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Utilisation d'objets interdits

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Le Marquis
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Utilisation d'objets interdits

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Message par Le Marquis »

Hello, y a-t-il moyen (EEkeeper ou autre astuce technique) d'attribuer un objet "interdit" à un perso d'une certaine classe ? Là j'aimerais donner les gantelets de spécialisation à mon tueur de magiciens (parce qu'un guerrier qui ne peut pas utiliser les objets de guerrier :gign: ).
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deratiseur
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Message par deratiseur »

oui, tu ouvres l'objets dans DLTECP et ans les "usability" tu coches la case correspondant au tueur de magicien.
Par contre OBG2 relisait systématiquement l'override donc tu pouvais changer n'importe quoi c’était pris en compte. BG(2)EE ne lis l'override qu'au lancement du jeu/de la save et ne récris pas ce qui est dans la save. Donc si as déjà l'objet, le changer ne servira à rien, il restera celui que tu as obtenu, même si une nouvelle version modifié est dans l'override. Pour que ça marche tu dois charger une sauvegarde AVANT d’obtenir l'objet : quand tu l’obtiendras, ce sera l’objet modifié.

Une autre option est de donner à ton guerrier le don utilisation d'objet : pour ça : EEkeepeer. C'est du cheat, mais équiper des bracelet magiques à un kit censé ne porter aucun objet magique c'est déjà du cheat, alors.....
Je n’oublie pas qui a mis le feu aux poudres.

A part ça, mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
JohnBob
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Message par JohnBob »

Si tu veux éviter les manipulations, tu peux installer ce petit patch qui copie les gantelets de spécialisation et retire les restrictions pour le Wizard Slayer et le Kensai.
MarquisGauntlets.rar
(1.2 Mio) Téléchargé 21 fois

Ensuite tu peux créer l'objet avec la CLUAConsole.

Code : Tout sélectionner

CLUAConsole:CreateItem("JOBRA10")
Modifié en dernier par JohnBob le jeu. 24 oct. 2024, 23:52, modifié 2 fois.
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Le Marquis
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Message par Le Marquis »

Merci !
Je le décompacte dans mon répertoire BGEE et je lance l'exe ?
Et je suis obligé d'invoquer des gants avec la CLUA ou ça marchera avec ceux que j'ai déjà ?
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JohnBob
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Message par JohnBob »

Oui, comme un mod normal.
Le Marquis a écrit : ven. 25 oct. 2024, 15:36 Et je suis obligé d'invoquer des gants avec la CLUA ou ça marchera avec ceux que j'ai déjà ?
Il faut obligatoirement utiliser la CLUA, c'est un objet différent qui est créé (JOBRA10, l'item original c'est BRAC10 ). (Ceux que tu as déjà ne peuvent être modifiés que dans NI ou autre éditeur de sauvegarde)

C'est possible de l'ajouter en jeu, mais il faudrait une area que tu n'as pas encore visité, un npc pas encore rencontré ou vaincu. Sinon peut-être que ça marcherait de l'ajouter à un magasin.

La CLUA c'est le plus simple, mais si tu veux un truc un peu plus roleplay c'est probablement possible.
Modifié en dernier par JohnBob le ven. 25 oct. 2024, 15:54, modifié 4 fois.
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Le Marquis
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Message par Le Marquis »

Ca a marché nickel, merci !!!
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