L'encyclopédie des RPG première personne / pseudo3D quart-de-tour
- Le Marquis
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- Enregistré le : jeu. 17 juil. 2008, 15:45
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L'encyclopédie des RPG première personne / pseudo3D quart-de-tour
.
Bienvenue sur le sujet des RPG avec vue à la première personne et déplacement par quart de tour, en anglais "gridders" ou parfois "blobbers". Pour ne pas rentrer dans des catégories trop vastes, ce sujet se limite à ces jeux-là ; il ne concerne pas par exemple Might and magic 6, dont le déplacement se fait en 3D "libre", ou les jeux "Goldbox" de SSI où le combat se fait en isométrique.
Ce premier post est une présentation rapide du sujet.
Les suivants seront un petit historique du genre.
Viendra ensuite un peu le coeur de cette section : il contiendra des liens vers les "fiches d'identité" de chaque jeu ; chaque lien sera accompagné de quelques mots décrivant le jeu pour en donner une idée ; il suffira de cliquer pour aller voir plus en détail la fiche d'identité.
Les posts suivants correspondront chacun à une fiche d'identité d'un jeu. Chacune contiendra un descriptif rapide, un screenshot et des liens vers diverses ressources : page Steam, GOG, itch.io ou eshop, site (s'il existe), test de Sergio (pour ceux qu'il a joués), test d'autres personnes sur la Couronne, site communautaire riche, video de gameplay, etc.
La fiche d'identité contiendra :
- le nom du jeu.
- son année de sortie.
- ses formats : Windows, Android, SNES, PSVita, etc.
- sa langue : français, anglais, patch fr (très rarement autre chose).
- le nombre de personnages : unique ou groupe (entre 2 et 8 en général).
- le combat : temps réel ou tactique.
- l'univers du jeu : medfan, sci-fi, steampunk, fantastique, etc.
- les graphismes : oldschool (pour les vieux jeux), photoréaliste, pixel-art, animé.
- éventuellement quelques détails complémentaires.
- une capture d'écran.
Evidemment je ne ferai pas tout en un jour, il faudra quelques mois pour avoir une encyclopédie assez complète, mais ça devrait commencer à être sympa autour de l'été 2025. Pour info il doit exister plusieurs centaines de ces jeux, ce sera une tâche de longue haleine.
Une remarque : il n'est pas toujours simple de savoir si un jeu PC possède une version Mac ou Linux. Ne connaissant pas ces OS, si un jeu existe dessus vous pouvez m'envoyer un petit mp et je le rajouterai dans la fiche d'identité.
Pour tout commentaire, merci de ne pas poster dans ce sujet mais dans celui-ci : viewtopic.php?t=34774
Ce premier post est une présentation rapide du sujet.
Les suivants seront un petit historique du genre.
Viendra ensuite un peu le coeur de cette section : il contiendra des liens vers les "fiches d'identité" de chaque jeu ; chaque lien sera accompagné de quelques mots décrivant le jeu pour en donner une idée ; il suffira de cliquer pour aller voir plus en détail la fiche d'identité.
Les posts suivants correspondront chacun à une fiche d'identité d'un jeu. Chacune contiendra un descriptif rapide, un screenshot et des liens vers diverses ressources : page Steam, GOG, itch.io ou eshop, site (s'il existe), test de Sergio (pour ceux qu'il a joués), test d'autres personnes sur la Couronne, site communautaire riche, video de gameplay, etc.
La fiche d'identité contiendra :
- le nom du jeu.
- son année de sortie.
- ses formats : Windows, Android, SNES, PSVita, etc.
- sa langue : français, anglais, patch fr (très rarement autre chose).
- le nombre de personnages : unique ou groupe (entre 2 et 8 en général).
- le combat : temps réel ou tactique.
- l'univers du jeu : medfan, sci-fi, steampunk, fantastique, etc.
- les graphismes : oldschool (pour les vieux jeux), photoréaliste, pixel-art, animé.
- éventuellement quelques détails complémentaires.
- une capture d'écran.
Evidemment je ne ferai pas tout en un jour, il faudra quelques mois pour avoir une encyclopédie assez complète, mais ça devrait commencer à être sympa autour de l'été 2025. Pour info il doit exister plusieurs centaines de ces jeux, ce sera une tâche de longue haleine.
Une remarque : il n'est pas toujours simple de savoir si un jeu PC possède une version Mac ou Linux. Ne connaissant pas ces OS, si un jeu existe dessus vous pouvez m'envoyer un petit mp et je le rajouterai dans la fiche d'identité.
Pour tout commentaire, merci de ne pas poster dans ce sujet mais dans celui-ci : viewtopic.php?t=34774
Modifié en dernier par Le Marquis le jeu. 20 févr. 2025, 22:15, modifié 2 fois.
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C’est parti pour un petit historique (garanti sans IA
) de cette branche bien particulière des CRPG. Il s’agit donc d’une branche très ancienne (Le Marquis était tout gamin, c’est dire), vu que les premières ébauches datent des années 70 (et peut-être même avant, je n’ai pas essayé de remonter plus loin).
L’histoire des CRPG vue première personne / pseudo-3D me semble s’articuler en 5 périodes, que je vais détailler ci-dessous.
Acte 1 : les débuts (années 70 - 1986)
Au début des années 70 l’informatique n’est pas encore vraiment accessible au grand public et ce sont des ingénieurs, étudiants et informaticiens qui profitent de leur temps libre (ou pas
) sur leurs bécanes pour programmer des choses plus ludiques. Donjons et Dragons le jeu de rôle papier est arrivé en 1974, et donne des idées à pas mal de monde : le premier CRPG s’appelle d’ailleurs tout simplement DND (1975), et est en vue de dessus (en quelque sorte), avec des graphismes évidemment extrêmement limités. Il inspirera 5 ans plus tard Rogue, qui sera à l’origine d’une branche entière de jeux video, les rogue-like.
Mais revenons au sujet : des programmeurs ont déjà relevé le défi de représenter une vue à la première personne, l’un des premiers étant Maze Wars en 1972 ; celui-ci n’est toutefois pas un RPG, mais plutôt un FPS et on peut déjà y jouer en réseau.
Il ne faudra donc pas très longtemps pour fusionner les deux approches, et le premier véritable CRPG vue première personne / pseudo-3D sort en 1979, il s’agit d’Akalabeth.
Bien sûr, vu la puissance des micro-ordinateurs de l’époque, la représentation du labyrinthe est de type « fil de fer » et n’est pas calculée en vraie 3D, ce qui oblige les programmeurs à « tricher » et simuler une pseudo-3D où on ne se déplace que par cases et où on ne tourne que par quart de tour. Mais le jeu connaîtra un certain succès, et d’autres studios vont se lancer dans l’aventure. Si on peut citer l’affreusement lent Dungeon of Doom en 1980 sur Apple 2, c’est en 1981 que va apparaître le premier monument du genre : Wizardry 1 - Proving Grounds of the Mad Overlord.
Dans ce jeu, on contrôle un groupe de 6 personnages dans des sous-sols labyrinthiques, et les règles/classes/monstres sont pratiquement celles de AD&D. Wizardry connaîtra un grand succès et sera porté sur tous les ordinateurs de l’époque, avec des graphismes de meilleure qualité selon la puissance de l’ordinateur en question. Il sera le premier d’une série de 8 épisodes en occident, et de plusieurs dizaines de spin-offs japonais (la licence sera rachetée par une boîte japonaise).
Le genre va donc s’établir durablement, on peut citer Treasure of Tarmin en 1983 sur Intellivision mais surtout Bard’s tale 1 – Tales of the unknown en 1985 (qui sera rapidement suivi de deux autres épisodes, et d’autres beaucoup plus tard), et Might and Magic 1 – The secret of the inner sanctum en 1986 (qui sera suivi de 9 autres épisodes, et qui sera aussi à l’origine de la série de jeux de stratégie Heroes of might and magic à partir de 1995).
Le Japon n’est pas en reste, le succès de Wizardry va entrainer l’apparition de jeux de ce genre ; le premier grand succès sera Phantasy Star en 1987 (Sega), dans un univers qui mêle science-fiction et fantastique.
Toutefois une révolution va se produire en 1987, qui nous propulse dans l’acte 2.

L’histoire des CRPG vue première personne / pseudo-3D me semble s’articuler en 5 périodes, que je vais détailler ci-dessous.
Acte 1 : les débuts (années 70 - 1986)
Au début des années 70 l’informatique n’est pas encore vraiment accessible au grand public et ce sont des ingénieurs, étudiants et informaticiens qui profitent de leur temps libre (ou pas

Mais revenons au sujet : des programmeurs ont déjà relevé le défi de représenter une vue à la première personne, l’un des premiers étant Maze Wars en 1972 ; celui-ci n’est toutefois pas un RPG, mais plutôt un FPS et on peut déjà y jouer en réseau.
Il ne faudra donc pas très longtemps pour fusionner les deux approches, et le premier véritable CRPG vue première personne / pseudo-3D sort en 1979, il s’agit d’Akalabeth.
Bien sûr, vu la puissance des micro-ordinateurs de l’époque, la représentation du labyrinthe est de type « fil de fer » et n’est pas calculée en vraie 3D, ce qui oblige les programmeurs à « tricher » et simuler une pseudo-3D où on ne se déplace que par cases et où on ne tourne que par quart de tour. Mais le jeu connaîtra un certain succès, et d’autres studios vont se lancer dans l’aventure. Si on peut citer l’affreusement lent Dungeon of Doom en 1980 sur Apple 2, c’est en 1981 que va apparaître le premier monument du genre : Wizardry 1 - Proving Grounds of the Mad Overlord.
Dans ce jeu, on contrôle un groupe de 6 personnages dans des sous-sols labyrinthiques, et les règles/classes/monstres sont pratiquement celles de AD&D. Wizardry connaîtra un grand succès et sera porté sur tous les ordinateurs de l’époque, avec des graphismes de meilleure qualité selon la puissance de l’ordinateur en question. Il sera le premier d’une série de 8 épisodes en occident, et de plusieurs dizaines de spin-offs japonais (la licence sera rachetée par une boîte japonaise).
Le genre va donc s’établir durablement, on peut citer Treasure of Tarmin en 1983 sur Intellivision mais surtout Bard’s tale 1 – Tales of the unknown en 1985 (qui sera rapidement suivi de deux autres épisodes, et d’autres beaucoup plus tard), et Might and Magic 1 – The secret of the inner sanctum en 1986 (qui sera suivi de 9 autres épisodes, et qui sera aussi à l’origine de la série de jeux de stratégie Heroes of might and magic à partir de 1995).
Le Japon n’est pas en reste, le succès de Wizardry va entrainer l’apparition de jeux de ce genre ; le premier grand succès sera Phantasy Star en 1987 (Sega), dans un univers qui mêle science-fiction et fantastique.
Toutefois une révolution va se produire en 1987, qui nous propulse dans l’acte 2.
Modifié en dernier par Le Marquis le jeu. 20 févr. 2025, 23:25, modifié 1 fois.
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