Quelques questions sur le BWS
- deratiseur
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Teleport spell c'est bien mais Revisit The Old Haunt c'est mieux.
Follower_It ??
Fixing Saving throws BUG for Lecgacy of Bhaal difficulty (3 lignes en anglais).
Je bosse sur les drapeaux.
Follower_It ??
Fixing Saving throws BUG for Lecgacy of Bhaal difficulty (3 lignes en anglais).
Je bosse sur les drapeaux.
Modifié en dernier par deratiseur le mer. 01 janv. 2025, 11:35, modifié 4 fois.
- deratiseur
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Bon, ça trainais sur mon disque dur depuis un moment, alors je le poste :
Nouveau mods :
- Improved bams (pas besoin de traduction)
- Revisit The Old Haunt // https://github.com/11jo/RevisitOldHaunt (en français, traduit par JohnBob)
- IR store (en français, traduit par Prof Errata)(drapeau rouge : cheaté)
- DG item (en français, traduit par Prof Errata)(drapeau rouge : cheaté)
- The Improved Volcano! Pack (en français) (heu, serait-ce le "déjà inclut" Volcanic armoury ?)(drapeau rouge : cheaté)
- Faiths & Powers: Gods of the Realms (en français : Johnbob)
Mise à jour de description :
- Passive warrior Hla : pas de description.
- Umbra of T.R.O.W : description copiée collée de github avec la faute de conjugaison : quand vous démarre-z
Divers :
- BG1 icons pack : il change les icônes, sa place est dans "Graphisme, portraits et sons"
- Protagonist can die, lien Dropbox. Lien github : https://github.com/Endarire/Protagonist ... T/releases
- Thael : petit npc.
- J'ai vu que pour le Derat's Mod tweakers tu n'as pas inclut les composants pour les mods restés en anglais (Sub_zero et Jamella D2 items), donc puisque c'est possible peux tu faire la même chose pour le NPC flirt pack et les composants concernant Solafein ?
Drapeaux :
- Horace le geurrier squelette : rouge : cheaté
- Mawgul : rouge : cheaté
- Weimer Underepresented items : rouge : cheaté
- Volvanic armoury : rouge : cheaté
- IWD item pack : rouge : cheaté
- Kit : mule lit : rouge : cheaté
Bridge block en rouge, pourquoi ?
- Si orange = augmentation de difficulté :
* Enchant the missile launcher : pas orange
* Demon Summon Ritual : pas orange
* Dragon summon : pas orange
- The unusual Item Shop et Todd le super Gars testeur : rouge et bleu pour le premier, rouge et rouge pour le deuxième. Quelle différences pour différentes couleurs ?
- Tous les mods de quêtes de Lava en vert mais pas ceux de Argent77 ? (Test your mettle, Trial of the Luremaster)
- Kiara-Zaya est éclaté en plusieurs morceaux dans différentes sections, et dans l'une il est rouge/rouge, dans l'autre bleu/rouge.... donc si la couleur peut varier selon le composant des mods :
* Tome and blood : ensorceleur Multiclass en rouge (ça marche pas)
* Derat's mods tweaker : composant "Donner au pnj Horace les immunités d'un squelette" et "Donner au pnj Chiarra de forme humaine les immunités d'un vampire et fixer sa race sur vampire" -> rouge. Ça rend cheaté des persos déjà puissants.
Nouveau mods :
- Improved bams (pas besoin de traduction)
- Revisit The Old Haunt // https://github.com/11jo/RevisitOldHaunt (en français, traduit par JohnBob)
- IR store (en français, traduit par Prof Errata)(drapeau rouge : cheaté)
- DG item (en français, traduit par Prof Errata)(drapeau rouge : cheaté)
- The Improved Volcano! Pack (en français) (heu, serait-ce le "déjà inclut" Volcanic armoury ?)(drapeau rouge : cheaté)
- Faiths & Powers: Gods of the Realms (en français : Johnbob)
Mise à jour de description :
- Passive warrior Hla : pas de description.
- Umbra of T.R.O.W : description copiée collée de github avec la faute de conjugaison : quand vous démarre-z
Divers :
- BG1 icons pack : il change les icônes, sa place est dans "Graphisme, portraits et sons"
- Protagonist can die, lien Dropbox. Lien github : https://github.com/Endarire/Protagonist ... T/releases
- Thael : petit npc.
- J'ai vu que pour le Derat's Mod tweakers tu n'as pas inclut les composants pour les mods restés en anglais (Sub_zero et Jamella D2 items), donc puisque c'est possible peux tu faire la même chose pour le NPC flirt pack et les composants concernant Solafein ?
Drapeaux :
- Horace le geurrier squelette : rouge : cheaté
- Mawgul : rouge : cheaté
- Weimer Underepresented items : rouge : cheaté
- Volvanic armoury : rouge : cheaté
- IWD item pack : rouge : cheaté
- Kit : mule lit : rouge : cheaté
Bridge block en rouge, pourquoi ?
- Si orange = augmentation de difficulté :
* Enchant the missile launcher : pas orange
* Demon Summon Ritual : pas orange
* Dragon summon : pas orange
- The unusual Item Shop et Todd le super Gars testeur : rouge et bleu pour le premier, rouge et rouge pour le deuxième. Quelle différences pour différentes couleurs ?
- Tous les mods de quêtes de Lava en vert mais pas ceux de Argent77 ? (Test your mettle, Trial of the Luremaster)
- Kiara-Zaya est éclaté en plusieurs morceaux dans différentes sections, et dans l'une il est rouge/rouge, dans l'autre bleu/rouge.... donc si la couleur peut varier selon le composant des mods :
* Tome and blood : ensorceleur Multiclass en rouge (ça marche pas)
* Derat's mods tweaker : composant "Donner au pnj Horace les immunités d'un squelette" et "Donner au pnj Chiarra de forme humaine les immunités d'un vampire et fixer sa race sur vampire" -> rouge. Ça rend cheaté des persos déjà puissants.
Modifié en dernier par deratiseur le ven. 24 janv. 2025, 04:37, modifié 5 fois.
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- d'Oghmatique
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Je n'ai point traduit ce mod.deratiseur a écrit : ↑jeu. 23 janv. 2025, 10:20 Faiths & Powers: Gods of the Realms (en français : Johnbob)
Les deux mods sont très différents.deratiseur a écrit : ↑jeu. 23 janv. 2025, 10:20 The Improved Volcano! Pack (en français) (heu, serait-ce le "déjà inclut" Volcanic armoury ?)(drapeau rouge : cheaté)
Modifié en dernier par JohnBob le jeu. 23 janv. 2025, 15:34, modifié 2 fois.
- deratiseur
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Merci de la précision. Ça fait donc bien un nouveau mod en français à incrusterJohnBob a écrit : ↑jeu. 23 janv. 2025, 15:31Je n'ai point traduit ce mod.deratiseur a écrit : ↑jeu. 23 janv. 2025, 10:20 Faiths & Powers: Gods of the Realms (en français : Johnbob)
Ok. Désolé. Je ne me souviens plus où j'avais cru voir ça. D’ailleurs, où trouver qui, alors ? Rien dans le readme.
deratiseur a écrit : ↑jeu. 23 janv. 2025, 10:20 The Improved Volcano! Pack (en français) (heu, serait-ce le "déjà inclut" Volcanic armoury ?)(drapeau rouge : cheaté)

Modifié en dernier par deratiseur le jeu. 23 janv. 2025, 21:10, modifié 1 fois.
- deratiseur
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Ok. Désolé. Je ne me souviens plus où j'avais cru voir ça. D’ailleurs, où trouver qui, alors ? Rien dans le readme.JohnBob a écrit : ↑jeu. 23 janv. 2025, 15:31Je n'ai point traduit ce mod.deratiseur a écrit : ↑jeu. 23 janv. 2025, 10:20 Faiths & Powers: Gods of the Realms (en français : Johnbob)
Merci de la précision. Ça fait donc bien un nouveau mod en français à incrusterJohnBob a écrit : ↑jeu. 23 janv. 2025, 15:31Les deux mods sont très différents.deratiseur a écrit : ↑jeu. 23 janv. 2025, 10:20 The Improved Volcano! Pack (en français) (heu, serait-ce le "déjà inclut" Volcanic armoury ?)(drapeau rouge : cheaté)

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- d'Oghmatique
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Pas de problème, c'est Mickabouille qui l'a traduit, entre temps Subtledoctor a switché entre le fork sur son compte github et son organisation Unearthed Arcana donc ce n'est pas très visible.deratiseur a écrit : ↑jeu. 23 janv. 2025, 21:11 Ok. Désolé. Je ne me souviens plus où j'avais cru voir ça. D’ailleurs, où trouver qui, alors ? Rien dans le readme.
Modifié en dernier par JohnBob le jeu. 23 janv. 2025, 21:38, modifié 1 fois.
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Merci @deratiseur !
J'ai effectué les divers ajouts et modifications.
A noter que Faiths & Powers: Gods of the Realms était déjà présent depuis le début de ce mois.
Pour la mise à jour des drapeaux, j'en ai faites quelques une suivant tes suggestions, mais il serait mieux d'en discuter dans le sujet dédié : viewtopic.php?t=34717
Peut-être qu'avant de modifier les drapeaux, il serait préférable de (re)définir la signification de chaque couleur qui pourrait avoir évolué depuis le début du projet. Peut-être ajouter d'autres couleurs ? Je ne promet rien à ce niveau, ça va nécessiter de modifier pas mal de choses dans le code, mais si c'est justifié pourquoi pas.
J'ai effectué les divers ajouts et modifications.
A noter que Faiths & Powers: Gods of the Realms était déjà présent depuis le début de ce mois.
Pour la mise à jour des drapeaux, j'en ai faites quelques une suivant tes suggestions, mais il serait mieux d'en discuter dans le sujet dédié : viewtopic.php?t=34717
Peut-être qu'avant de modifier les drapeaux, il serait préférable de (re)définir la signification de chaque couleur qui pourrait avoir évolué depuis le début du projet. Peut-être ajouter d'autres couleurs ? Je ne promet rien à ce niveau, ça va nécessiter de modifier pas mal de choses dans le code, mais si c'est justifié pourquoi pas.
- deratiseur
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Merci à toi, ça me fait du bien de me sentir utile. Pour les drapeaux, peut-être les expliquer clairement dans le message d'entrée du BWS (celui visible quand on ouvre le programme), parce que la première fois que j'ai touché au BWS FR, je me suis dit "rouge, mod à éviter, genre connu bugué, orange mod pas recommandé, possiblement bugué".... et du coup j'en évitais certains, et je ne comprenais pas pour ceux que j'avais déjà installé sans problème. Donc, pas clair......Selphira a écrit : ↑ven. 24 janv. 2025, 18:36 Merci @deratiseur !
J'ai effectué les divers ajouts et modifications.
A noter que Faiths & Powers: Gods of the Realms était déjà présent depuis le début de ce mois.
Pour la mise à jour des drapeaux, j'en ai faites quelques une suivant tes suggestions, mais il serait mieux d'en discuter dans le sujet dédié : viewtopic.php?t=34717
Peut-être qu'avant de modifier les drapeaux, il serait préférable de (re)définir la signification de chaque couleur qui pourrait avoir évolué depuis le début du projet. Peut-être ajouter d'autres couleurs ? Je ne promet rien à ce niveau, ça va nécessiter de modifier pas mal de choses dans le code, mais si c'est justifié pourquoi pas.
Il faudrait d'autres avis sur toutes ces couleurs.
Et désolé par avance, tu n'as pas fini d'avoir des mods à rajouter.....
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Je trouve moi aussi que les flags sont pas super clair et le fait qu'ils ne soient pas toujours bien maintenus (ce n'est pas un reproche mais plus un constat hein

Pour les couleurs, je suis d'accord sur le fait que le rouge est souvent dédié à ce qui est interdit... donc à ne garder que si l'installation demande une intervention manuelle par exemple
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SHS a fait la bascule de son github vers https://github.com/Spellhold-Studios. Les liens de téléchargement du BWS sont encore bons mais ils sont officiellement plus maintenus.
Si jamais ça peut t'aider, voici le commit que j'ai fais sur la liste pour les mettre à jour : https://github.com/RiwsPy/lcc-docs/comm ... 479f71242d
Sinon il faut cliquer à la main.
Si jamais ça peut t'aider, voici le commit que j'ai fais sur la liste pour les mettre à jour : https://github.com/RiwsPy/lcc-docs/comm ... 479f71242d
Sinon il faut cliquer à la main.
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The Stone of Askavar a un lien officiel github avec une version plus à jour : https://github.com/red-carnelian/The-Stone-of-Askavar
- loupgris
- Élémentaire de feu
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Ce n'est pas trop tôt pour les pièges !Version 2.4 (7 mai 2024) Seizième version complète
1. Mises à jour de la traduction allemande
2. Les pièges dans les bois de jacinthes des bois et dans les zones boisées de la tour de guet de Dystra sont désormais détectables
Du coup, je relancerai p-e le mod...
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Salut,
voici quelques liens de téléchargement github que j'utilise pour la liste et qui me semblent plus adaptés/récents que ceux du BWS.
Et voici des noms de mods de la liste qui sont absents et potentiellement compatibles avec le BWS
voici quelques liens de téléchargement github que j'utilise pour la liste et qui me semblent plus adaptés/récents que ceux du BWS.
Code : Tout sélectionner
divine_remix: https://github.com/Gibberlings3/Divine_Remix
Askaria: https://github.com/The-Gate-Project/Askaria-Quest_ChaosKnight-kit
ajantisportraitpack: https://github.com/Gibberlings3/Ajantis_Portrait_Pack
ImprovedSummons: https://github.com/Plutonium-X/SORTS_Summons
A7-CustomKits: https://github.com/Argent77/A7-CustomKits
bggo: https://github.com/Spellhold-Studios/Baldurs-Gate-Graphical-Overhaul
Avec un passage en 3.3
AnimalCompanions: https://github.com/thisisulb/AnimalCompanions
butchery: https://github.com/The-Gate-Project/butchery
wsr: https://github.com/aVENGER981/Wizard-Slayer-Rebalancing
Code : Tout sélectionner
A Few Less Master Areas and Something for Traps
A7-TextureConvert
Ace's Enchanters Portrait Pack
Ahungry Deletefier
Amaurea's BG Portraits
Amaurea's BG2 Portraits
Askaria Quest NPC & Chaos Knight kit
AutoIdentify
BG1 NPC Portrait Pack
BG1 NPC Portrait Pack (2)
BG1 NPCs at Beginning
BG2 FixPack
BG2EE AI Denoised Areas
BG:EE Classic Movies
Bard Song Switching (Icewind Mode)
Better Stat Drain
Blonde Imoen
Chars as starters pack
Constient Portraits
Corrected Calendar (mod for BG1 and SoA)
Custom portrait colors
DLC Builder
Dragonspear UI++
Dual to Kit
Dungeon-Be-Gone
EECustom
Elements of Destruction
Enhanced Edition Trilogy
Ensrick Portraits
Etamin's Extra Soundsets
Everybody Is Just So Scary
Flanks and Rear
Generalized Biffing
Hannah's Portrait Pack
Haste Effects Overriding Improved Haste Fix
High Resolution Portraits
IE Snippets
IWD1-IWD2-EET
Impish Makeover
Ineth's collection portraits
Infinity Animations
Infinity UI
Inns, Stores & Taverns (Tweaks)
Isandir's Portrait Pack
Isra NPC for BG
JOster No More
JPS' Portrait Collection
Kensai Kit Revision Mod
Larsha NPC
Level One NPCs
Life in Low Relief
Lore friendly portrait pack
March Arrows
Minions Tied to Summoner
Mods Options
Monsters Beat Enchantment
Multiplayer Tweaks
NPC Tweak
NiGHTMARE's NPC Beautification
No Critical Misses
No SoD Sounds Mod for SoD and EET
Northern Tales of the Sword Coast
Parangon Mode
Portraits from Icewind Dale II
Prêtre de Mystra
Quallo
Random No more Empty Containers
Realistic Portraits for EE
Remove Equipment Colors
Replacement sounds for the interface
Revert EE Pathfinding
Sarevok related tweaks
Sigil's Birthday Mod
Sleep Fix
Tactics Remix
The Artisan's Shaman Tweaks
The Picture Standard
Totemic Cernd
Voices Voices Extravaganza - AI dialog voiceovers
Wilson spider transformation
gMinion
sporeboy!'s Alternate Portrait Pack
Modifié en dernier par rivvers le dim. 16 févr. 2025, 13:08, modifié 1 fois.
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- d'Oghmatique
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- Pour Butchery le master de The Gate Project n'ajoute que le chinois et l'espagnol, en attendant que @DrAzTiK ajoute ses dernières modifications le changement n'est pas forcement nécessaire.
- Pour wsr la version github est antérieur à celle de SHS, je crois bien.
- Voices Voices Extravaganza - AI dialog voiceovers, c'est uniquement en anglais et ce mod est éthiquement un vrai problème !!!
- Tactics Remix... Hahaha !
- Pour JOster No More j'ai plusieurs commits pas encore mergé et le mod n'est pas finalisé, ni suffisamment testé. Donc c'est probablement mieux d'attendre que j'ai le temps de le terminer.
- Iwd-EET, il reste une petite partie de traduction pour IWD_EET_End que je n’arrête pas de remettre à plus tard.
- Infinity Animations n'est pas EE compatible et je crois pas que Generalized Biffing soit conseillé.
- Les mods de Temnix sont connus pour être problématique en terme de compatibilité et je ne crois pas qu'il soient traduits.
- Pour wsr la version github est antérieur à celle de SHS, je crois bien.
- Voices Voices Extravaganza - AI dialog voiceovers, c'est uniquement en anglais et ce mod est éthiquement un vrai problème !!!
- Tactics Remix... Hahaha !
- Pour JOster No More j'ai plusieurs commits pas encore mergé et le mod n'est pas finalisé, ni suffisamment testé. Donc c'est probablement mieux d'attendre que j'ai le temps de le terminer.
- Iwd-EET, il reste une petite partie de traduction pour IWD_EET_End que je n’arrête pas de remettre à plus tard.
- Infinity Animations n'est pas EE compatible et je crois pas que Generalized Biffing soit conseillé.
- Les mods de Temnix sont connus pour être problématique en terme de compatibilité et je ne crois pas qu'il soient traduits.
Modifié en dernier par JohnBob le dim. 16 févr. 2025, 15:17, modifié 1 fois.
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La liste a été générée automatiquement, je n'ai pas pris la peine de relire, je ne suis pas vraiment le mieux placé pour savoir ce qui est cohérent ou non.
J'avoue que Tactics c'est osé
Mais la version française est encore visible, c'est pourquoi il est encore noté traduit du côté de la liste.
Certains mods apportent des voix non françaises, mais le mod en soi ne nécessite pas de traduction (donc potentiellement compatible, même si je me doute que l'intérêt est faible).
Même avis que toi pour Temnix, c'est le seul auteur dont la note est automatiquement abaissée… C'est aussi éthiquement un problème.
edit :
wsr, les deux sont en 1.13
J'avoue que Tactics c'est osé

Mais la version française est encore visible, c'est pourquoi il est encore noté traduit du côté de la liste.
Certains mods apportent des voix non françaises, mais le mod en soi ne nécessite pas de traduction (donc potentiellement compatible, même si je me doute que l'intérêt est faible).
Même avis que toi pour Temnix, c'est le seul auteur dont la note est automatiquement abaissée… C'est aussi éthiquement un problème.
edit :
wsr, les deux sont en 1.13
Modifié en dernier par rivvers le dim. 16 févr. 2025, 16:00, modifié 2 fois.
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- d'Oghmatique
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Désolé c'est complètement hors sujet :
Voices Voices Extravaganza double en audio tous les dialogues du jeu, si cela peut paraître attrayant...
Il utilise une IA pour reproduire les voix de personnes réels sans leur consentement et dont certaines sont même décédées. Je pense que malgré le fait qu'avoir un jeu avec full audio pourrait être très cool ont arrive dans un domaine ou il faut dire stop et ne pas promouvoir ce genre d'action.
Les avis sont contradictoires à ce sujet et les intentions de l'auteur pas mauvaises pour ce que j'en sais, mais quand même...
Voices Voices Extravaganza double en audio tous les dialogues du jeu, si cela peut paraître attrayant...
Il utilise une IA pour reproduire les voix de personnes réels sans leur consentement et dont certaines sont même décédées. Je pense que malgré le fait qu'avoir un jeu avec full audio pourrait être très cool ont arrive dans un domaine ou il faut dire stop et ne pas promouvoir ce genre d'action.
Les avis sont contradictoires à ce sujet et les intentions de l'auteur pas mauvaises pour ce que j'en sais, mais quand même...
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C'est légitime de se poser des questions, c'est normal de se positionner et justifié d'appliquer les postures qui en découlent.
C'est un choix que je respecte mais je respecte également le choix de ceux qui ne font pas le même.
La liste fournie est générée sur des principes très simples : EET compatible, français, pas obsolète, absent du BWS.
Les autres considérations ont été écartées, y compris les miennes.
C'est un choix que je respecte mais je respecte également le choix de ceux qui ne font pas le même.
La liste fournie est générée sur des principes très simples : EET compatible, français, pas obsolète, absent du BWS.
Les autres considérations ont été écartées, y compris les miennes.
- loupgris
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Petit retour BWS + IR.
Lame des Roses
Cette arme est d'une splendeur surnaturelle, et il est possible que Sunie, la déesse de la beauté et de la passion, ait contribué à sa création. Les effets sur son porteur sont immédiats, et cette épée a été à maintes reprises le secret de l'élévation soudaine au rang de courtisan d'un barde autrefois sans éclat. Une fois dégainée, l'épée chante vigoureusement et constamment.
PARAMÈTRES :
Capacités d'équipement :
- Charisme : +1
Capacités de combat :
- Augmente le TAC0, les dégâts et les jets de sauvegarde contre les sorts des alliés dans un rayon de 6 mètres de 1
TAC0 : +1
Dégâts : 1d8 +1 (Tranchant)
Facteur de vitesse : 5
Type de compétence : Épée longue
Type : Arme à 1 main
Nécessite :
- 6 en Force
Poids : 4
La capacité de combat ne semble pas fonctionner
Lame des Roses
Cette arme est d'une splendeur surnaturelle, et il est possible que Sunie, la déesse de la beauté et de la passion, ait contribué à sa création. Les effets sur son porteur sont immédiats, et cette épée a été à maintes reprises le secret de l'élévation soudaine au rang de courtisan d'un barde autrefois sans éclat. Une fois dégainée, l'épée chante vigoureusement et constamment.
PARAMÈTRES :
Capacités d'équipement :
- Charisme : +1
Capacités de combat :
- Augmente le TAC0, les dégâts et les jets de sauvegarde contre les sorts des alliés dans un rayon de 6 mètres de 1
TAC0 : +1
Dégâts : 1d8 +1 (Tranchant)
Facteur de vitesse : 5
Type de compétence : Épée longue
Type : Arme à 1 main
Nécessite :
- 6 en Force
Poids : 4
La capacité de combat ne semble pas fonctionner

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- Contact :
- Statut : En ligne
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Ce n'est pas lié à BWS, uniquement AutoDescription et Item Revsion.
Cet effet de IR est décrit en dur, à l'époque où AD ne pouvait gérer ni les effets des sortilèges, ni les projectiles et ni les effets complexes.
J'avais alors ajouté des chaînes spécifiques pour des effets d'IR. D'ailleurs on voit qu'elles proviennent des débuts du mod, elles ne sont vraiment pas très belles...
Pour l'effet en question, c'est "DVSINGSW.spl".
La description originale de l'effet est
Cet effet de IR est décrit en dur, à l'époque où AD ne pouvait gérer ni les effets des sortilèges, ni les projectiles et ni les effets complexes.
J'avais alors ajouté des chaînes spécifiques pour des effets d'IR. D'ailleurs on voit qu'elles proviennent des débuts du mod, elles ne sont vraiment pas très belles...
Pour l'effet en question, c'est "DVSINGSW.spl".
La description originale de l'effet est
Si l'effet ne fonctionne pas, ce n'est ni à cause de BWS, ni AutoDescription. Soit il ne fonctionne pas de base avec le IR, soit il y aurait une incompatibilité avec un autre mod. Il faudrait plutôt en référer à l'auteur, après avoir testé uniquement avec le jeu de base + IR afin de s'assurer que ce n'est pas une incompatibilité. Et si c'est une incompatibilité, commencer à chercher.Épée Chantante : les alliés situés dans un rayon de 6 mètres gagnent un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts ainsi qu'aux jets de sauvegarde contre les sorts
- loupgris
- Élémentaire de feu
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J'ai fait un raccourci un peu facile avec "BWS + IR" je sais bien
Ça fait une paye que je n'avais pas pris cette lame, qui plus est, je n'ai pas souvenir que l'effet était identique sous IR(R).
Il y a même un correctif encore sur la lame des roses en septembre 2024 (IR(R)).
Arme à éviter...

Ça fait une paye que je n'avais pas pris cette lame, qui plus est, je n'ai pas souvenir que l'effet était identique sous IR(R).
Même la version révisée a rencontré des problèmes avec cette lame, du reste la lame qui siffle (épée courte) n'a pas d'effet sur BG1 avec IR.Publié21 octobre 2023 (édité)
Le 21/10/2023 à 01h16, Lord_Tansheron a dit :
Je ne sais pas si c'est un problème connu... La Lame de roses (SW1H40) semble causer des interférences avec la sauvegarde de la partie. Elle génère de nombreux messages « Vous ne pouvez pas sauvegarder pour le moment » pendant que vous êtes équipé ; vous pouvez toujours sauvegarder si vous le spammez beaucoup ou si vous avez de la chance avec le timing, donc je suppose que cela a quelque chose à voir avec un effet périodique lié à la façon dont le bonus de groupe de l'épée est généré ? Lâcher l'épée fait disparaître le problème.
Oh Seigneur, j'aurais vraiment dû y penser lors de la conception de cet effet d'aura. OK, ouais, et je ne serais pas surpris si le même problème s'appliquait à The Whistling Sword de BG1 . En gros, l'approche normale est que ces auras ne s'appliquent que toutes les 6 secondes, ce qui signifie que si un autre membre du groupe/invocable entre dans la portée de l'aura, il peut y avoir 5 secondes entières où ils ne sont pas affectés... alors j'ai fait en sorte qu'il soit lancé toutes les secondes pour que l'effet s'applique assez près du moment où l'on est à portée de l'aura. Avec un sort lancé toutes les six secondes, il y a une chance que vous vous retrouviez dans l'impossibilité de sauvegarder de temps en temps... mais une nouvelle pression rapide devrait résoudre le problème, donc ce n'est pas grave. À chaque seconde , cela passe d'une légère gêne possible à une gêne assez importante. Merci pour le signalement, je vais devoir faire quelques tests pour voir si l'accélération du projectile utilisé par ceux-ci aide du tout (si je me souviens bien, le jeu ne peut pas être sauvegardé s'il y a des projectiles qui volent actuellement dans les airs, même des projectiles invisibles) ou si j'ai vraiment besoin de revenir complètement à toutes les six secondes.
Il y a même un correctif encore sur la lame des roses en septembre 2024 (IR(R)).
Arme à éviter...
Modifié en dernier par loupgris le ven. 28 févr. 2025, 19:09, modifié 2 fois.
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