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Quel est votre niveau de sort arcanique préferé ?
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Oui, c'est justement la résistance à la peur qui m'a dissuadé aussi d'y aller avec le sort niveau 2, vu les dispels.
Il faut bien préparer ses items et sorts (Xan pour le coup n'a que des debuff pour lui).
Il faut bien préparer ses items et sorts (Xan pour le coup n'a que des debuff pour lui).
- deratiseur
- Golem de fer
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Je dis ça comme ça mais 500 pvs et régénérant, en tapant et évitant les coup ça prend un temps monstre. Temps qui peux être utilisé pour :
Round 1 le prêtre lance "résistance à la magie" sur le dragon pour caler sa résistance à la magie à (niveau du prêtre x2)%, cad 30 environ, et les deux mages enchainent chacun avec "réduire la résistance" pour la réduire à zéro (pas de dispel et pas de save pour ses trois sorts et "réduire la résistance commençant à -19%, les deux dont -38%)
round 2 le pretre lance fatalité le 1 mage lance grande malédiction le second mage lance doigt de mort (save à -2), s'il ne peut pas lancer de sort de niveau 7 débilité, métamorphose d'autrui.
round 3 si nécessaire le prêtre tente mise à mal (pas de save il suffit de toucher), les mages enchainent les doigt de mort/débilité/métamorphose/aveuglement
Même en insane normalement ça ne prend pas plus de 3 round (métamorphose d'autrui c'est jds contre la métamorphose et ça passe toute les "immunités contre les sorts de mort, Mise à mal ça marche sur tout et ce n'est arrêté que par la RM (ici, zero) et doigt de mort c'est jds -2)
Round 1 le prêtre lance "résistance à la magie" sur le dragon pour caler sa résistance à la magie à (niveau du prêtre x2)%, cad 30 environ, et les deux mages enchainent chacun avec "réduire la résistance" pour la réduire à zéro (pas de dispel et pas de save pour ses trois sorts et "réduire la résistance commençant à -19%, les deux dont -38%)
round 2 le pretre lance fatalité le 1 mage lance grande malédiction le second mage lance doigt de mort (save à -2), s'il ne peut pas lancer de sort de niveau 7 débilité, métamorphose d'autrui.
round 3 si nécessaire le prêtre tente mise à mal (pas de save il suffit de toucher), les mages enchainent les doigt de mort/débilité/métamorphose/aveuglement
Même en insane normalement ça ne prend pas plus de 3 round (métamorphose d'autrui c'est jds contre la métamorphose et ça passe toute les "immunités contre les sorts de mort, Mise à mal ça marche sur tout et ce n'est arrêté que par la RM (ici, zero) et doigt de mort c'est jds -2)
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Sauf erreur, il est immunisé à mise à mal, doigt de mort et aveuglement.deratiseur a écrit : ↑dim. 20 oct. 2024, 12:57 round 3 si nécessaire le prêtre tente mise à mal (pas de save il suffit de toucher), les mages enchainent les doigt de mort/débilité/métamorphose/aveuglement
Et puis il a des déviations de sorts par contingences.
Donc ça ne parait pas une mince affaire quand même...
En difficulté « Insensé », Firkraag a de meilleurs jets de sauvegarde (il n'en ratera probablement aucun, à moins qu'un Malison supérieur ne soit utilisé, et dans ce cas, rarement).
Modifié en dernier par loupgris le dim. 20 oct. 2024, 13:43, modifié 2 fois.
- Marvin
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Il y a ça, et le fait que sur les premiers rounds, la seule chose que tu as le temps de faire, c'est survivre, si tu t'amuses à lancer des sorts offensifs, tu es mort. Il va te dispell tout ce que tu as et te lancer des souffles qui te one shot n'importe quelle mage à poil, te claque des ailes et expulse tes persos à l'autre bout de la pièce (interrompant au passage tes sorts) sans parler de la peur des dragons à laquelle ta protection contre la peur ne fera rien, puisqu'elle sera dispell dès le premier round.loupgris a écrit : ↑dim. 20 oct. 2024, 13:19Sauf erreur, il est immunisé à mise à mal, doigt de mort et aveuglement.deratiseur a écrit : ↑dim. 20 oct. 2024, 12:57 round 3 si nécessaire le prêtre tente mise à mal (pas de save il suffit de toucher), les mages enchainent les doigt de mort/débilité/métamorphose/aveuglement
Et puis il a des déviations de sorts par contingences.
Donc ça ne parait pas une mince affaire quand même...
En difficulté « Insensé », Firkraag a de meilleurs jets de sauvegarde (il n'en ratera probablement aucun, à moins qu'un Malison supérieur ne soit utilisé, et dans ce cas, rarement).
Bref, il y a le plan de combat sur le papier et la réalité, et c'est deux choses qui ne se rejoignent jamais. C'est impro permanente
- deratiseur
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Quelqu'un peut-il m'indiquer où c'est écrit qu'à la difficulté maximal les ennemis ont de meilleures saves ? En LOB je veux bien, mais en Insane, j'ai cherché et rien trouvé.
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Regarde le paragraphe SCS
https://baldursgate.fandom.com/wiki/Firkraag
https://baldursgate.fandom.com/wiki/Firkraag
- deratiseur
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Ok, alors j'ai lu le paragraphe, ok donc pour les meilleurs saves, mais je n'ai vu aucune immunité à HARM (Mise à mal en français). Ok "protection contre les armes magiques" mais ça ne dure que 4 rounds (il faut bien que ça s'arrête à un moment ou à un autre sinon le bestio est intouchable tout court).
De toute façon il doit bien y avoir un bug quelque part parce que j'ai toujours installé SCS (peut etre que ça date de plus anciennes version de scs), toujours installé "dragons plus malins", toujours joué en difficulté max (parce que j'aime les mods de forgerons et je fini avec de l'équipement +5 donc il faut bien compenser) et à chaque retour sur le continent après l'ombreterre je vais me faire le dragon d'ombre et firkraag et ça ne traine pas. Je l'ai même fait un jour avec un sorcelier solo.
La majorité du temps ça prend 3/4 rounds avec des insta-kill. Les seuls fois où je l'ai fait "en tapant" c’était :
une fois avec un prêcheur des flammes, pretre = marque du feu sur la bête pour résistance au feu = 0, tous les tapeurs hâté + arme enflammés : il lance des sorts le bestio ? Ha non il ne peut pas parce qu'il prend tellement de patates tellement vite que son cast est brisé et mage = flèche enflammée. Deuxième round pretre = marque du feu pour résistance au feu = -100, double effet des armes enflammés pour les tappeurs et mage = Séquenceur de sort pour 3x flèches enflammés -> fini.
Une autre fois avec Keldorn et Aerie. Très drôle. Le dragon dissipe mes protections ? ha ben il en a pas non plus (keldorn) et Aerie Déclencheur de sorts pour Mise à mal, Puiser dans la puissance divine et Transformation de tenser; Elle a un peu trainé pour s'approcher (même si je lui avait mis les bottes de vitesse), mais ça à fait BING !
De toute façon il doit bien y avoir un bug quelque part parce que j'ai toujours installé SCS (peut etre que ça date de plus anciennes version de scs), toujours installé "dragons plus malins", toujours joué en difficulté max (parce que j'aime les mods de forgerons et je fini avec de l'équipement +5 donc il faut bien compenser) et à chaque retour sur le continent après l'ombreterre je vais me faire le dragon d'ombre et firkraag et ça ne traine pas. Je l'ai même fait un jour avec un sorcelier solo.
La majorité du temps ça prend 3/4 rounds avec des insta-kill. Les seuls fois où je l'ai fait "en tapant" c’était :
une fois avec un prêcheur des flammes, pretre = marque du feu sur la bête pour résistance au feu = 0, tous les tapeurs hâté + arme enflammés : il lance des sorts le bestio ? Ha non il ne peut pas parce qu'il prend tellement de patates tellement vite que son cast est brisé et mage = flèche enflammée. Deuxième round pretre = marque du feu pour résistance au feu = -100, double effet des armes enflammés pour les tappeurs et mage = Séquenceur de sort pour 3x flèches enflammés -> fini.
Une autre fois avec Keldorn et Aerie. Très drôle. Le dragon dissipe mes protections ? ha ben il en a pas non plus (keldorn) et Aerie Déclencheur de sorts pour Mise à mal, Puiser dans la puissance divine et Transformation de tenser; Elle a un peu trainé pour s'approcher (même si je lui avait mis les bottes de vitesse), mais ça à fait BING !
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Bon, pour en revenir au sujet original du sujet : le sort de niveau 5 qui permet de lancer 3 sorts de niveaux 3 au choix parmi tous ceux existants/installés, c'est fait.
Et la version améliorée qui permet de lancer 4 sorts de niveaux 4, j'en fait un sort de niveau 8 ou 7 ?
Et la version améliorée qui permet de lancer 4 sorts de niveaux 4, j'en fait un sort de niveau 8 ou 7 ?
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Le lancement de sorts en chaîne ça fait penser à la contingence, complétement abusé ça la contingence ...ça a été supprimé d'ailleurs en 3.5.
Du coup comme Loupgris je dirai du niveau 8.
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