait effectivement être lié au crash si par exemple il fait pop une créature buggée.
Pourrais-tu aussi fournir le changelog des fichiers HLLICH.cre, AR1202.are, AR1202.bcs et THALAN.dlg ?
Il y a régulièrement des soucis avec le journal de quête dans EET, récemment j'ai ajouté un correctif liée à des entrées non fermées de BG1 NPC Project. Il faudrait un jour que je check l'ensemble des entrées créées par les mods, et regarde pour proposer divers correctifs.
Si tu peux indiquer quelles sont les quêtes (et le mod concerné si possible), cela faciliterait aussi les choses.
Pour Thalantyr, je n'ai jamais eu de freeze avec lui, parfois l'ouverture du dialogue n'était pas instantanée car il script doit vérifier l'inventaire et les recettes disponibles (qui ne sont pas très nombreuses surtout comparé à Cromwell), mais pas de freeze.
Pour PNP Potion, il est normal que parfois rien ne se passe, cela fait partie des effets possibles introduits par le mod. Par contre, s'il indique que la dextérité est baissée, là il aurait du le faire. S'il n'y a rien, un bug est présent (du mod ou du à la combinaison avec un autre mod, je ne saurais le dire pour le moment)
Malheureusement il est toujours très compliqué de déterminer ce qui peu causer un crash, ce serait plus facile s'il nous était possible de pouvoir lire le log que le jeu crée lors d'un crash, mais nous ne savons pas comment faire.
Je vais refaire ton installation de mon côté pour tester les problèmes que tu as remonté et voir si je trouve quelque chose. Mais ces tests ne seront pas pour tout de suite, pour le moment j'ai peu de temps à consacrer au modding.
En attendant, tu peux essayer de remplacer le script de la zone par le script original (ne pas oublier de garder un backup de ton script !), cela pourrait effectivement être lié au crash si par exemple il fait pop une créature buggée.
Pourrais-tu aussi fournir le changelog des fichiers HLLICH.cre, AR1202.are, AR1202.bcs et THALAN.dlg ?
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Bonjour Selphira !
Tout d'abord merci de ta réponse rapide.
@loupgris Merci à toi également. Je crois que le BWS-FR affiche effectivement la V3 de Kurosai. Mais en soi je l'ai plus installé pour le plaisir que vraiment une question de gameplay et mon équipement est largement assez puissant..
Dans le sens où mon perso principal tank tellement que je l'ai envoyé faire une dizaine de basilic solo sans un sort/bouclier contre la pétrification (la résistance a la magie et les jets de sauvegarde ont visiblement suffit) en soi on est véritable demi-dieu donc pourquoi pas lol par contre face à un dragon c plus dur XD
alors les quêtes précises qui ne s'affiche pas comme validé dans mon journal sont assez nombreuse (notamment BG1 mais en même temps j'ai fini le jeu aussi). Effectivement je passes les quêtes "bugger" comme par exemple la quête de Korgan si on bute les brigands avant d'allez chez Pimlico on se retrouve avec une nouvelle entrée dans le journal (et je n'ai pas fait l'erreur cette fois-ci)
Je précise que au cours du listing je vais me souvenir d'autre bug ! La tout de suite c'est celle d'Hexxat mais j'en parlerais au moment ou j'aborderais la quête
voici le listing :
POUR BG1 :
- Kivan et Tazok : j'ai bien pris Kivan avant le chapitre 3, juste pour sa quête et l'ai faite dans les règles au moment d'entrée dans le camp des bandits par voie diplomatique mais elle est toujours resté..
- Le pont de Flamevin et Gullykin : pareil, j'ai bien fait la quête j'ai même une entrée dans quête accompli. Est ce que j'ai peut être skip une étape ?
- Infestation de zombie (la ferme au nord de Baldur's Gate) : je penses avoir suffisamment énoncé le problème dans d'autre post, le bug est toujours la, et ce n'est même pas une question d'affichage, pour le coup la quête n'a vraiment pas été validé mais impossible de la validé (faire spawn 20 zombies, tuer tout ceux de la zones etc.. j'ai tout essayé)
- Dorn II khan : j'ai bien fini la quête de Dorn mais l'entrée est toujours visible. J'ai bien eu le dialogue de fin !
- Délivrer Rebecca : sous quête du mod Stone of Askavar, la aussi je l'ai bien faite
- Les investigations du trône de fer : pareil je l'ai fini (de toute façon c'est lié à l'histoire) donc étrange que ca ne me l'affiche pas comme validé
- Atelier de fabrication de golem : quête du mod en question je ne sais pas si elle se valide ou si c'est normal qu'elle reste dans le journal de quête elle revient d'ailleurs aux chapitres suivants dans SOD mais je penses que c'est un suivi normal pour ne pas oublier les points d'ateliers et les personnes concernés
- Quête de la vision de Zaviak : j'ai fais toutes les rencontres donc étrange que cela s'affiche encore
- Retour au palais ducal : lié à la quête après avoir tuer Sarevok et modifier par le mod Endless BG1
- Araignée et scarabée : quête sans importance qui fait spawn le scarabée rhino dans une grotte de SOD elle ne s'est jamais validée
- Une évasion pas si fabuleuse : J'aime tout explorer donc j'ai choisi les égouts même si j'étais dans le bon au procès. J'ai bien loot la cache avec la clé mais elle ne s'est jamais validé
BG2 :
- Les sables d'albâtre son hantés : quête du mod "les sables d'albâtres" j'ai bien résolu l'affaire du fantôme mais la quête ne s'est jamais validée
- Trouvez la maison de Bizzen : quête très courte du mod every dog and z (je crois que c'est le nom du mod?) j'ai fini la quête mais pas validé dans le journal
- Je n'oublierai jamais : elle ne s'est jamais non plus validée. A noter que il y'avait deux entrée quand j'étais dans la quête. Leur différence se situé sur la majuscule à la lettre N et O de je "N'Oublierai"
- La Requête d'Hexxat : jamais validé mais aussi complétement bugger enfaite. Avec Hexxat dans le groupe Cabrina n'est jamais venu.. j'ai chercher sur tout plein de forum pour enfin continuer sa quête (griffe du léopard + linceul du prophète) en changeant des variable sur la quête, des variables liés a Cabrina et en la faisant spawn ! Donc surement normal qu'elle ne s'affiche pas comme résolue. Et je crois d'ailleurs que c'est normal puisque sa quête continue dans TOB
Dans BG2 notamment j'ai eu d'autres soucis cette fois ci dans le commencement d'une quête. Outre celle d'Hexxat j'ai du faire démarrer des quêtes avec la console.. Liste exhaustive :
- Le club de lecture partie 2 (du mod Chêne enchevêtrée) : le pnj n'a jamais spawn donc j'ai utilisé la console pour finalement le faire (j'avais bien passé 20 jours dans le jeu)
- la requête d'Hexxat (vous avez l'explication au dessus)
- Neil from Southern Edge (du mod Bord Sud) : je ne l'ai pas encore réalisé car le pnj n'a pas non plus spawn. Le timer est de 1 jour normalement. Je vais probablement utilisé la console ici aussi
Concernant le mod Thalantyr upgrade mod J'ai donc retenté de lui parler et laisser charger, mais même après 10min il n'y a toujours rien le jeu reste freeze.
Pour PNP potion je sais que le fait que rien ne se passe soit intégrant au mod. C'est surtout que ca m'affiche que "rien ne se passe" alors que la potion a bien fait effet. mais ca reste un bug d'affichage vu que même si le message affiche quelque chose le mod fonctionne normalement (d'ailleurs j'ai eu moins de problème sur BG2)
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Parlons maintenant de notre cher ami Firkraag dont j'ai des nouvelles !
J'ai trouvé le mod qui faisait bugger !
alors effectivement je savais pas que je pouvais faire la même manipulation avec le .BCS et enfaite il s'avère que ça soit le mod VampireTales qui fassent bugger la zone (le fichier sans fonctionne normalement). Seul soucis. Il apparait tôt dans l'ordre de "chargement" dans le sens que c'est le 00002 alors que y a jusqu'à 00007 et m'enlève tout le coté jouissif de ce donjon (MIH et Butchery entre autre)
Je ne sais pas si c'est judicieux ou même possible mais comment retirer un mod spécifique sur une zone spécifique ? Je pensais comparer les fichiers 00001 et 00002 voir les scripts ajouter et les supprimer manuellement ainsi que de même avec le .ARE mais je ne sais pas vraiment si c'est judicieux (surtout que le .ARE sera beaucoup plus difficile a cerner avec toutes les variables)
Je fournis néanmoins les changelog des fichiers concernés.
donc pour le AR1202.ARE rien ne change quelque soit la version du fichier
pour AR1202.BCS c'est Vampire Tales qui bug (ou du moins fait buggé)
Pour HLLICH.CRE et THALAN.DLG je n'ai pas essayé la manipulation de restaurer un a un les fichiers. Mais c'est une manipulation que je ferais prochainement
Tout d'abord merci de ta réponse rapide.
@loupgris Merci à toi également. Je crois que le BWS-FR affiche effectivement la V3 de Kurosai. Mais en soi je l'ai plus installé pour le plaisir que vraiment une question de gameplay et mon équipement est largement assez puissant..
Dans le sens où mon perso principal tank tellement que je l'ai envoyé faire une dizaine de basilic solo sans un sort/bouclier contre la pétrification (la résistance a la magie et les jets de sauvegarde ont visiblement suffit) en soi on est véritable demi-dieu donc pourquoi pas lol par contre face à un dragon c plus dur XD
alors les quêtes précises qui ne s'affiche pas comme validé dans mon journal sont assez nombreuse (notamment BG1 mais en même temps j'ai fini le jeu aussi). Effectivement je passes les quêtes "bugger" comme par exemple la quête de Korgan si on bute les brigands avant d'allez chez Pimlico on se retrouve avec une nouvelle entrée dans le journal (et je n'ai pas fait l'erreur cette fois-ci)
Je précise que au cours du listing je vais me souvenir d'autre bug ! La tout de suite c'est celle d'Hexxat mais j'en parlerais au moment ou j'aborderais la quête
voici le listing :
POUR BG1 :
- Kivan et Tazok : j'ai bien pris Kivan avant le chapitre 3, juste pour sa quête et l'ai faite dans les règles au moment d'entrée dans le camp des bandits par voie diplomatique mais elle est toujours resté..
- Le pont de Flamevin et Gullykin : pareil, j'ai bien fait la quête j'ai même une entrée dans quête accompli. Est ce que j'ai peut être skip une étape ?
- Infestation de zombie (la ferme au nord de Baldur's Gate) : je penses avoir suffisamment énoncé le problème dans d'autre post, le bug est toujours la, et ce n'est même pas une question d'affichage, pour le coup la quête n'a vraiment pas été validé mais impossible de la validé (faire spawn 20 zombies, tuer tout ceux de la zones etc.. j'ai tout essayé)
- Dorn II khan : j'ai bien fini la quête de Dorn mais l'entrée est toujours visible. J'ai bien eu le dialogue de fin !
- Délivrer Rebecca : sous quête du mod Stone of Askavar, la aussi je l'ai bien faite
- Les investigations du trône de fer : pareil je l'ai fini (de toute façon c'est lié à l'histoire) donc étrange que ca ne me l'affiche pas comme validé
- Atelier de fabrication de golem : quête du mod en question je ne sais pas si elle se valide ou si c'est normal qu'elle reste dans le journal de quête elle revient d'ailleurs aux chapitres suivants dans SOD mais je penses que c'est un suivi normal pour ne pas oublier les points d'ateliers et les personnes concernés
- Quête de la vision de Zaviak : j'ai fais toutes les rencontres donc étrange que cela s'affiche encore
- Retour au palais ducal : lié à la quête après avoir tuer Sarevok et modifier par le mod Endless BG1
- Araignée et scarabée : quête sans importance qui fait spawn le scarabée rhino dans une grotte de SOD elle ne s'est jamais validée
- Une évasion pas si fabuleuse : J'aime tout explorer donc j'ai choisi les égouts même si j'étais dans le bon au procès. J'ai bien loot la cache avec la clé mais elle ne s'est jamais validé
BG2 :
- Les sables d'albâtre son hantés : quête du mod "les sables d'albâtres" j'ai bien résolu l'affaire du fantôme mais la quête ne s'est jamais validée
- Trouvez la maison de Bizzen : quête très courte du mod every dog and z (je crois que c'est le nom du mod?) j'ai fini la quête mais pas validé dans le journal
- Je n'oublierai jamais : elle ne s'est jamais non plus validée. A noter que il y'avait deux entrée quand j'étais dans la quête. Leur différence se situé sur la majuscule à la lettre N et O de je "N'Oublierai"
- La Requête d'Hexxat : jamais validé mais aussi complétement bugger enfaite. Avec Hexxat dans le groupe Cabrina n'est jamais venu.. j'ai chercher sur tout plein de forum pour enfin continuer sa quête (griffe du léopard + linceul du prophète) en changeant des variable sur la quête, des variables liés a Cabrina et en la faisant spawn ! Donc surement normal qu'elle ne s'affiche pas comme résolue. Et je crois d'ailleurs que c'est normal puisque sa quête continue dans TOB
Dans BG2 notamment j'ai eu d'autres soucis cette fois ci dans le commencement d'une quête. Outre celle d'Hexxat j'ai du faire démarrer des quêtes avec la console.. Liste exhaustive :
- Le club de lecture partie 2 (du mod Chêne enchevêtrée) : le pnj n'a jamais spawn donc j'ai utilisé la console pour finalement le faire (j'avais bien passé 20 jours dans le jeu)
- la requête d'Hexxat (vous avez l'explication au dessus)
- Neil from Southern Edge (du mod Bord Sud) : je ne l'ai pas encore réalisé car le pnj n'a pas non plus spawn. Le timer est de 1 jour normalement. Je vais probablement utilisé la console ici aussi
Concernant le mod Thalantyr upgrade mod J'ai donc retenté de lui parler et laisser charger, mais même après 10min il n'y a toujours rien le jeu reste freeze.
Pour PNP potion je sais que le fait que rien ne se passe soit intégrant au mod. C'est surtout que ca m'affiche que "rien ne se passe" alors que la potion a bien fait effet. mais ca reste un bug d'affichage vu que même si le message affiche quelque chose le mod fonctionne normalement (d'ailleurs j'ai eu moins de problème sur BG2)
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Parlons maintenant de notre cher ami Firkraag dont j'ai des nouvelles !
J'ai trouvé le mod qui faisait bugger !
alors effectivement je savais pas que je pouvais faire la même manipulation avec le .BCS et enfaite il s'avère que ça soit le mod VampireTales qui fassent bugger la zone (le fichier sans fonctionne normalement). Seul soucis. Il apparait tôt dans l'ordre de "chargement" dans le sens que c'est le 00002 alors que y a jusqu'à 00007 et m'enlève tout le coté jouissif de ce donjon (MIH et Butchery entre autre)
Je ne sais pas si c'est judicieux ou même possible mais comment retirer un mod spécifique sur une zone spécifique ? Je pensais comparer les fichiers 00001 et 00002 voir les scripts ajouter et les supprimer manuellement ainsi que de même avec le .ARE mais je ne sais pas vraiment si c'est judicieux (surtout que le .ARE sera beaucoup plus difficile a cerner avec toutes les variables)
Je fournis néanmoins les changelog des fichiers concernés.
donc pour le AR1202.ARE rien ne change quelque soit la version du fichier
pour AR1202.BCS c'est Vampire Tales qui bug (ou du moins fait buggé)
Pour HLLICH.CRE et THALAN.DLG je n'ai pas essayé la manipulation de restaurer un a un les fichiers. Mais c'est une manipulation que je ferais prochainement
- Fichiers joints
-
- bug et changelog.zip
- (232.76 Kio) Téléchargé 21 fois
Modifié en dernier par neuf55551 le sam. 19 oct. 2024, 09:48, modifié 2 fois.
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Je reviens vers vous : entre le fichier AR1202.00001 et celui 00002 les lignes de script changeant sont situé de la ligne 314 à la ligne 329 pour le fichier 00002
Le fichier 00001 s'arrêtant à la ligne 312 !
C'est étrange. VampireTales semble changé Firkraag du coup selon ce que je vois. après je sais que ce mod change pas mal de rencontre !
Voici les lignes concernés :
IF
Global("L-FirkraagTaunt","GLOBAL",0)
THEN
RESPONSE #100
CreateCreature("firkra03",[1717.2290],S) // Voix
SetGlobal("L-FirkraagTaunt","GLOBAL",1)
END
IF
!Dead("firkra02") // Firkraag
Global("L-FirkraagTaunt","GLOBAL",3)
THEN
RESPONSE #100
CreateCreature("firkra03",[1853.420],S) // Voix
SetGlobal("L-FirkraagTaunt","GLOBAL",4)
END
Le fichier 00001 s'arrêtant à la ligne 312 !
C'est étrange. VampireTales semble changé Firkraag du coup selon ce que je vois. après je sais que ce mod change pas mal de rencontre !
Voici les lignes concernés :
IF
Global("L-FirkraagTaunt","GLOBAL",0)
THEN
RESPONSE #100
CreateCreature("firkra03",[1717.2290],S) // Voix
SetGlobal("L-FirkraagTaunt","GLOBAL",1)
END
IF
!Dead("firkra02") // Firkraag
Global("L-FirkraagTaunt","GLOBAL",3)
THEN
RESPONSE #100
CreateCreature("firkra03",[1853.420],S) // Voix
SetGlobal("L-FirkraagTaunt","GLOBAL",4)
END
Modifié en dernier par neuf55551 le sam. 19 oct. 2024, 09:57, modifié 1 fois.
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neuf55551 a écrit : ↑sam. 19 oct. 2024, 09:45 J'ai trouvé le mod qui faisait bugger !
alors effectivement je savais pas que je pouvais faire la même manipulation avec le .BCS et enfaite il s'avère que ça soit le mod VampireTales qui fassent bugger la zone (le fichier sans fonctionne normalement). Seul soucis. Il apparait tôt dans l'ordre de "chargement" dans le sens que c'est le 00002 alors que y a jusqu'à 00007 et m'enlève tout le coté jouissif de ce donjon (MIH et Butchery entre autre)
Je ne sais pas si c'est judicieux ou même possible mais comment retirer un mod spécifique sur une zone spécifique ? Je pensais comparer les fichiers 00001 et 00002 voir les scripts ajouter et les supprimer manuellement ainsi que de même avec le .ARE mais je ne sais pas vraiment si c'est judicieux (surtout que le .ARE sera beaucoup plus difficile a cerner avec toutes les variables)
Il suffit que tu supprimes les lignes suivantes dans AR1202.bcs avec Near Infinity.
Code : Tout sélectionner
IF
Global("cmgvamp","GLOBAL",0)
THEN
RESPONSE #100
CreateCreature("cmgkali2",[2799.1591],S) // Lilith
CreateCreature("cmgkali3",[2741.1477],SE) // Corbeau de sang
CreateCreature("cmgkali4",[2880.1580],NW) // Marial Delsol
SetGlobal("cmgvamp","GLOBAL",1)
END
C'est surprenant que Vampire Tales soit la cause, puisque la zone ne crash pas de mon côté, mais bon tu verras bien si le bug disparais après la suppression des lignes.
Modifié en dernier par JohnBob le sam. 19 oct. 2024, 10:01, modifié 1 fois.
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Je n'ai rien dit enfaite ! Je suis désolé de tout ça. Je me suis emmêler avec tout ces fichiers BCS !
Il semble enfaite que ça soit le 00003 qui soit bugger et VampireTales fonctionne bien (le 00002) pfff je suis un boulet j'ai pas vérifier avant de poster -_-
Le fichier 00003 correspond à l'ajout dans le script de TELEPORT/TELEPORT.TP2~ 7 0 // Sort de téléportation pour BG2:SoA
Je vais tenté la même chose niveau script et EDIT le post quand j'aurais trouvé les lignes concernées
Il semble enfaite que ça soit le 00003 qui soit bugger et VampireTales fonctionne bien (le 00002) pfff je suis un boulet j'ai pas vérifier avant de poster -_-
Le fichier 00003 correspond à l'ajout dans le script de TELEPORT/TELEPORT.TP2~ 7 0 // Sort de téléportation pour BG2:SoA
Je vais tenté la même chose niveau script et EDIT le post quand j'aurais trouvé les lignes concernées
Modifié en dernier par neuf55551 le sam. 19 oct. 2024, 10:05, modifié 1 fois.
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.
Hmm, pour VampireTales, tu as la version 1.07, la version 1.08 possède diverses corrections au niveau des créatures, tu peux voir la liste exacte ici : https://github.com/The-Gate-Project/Vam ... 29cb88e1ad
Pour t'éviter une réinstallation, tu pourrais tenter de remplacer les fichiers .cre et .itm listés dans le lien par ceux se trouvant sur la version 1.08.
Merci pour les informations sur les quêtes et les changelogs, je garde ça de côté pour le moment où j'aurai le temps de m'y pencher.
Attention, le fichier 00002 contient la version du fichier tel qu'il était AVANT l'installation du mod renseigné sur la ligne. C'est à dire que 00002 ne contient pas les modifiations de VampireTales, tandis que le 00003 oui.
Pour t'éviter une réinstallation, tu pourrais tenter de remplacer les fichiers .cre et .itm listés dans le lien par ceux se trouvant sur la version 1.08.
Merci pour les informations sur les quêtes et les changelogs, je garde ça de côté pour le moment où j'aurai le temps de m'y pencher.
Attention, le fichier 00002 contient la version du fichier tel qu'il était AVANT l'installation du mod renseigné sur la ligne. C'est à dire que 00002 ne contient pas les modifiations de VampireTales, tandis que le 00003 oui.
Modifié en dernier par Selphira le sam. 19 oct. 2024, 10:11, modifié 1 fois.
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hmmm je comprends pas trop là..
j'ai générer les changelog. Sauf que le 00003 et le 00002 sont bien différent. Le changelog indique qu'il "ajoute" VampireTales dans le fichier.
Seulement il n'apparait pas (les lignes de codes mentionné par JohnBob)
dans le 00003 il apparait alors pourquoi il n'apparait pas au 00002 alors qu'il est censé se trouver la selon le changelog ?
j'ai générer les changelog. Sauf que le 00003 et le 00002 sont bien différent. Le changelog indique qu'il "ajoute" VampireTales dans le fichier.
Seulement il n'apparait pas (les lignes de codes mentionné par JohnBob)
dans le 00003 il apparait alors pourquoi il n'apparait pas au 00002 alors qu'il est censé se trouver la selon le changelog ?
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Mince, mon édit est passé juste après ta réponse.
L'explication est celle-ci : Le fichier 00002 contient la version du fichier tel qu'il était AVANT l'installation du mod renseigné sur la ligne. C'est à dire que 00002 ne contient pas les modifiations de VampireTales, tandis que le 00003 oui.
L'explication est celle-ci : Le fichier 00002 contient la version du fichier tel qu'il était AVANT l'installation du mod renseigné sur la ligne. C'est à dire que 00002 ne contient pas les modifiations de VampireTales, tandis que le 00003 oui.
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Ok ouf c'est bien vampire tales ! j'ai trouvé la ligne spécifique qui fait bugger le jeu !
Ligne 7 du fichier 00003
CreateCreature("cmgkali4",[2880.1580],NW) // Votre folie excède ma patience et votre ennui, mon intellect. Adieu et bon débarras, pigeons obscurs. Je livrerai la gemme moi-même. - Non, désolé, ça ne me dit rien.
un peu long comme nom de créature.. Je ne sais pas ce qui est lié à cela (les autres noms étant Lilith/corbeau de sang qui est fonctionne tres bien quand je les fait spawn avec la console)
c'est vrm ce CMGKHALI4 qui fait crash le jeu
Maintenant que je regarde en détail. Je me rends compte que effectivement y a un bug de script. Il est censé afficher Marial Delsol mais affiche a la place ce long dialogue..
Je vais changer cela pour voir si ca corrige le soucis
EDIT 1 : Changer le nom de créature n'a aucun effet (il me faut une plus grosse arme XD)
je vais supprimer la ligne pour voir. Si cela ne fonctionne toujours pas... eh bien ca risque d'être long
EDIT 2 : supprimer la ligne de Marial Delsol corrige le problème ! problème résolu :DDDD merci a vous !
néanmoins qui est ce personnage ? que fait il ? quel est son butin ? est il important pour le mod vampire tales ? si quelqu'un à une réponse.. j'aimerais pas être bloquer par tout ça plus tardivement dans le jeu
Ligne 7 du fichier 00003
CreateCreature("cmgkali4",[2880.1580],NW) // Votre folie excède ma patience et votre ennui, mon intellect. Adieu et bon débarras, pigeons obscurs. Je livrerai la gemme moi-même. - Non, désolé, ça ne me dit rien.
un peu long comme nom de créature.. Je ne sais pas ce qui est lié à cela (les autres noms étant Lilith/corbeau de sang qui est fonctionne tres bien quand je les fait spawn avec la console)
c'est vrm ce CMGKHALI4 qui fait crash le jeu
Maintenant que je regarde en détail. Je me rends compte que effectivement y a un bug de script. Il est censé afficher Marial Delsol mais affiche a la place ce long dialogue..
Je vais changer cela pour voir si ca corrige le soucis
EDIT 1 : Changer le nom de créature n'a aucun effet (il me faut une plus grosse arme XD)
je vais supprimer la ligne pour voir. Si cela ne fonctionne toujours pas... eh bien ca risque d'être long
EDIT 2 : supprimer la ligne de Marial Delsol corrige le problème ! problème résolu :DDDD merci a vous !
néanmoins qui est ce personnage ? que fait il ? quel est son butin ? est il important pour le mod vampire tales ? si quelqu'un à une réponse.. j'aimerais pas être bloquer par tout ça plus tardivement dans le jeu
Modifié en dernier par neuf55551 le sam. 19 oct. 2024, 10:22, modifié 5 fois.
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neuf55551 a écrit : ↑sam. 19 oct. 2024, 10:04 Je n'ai rien dit enfaite ! Je suis désolé de tout ça. Je me suis emmêler avec tout ces fichiers BCS !
Il semble enfaite que ça soit le 00003 qui soit bugger et VampireTales fonctionne bien (le 00002) pfff je suis un boulet j'ai pas vérifier avant de poster -_-
Le fichier 00003 correspond à l'ajout dans le script de TELEPORT/TELEPORT.TP2~ 7 0 // Sort de téléportation pour BG2:SoA
Je vais tenté la même chose niveau script et EDIT le post quand j'aurais trouvé les lignes concernées
Je pense que c'est la numérotation des fichiers qui induit en erreur, AR1202.00002.bcs ne contient pas encore le script de Vampire Tales, c'est bien AR1202.00003 qui l'ajoute.
Selphira a écrit : ↑sam. 19 oct. 2024, 10:05 Hmm, pour VampireTales, tu as la version 1.07, la version 1.08 possède diverses corrections au niveau des créatures, tu peux voir la liste exacte ici : https://github.com/The-Gate-Project/Vam ... 29cb88e1ad
Pour t'éviter une réinstallation, tu pourrais tenter de remplacer les fichiers .cre et .itm listés dans le lien par ceux se trouvant sur la version 1.08.
La version précédente ne crashait pas non plus, par contre il est possible que les modifications apportées par un autre mod corrompent les créatures de Vampire Tales.
Effectivement la version 08 a pour but d'éviter cela.
neuf55551 a écrit : ↑sam. 19 oct. 2024, 10:14 Ok ouf c'est bien vampire tales ! j'ai trouvé la ligne spécifique qui fait bugger le jeu !
Ligne 7 du fichier 00003
CreateCreature("cmgkali4",[2880.1580],NW) // Votre folie excède ma patience et votre ennui, mon intellect. Adieu et bon débarras, pigeons obscurs. Je livrerai la gemme moi-même. - Non, désolé, ça ne me dit rien.
un peu long comme nom de créature.. Je ne sais pas ce qui est lié à cela (les autres noms étant Lilith/corbeau de sang qui est fonctionne tres bien quand je les fait spawn avec la console)
c'est vrm ce CMGKHALI4 qui fait crash le jeu
Maintenant que je regarde en détail. Je me rends compte que effectivement y a un bug de script. Il est censé afficher Marial Delsol mais affiche a la place ce long dialogue..
Je vais changer cela pour voir si ca corrige le soucis
EDIT 1 : Changer le nom de créature n'a aucun effet (il me faut une plus grosse arme XD)
je vais supprimer la ligne pour voir. Si cela ne fonctionne toujours pas... eh bien ca risque d'être long
EDIT 2 : supprimer la ligne de Marial Delsol corrige le problème ! problème résolu :DDDD merci a vous !
néanmoins qui est ce personnage ? que fait il ? quel est son butin ? est il important pour le mod vampire tales ? si quelqu'un à une réponse.. j'aimerais pas être bloquer par tout ça plus tardivement dans le jeu
Bon ben ça c'est encore plus bizarre... Un nom trop long ne fait pas crasher le jeu.
Cette rencontre n'a pas vraiment d'importance, surtout si tu n'as pas Miriam Delsol dans ton groupe.
Mais le dialogue avec les deux autres créatures ne fonctionnera pas sans Marial Delsol.
Je pense que si tu suis la proposition de Selphira, ne pas supprimer la ligne dans le script mais remplacer la créature dans ton override cela devrait suffire à éviter le crash.
Modifié en dernier par JohnBob le sam. 19 oct. 2024, 10:39, modifié 2 fois.
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C'est chose faite j'ai remplacé les fichier lister sur la page sauf le .STO
Le mod fonctionne ! donc merci c'est résolu
Néanmoins je suis repasser par NearInfinity car en testant si cela fonctionne les noms c'est du n'importe quoi j'ai donc rétabli les nom d'origine
CreateCreature("cmgkali2",[2799.1591],S) // Avec la grâce de Séluné, vous prendrez conscience que la voie que vous suivez est erronée.
CreateCreature("cmgkali3",[2741.1477],SE) // Je suis sûr qu'elle aura maintes occasions de me guider vers la lumière.
CreateCreature("cmgkali4",[2880.1580],NW) // Il n'y a pas plus sourd que ceux qui ne veulent rien entendre.
SetGlobal("cmgvamp","GLOBAL",1)
Je ne saurais pas dire quel mod vient interférer avec tout ça..
EDIT : changer les noms ne semble pas les changer en jeu même quand je sauvegarde les anciens noms buggés réapparaisse automatiquement...
Ce n'est que de l'affichage, mais c'est quand même assez dérangeant visuellement un nom aussi long lol
Le mod fonctionne ! donc merci c'est résolu
Néanmoins je suis repasser par NearInfinity car en testant si cela fonctionne les noms c'est du n'importe quoi j'ai donc rétabli les nom d'origine
CreateCreature("cmgkali2",[2799.1591],S) // Avec la grâce de Séluné, vous prendrez conscience que la voie que vous suivez est erronée.
CreateCreature("cmgkali3",[2741.1477],SE) // Je suis sûr qu'elle aura maintes occasions de me guider vers la lumière.
CreateCreature("cmgkali4",[2880.1580],NW) // Il n'y a pas plus sourd que ceux qui ne veulent rien entendre.
SetGlobal("cmgvamp","GLOBAL",1)
Je ne saurais pas dire quel mod vient interférer avec tout ça..
EDIT : changer les noms ne semble pas les changer en jeu même quand je sauvegarde les anciens noms buggés réapparaisse automatiquement...
Ce n'est que de l'affichage, mais c'est quand même assez dérangeant visuellement un nom aussi long lol
Modifié en dernier par neuf55551 le sam. 19 oct. 2024, 11:24, modifié 3 fois.
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Les noms sont mis en place au moment de l'installation du mod ce qui permet d'associer les créatures à une ligne précise du dialog.tlk, en mettant simplement le fichiers dans l'override le texte n'est pas correctement attribuée.
Si tu veux essayer ce petit patch qui corrige juste les noms des fichiers que tu as remplacé.
Si tu veux essayer ce petit patch qui corrige juste les noms des fichiers que tu as remplacé.
Modifié en dernier par JohnBob le sam. 19 oct. 2024, 11:45, modifié 2 fois.
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comment ca fonctionne ? est ce dérangeant sur une installation déja fini ? (j'aimerais pas devoir tout tout tout réinstaller)
EDIT : j'ai installer le truc mais ca ne marche toujours pas.. il faut je repasse par NearInfinity pour corriger encore une fois les noms ?
EDIT : j'ai installer le truc mais ca ne marche toujours pas.. il faut je repasse par NearInfinity pour corriger encore une fois les noms ?
Modifié en dernier par neuf55551 le sam. 19 oct. 2024, 12:00, modifié 1 fois.
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Comme un mod normal, le patch va simplement éditer les fichiers mentionnés ici (sauf le STO) et va leur attribuer des nouvelles lignes de texte.
Cela ne devrait avoir aucune incidence sur quoi que ce soit dans le jeu à l’exception des noms des créatures et objets en question.
Cela ne devrait avoir aucune incidence sur quoi que ce soit dans le jeu à l’exception des noms des créatures et objets en question.
Modifié en dernier par JohnBob le sam. 19 oct. 2024, 12:05, modifié 1 fois.
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ok bon c normal que ca marchait pas étant donner que j'avais sauvegarder dans l'instance conerner j'ai repris la save auto ! tout fonctionne
MERCI BEAUCOUP :DDDDDD
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