Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Utilisation d'objets interdits
- Le Marquis
- d'Oghmatique
- Golem de pierre
- Messages : 3387
- Enregistré le : jeu. 17 juil. 2008, 15:45
- Localisation : Sudiste
- Statut : Hors ligne
Utilisation d'objets interdits
.
Hello, y a-t-il moyen (EEkeeper ou autre astuce technique) d'attribuer un objet "interdit" à un perso d'une certaine classe ? Là j'aimerais donner les gantelets de spécialisation à mon tueur de magiciens (parce qu'un guerrier qui ne peut pas utiliser les objets de guerrier ).
I believe in possibility
I believe someone's watching over me
And finally I have found a way to be
Happy, happy
I believe someone's watching over me
And finally I have found a way to be
Happy, happy
- deratiseur
- Golem de fer
- Messages : 3697
- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
- Statut : Hors ligne
.
oui, tu ouvres l'objets dans DLTECP et ans les "usability" tu coches la case correspondant au tueur de magicien.
Par contre OBG2 relisait systématiquement l'override donc tu pouvais changer n'importe quoi c’était pris en compte. BG(2)EE ne lis l'override qu'au lancement du jeu/de la save et ne récris pas ce qui est dans la save. Donc si as déjà l'objet, le changer ne servira à rien, il restera celui que tu as obtenu, même si une nouvelle version modifié est dans l'override. Pour que ça marche tu dois charger une sauvegarde AVANT d’obtenir l'objet : quand tu l’obtiendras, ce sera l’objet modifié.
Une autre option est de donner à ton guerrier le don utilisation d'objet : pour ça : EEkeepeer. C'est du cheat, mais équiper des bracelet magiques à un kit censé ne porter aucun objet magique c'est déjà du cheat, alors.....
Par contre OBG2 relisait systématiquement l'override donc tu pouvais changer n'importe quoi c’était pris en compte. BG(2)EE ne lis l'override qu'au lancement du jeu/de la save et ne récris pas ce qui est dans la save. Donc si as déjà l'objet, le changer ne servira à rien, il restera celui que tu as obtenu, même si une nouvelle version modifié est dans l'override. Pour que ça marche tu dois charger une sauvegarde AVANT d’obtenir l'objet : quand tu l’obtiendras, ce sera l’objet modifié.
Une autre option est de donner à ton guerrier le don utilisation d'objet : pour ça : EEkeepeer. C'est du cheat, mais équiper des bracelet magiques à un kit censé ne porter aucun objet magique c'est déjà du cheat, alors.....
-
- d'Oghmatique
- Ogre mage
- Messages : 1353
- Enregistré le : mar. 28 sept. 2021, 19:52
- Localisation : France
- Statut : Hors ligne
.
Si tu veux éviter les manipulations, tu peux installer ce petit patch qui copie les gantelets de spécialisation et retire les restrictions pour le Wizard Slayer et le Kensai.
Ensuite tu peux créer l'objet avec la CLUAConsole.
Ensuite tu peux créer l'objet avec la CLUAConsole.
Code : Tout sélectionner
CLUAConsole:CreateItem("JOBRA10")
Modifié en dernier par JohnBob le jeu. 24 oct. 2024, 23:52, modifié 2 fois.
- Le Marquis
- d'Oghmatique
- Golem de pierre
- Messages : 3387
- Enregistré le : jeu. 17 juil. 2008, 15:45
- Localisation : Sudiste
- Statut : Hors ligne
.
Merci !
Je le décompacte dans mon répertoire BGEE et je lance l'exe ?
Et je suis obligé d'invoquer des gants avec la CLUA ou ça marchera avec ceux que j'ai déjà ?
Je le décompacte dans mon répertoire BGEE et je lance l'exe ?
Et je suis obligé d'invoquer des gants avec la CLUA ou ça marchera avec ceux que j'ai déjà ?
I believe in possibility
I believe someone's watching over me
And finally I have found a way to be
Happy, happy
I believe someone's watching over me
And finally I have found a way to be
Happy, happy
-
- d'Oghmatique
- Ogre mage
- Messages : 1353
- Enregistré le : mar. 28 sept. 2021, 19:52
- Localisation : France
- Statut : Hors ligne
.
Oui, comme un mod normal.
C'est possible de l'ajouter en jeu, mais il faudrait une area que tu n'as pas encore visité, un npc pas encore rencontré ou vaincu. Sinon peut-être que ça marcherait de l'ajouter à un magasin.
La CLUA c'est le plus simple, mais si tu veux un truc un peu plus roleplay c'est probablement possible.
Il faut obligatoirement utiliser la CLUA, c'est un objet différent qui est créé (JOBRA10, l'item original c'est BRAC10 ). (Ceux que tu as déjà ne peuvent être modifiés que dans NI ou autre éditeur de sauvegarde)Le Marquis a écrit : ↑ven. 25 oct. 2024, 15:36 Et je suis obligé d'invoquer des gants avec la CLUA ou ça marchera avec ceux que j'ai déjà ?
C'est possible de l'ajouter en jeu, mais il faudrait une area que tu n'as pas encore visité, un npc pas encore rencontré ou vaincu. Sinon peut-être que ça marcherait de l'ajouter à un magasin.
La CLUA c'est le plus simple, mais si tu veux un truc un peu plus roleplay c'est probablement possible.
Modifié en dernier par JohnBob le ven. 25 oct. 2024, 15:54, modifié 4 fois.
- Le Marquis
- d'Oghmatique
- Golem de pierre
- Messages : 3387
- Enregistré le : jeu. 17 juil. 2008, 15:45
- Localisation : Sudiste
- Statut : Hors ligne
.
Ca a marché nickel, merci !!!
I believe in possibility
I believe someone's watching over me
And finally I have found a way to be
Happy, happy
I believe someone's watching over me
And finally I have found a way to be
Happy, happy
Qui est en ligne
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 7 invités