La trilogie Shadowrun par Harebrained Schemes
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La j'ai une troupe de copains de boulots qui jouent une troupe de jeunes runners Francophones et qui font partie de la campagne Dragonrising,Eux jouent les événements Européens de la campagne.
Alors on a gros Quinquin: un Zoomorphe Sanglier Lillois,un Street Sammy,vous voyez Bebop de Tortues Ninjas?Vous avez plus ou prou le modèle physique du gars.*^^*,Principal combattant et gros bras de l'équipe.
P'tit Biloute:Un jeune Gnome Decker,Il est également très bon en infiltration.
Dreamsista:L'elfe druidesse(Shaman.)Métis Française avec des ascendances indochinoises,qui a comme esprit gardien,Gaia,La spécialiste magique et doc de combat de l'équipe...En terme de modèle,Imaginez une Akali KDA avec des traits plus elfiques.
Pastagaboi:L'humain Rigger et Taxi de l'équipe,Marseillais...Spécialiste des extractions et des go fasts de l'équipe.
Alors on a gros Quinquin: un Zoomorphe Sanglier Lillois,un Street Sammy,vous voyez Bebop de Tortues Ninjas?Vous avez plus ou prou le modèle physique du gars.*^^*,Principal combattant et gros bras de l'équipe.
P'tit Biloute:Un jeune Gnome Decker,Il est également très bon en infiltration.
Dreamsista:L'elfe druidesse(Shaman.)Métis Française avec des ascendances indochinoises,qui a comme esprit gardien,Gaia,La spécialiste magique et doc de combat de l'équipe...En terme de modèle,Imaginez une Akali KDA avec des traits plus elfiques.
Pastagaboi:L'humain Rigger et Taxi de l'équipe,Marseillais...Spécialiste des extractions et des go fasts de l'équipe.
- vv221
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Oh, mon mauvais, c’est moi qui n’ai pas lu attentivement 
Pour Dragonfall j’ai du mal à jouer autre chose que Decker, Blitz étant le seul compagnon dont je n’ai aucun scrupule à me passer. Un jour je me forcerai à sortir de ma zone de confort pour découvrir un peu mieux ce compagnon.

Pour Dragonfall j’ai du mal à jouer autre chose que Decker, Blitz étant le seul compagnon dont je n’ai aucun scrupule à me passer. Un jour je me forcerai à sortir de ma zone de confort pour découvrir un peu mieux ce compagnon.
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- loupgris
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@vv221 J'ai regardé ton decker avec plus d'attention.
J'avoue avoir été assez surpris, je ne pensais pas qu'elle puisse être si bonne au SMG (pistolet mitrailleur) à la vue des carac nécessaires.
De mon côté, j'ai analysé l'adepte physique, il n'a pas besoin du combat à main nue. Il suffit d'avoir close combat/willpower pour toucher et chi pour les techniques, mais pour la défense, il faut impérativement la défense martiale chi 5 pour avoir sans arrêt une couverture légère (donc immunité aux critiques).
Ton samouraï des rues, il était à distance ou bien plutôt au CaC ? S'il était au cac, j'avoue que j'aimerais bien tes screens carac/item/cyber pour un peu plus comprendre.
Il y a moyen d'avoir facilement l'équivalent de Glory, à savoir le boost de PA qques rounds ? (je ne sais pas trop si c'est bien la technologie qu'on récupère assez tôt dans l'hôtel pris par un gang lorsqu'on cherche Green Winter machin)
J'avoue avoir été assez surpris, je ne pensais pas qu'elle puisse être si bonne au SMG (pistolet mitrailleur) à la vue des carac nécessaires.

De mon côté, j'ai analysé l'adepte physique, il n'a pas besoin du combat à main nue. Il suffit d'avoir close combat/willpower pour toucher et chi pour les techniques, mais pour la défense, il faut impérativement la défense martiale chi 5 pour avoir sans arrêt une couverture légère (donc immunité aux critiques).
Ton samouraï des rues, il était à distance ou bien plutôt au CaC ? S'il était au cac, j'avoue que j'aimerais bien tes screens carac/item/cyber pour un peu plus comprendre.
Il y a moyen d'avoir facilement l'équivalent de Glory, à savoir le boost de PA qques rounds ? (je ne sais pas trop si c'est bien la technologie qu'on récupère assez tôt dans l'hôtel pris par un gang lorsqu'on cherche Green Winter machin)
Modifié en dernier par loupgris le sam. 12 avr. 2025, 08:58, modifié 2 fois.
- vv221
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S’il tenait aussi la route à distance, je m’étais surtout concentré sur le combat au contact. Je vais aller fouiller pour retrouver une sauvegarde à la fin du jeu et partager sa fiche de personnage.
Modifié en dernier par vv221 le sam. 12 avr. 2025, 10:20, modifié 1 fois.
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- Brutus
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Le booster de réflexe?Je crois qu'on peut l'avoir dans Hong Kong...je l'ai vu mais on l'a très tardivement dans le jeu,Returns et DF...je l'ai pas vu,et faut faire gaffe,le booster de réflexe il est salement bouffe essence.
Gros Quinquin en a un sur le jeu table,et il a économiser pour avoir un modèle qui bouffe un point d'essence....mais il a salement dépensé de fric pour se le payer,c'est bien simple...il avait débuter avec un équipement assez pourri au début,et il a du faire une "coloc"avec p'tit biloute pour s'en sortir.
Gros Quinquin en a un sur le jeu table,et il a économiser pour avoir un modèle qui bouffe un point d'essence....mais il a salement dépensé de fric pour se le payer,c'est bien simple...il avait débuter avec un équipement assez pourri au début,et il a du faire une "coloc"avec p'tit biloute pour s'en sortir.
Modifié en dernier par Brutus le dim. 13 avr. 2025, 18:13, modifié 1 fois.
- loupgris
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La toute première mission que tu prends, tu dois aller chercher Green Winter (le frère Vauclair).
Dans l'hôtel au-dessus de la boite de nuit, tu tombes sur ça :
Ça n'a rien à voir ? (je suis une bille en cyber
)
Dans l'hôtel au-dessus de la boite de nuit, tu tombes sur ça :
Schéma : Auto-injecteur (hyper)
Le schéma produit un approvisionnement constant de la drogue de rue connue sous le nom d'hyper et la stocke dans un réservoir interne jusqu'à ce que l'utilisateur y ait accès.
Ça n'a rien à voir ? (je suis une bille en cyber

Modifié en dernier par loupgris le sam. 12 avr. 2025, 23:52, modifié 1 fois.
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Ah non,ça c'est un injecteur d'hyper,en gros c'est des capsules/puces...en gros ça te prend une action et tu t'injecte une dose d'hyper...mais bon,j'utilise très rarement les drogues sur SR aussi bien en JV que sur Table en tant que joueur...les éffets secondaires étant assez dévasteurs une fois l'éffet de la drogue passée,un peu comme les Fallout.
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Voici deux des jeunes héros Européens,outre ceux restés a Manhattan,pour la Campagne Dragon Rising:
Dreamsista,Aka Akali Duchamps et P'tit Biloute Aka Gaetan Gauthier.
Dream provient d'une famille indochinoise par son père,et Bretonne par sa mère...le problème est que le père a été membre des 75 Dragons,la triade indochinoise du 13 ième a Paris,et sa mère a préférée retourner en Bretagne pour élever Akali sans craindre pour la vie de sa fille,au début de son adolescence,elle s'est éveillée et Gaia,un des esprits du sixième monde l'a prise sous son aile.
Cependant,la Bretagne malgré ses brumes,ses mystères magiques et ses dangers...C'est pas la capitale,et notre jeune amie a littéralement fuguée pour retourner sur place,Elle vit avec ses cousins et cousines de la triade.
C'est la principale experte magique et soigneuse de l'équipe...du fait de ses liens avec les 75 Dragons,quand il faut des Sins bidons solides,c'est elle qui s'en charge.
Biloute ou Gaetan...Lui provient d'une famille de prolos nains,Des Sinneurs natios mais qui bossent dans une des méga usines d'une filliale de Renault Fiat pas loin de Douai,En gros le père et la mère malgré être a deux a travailler...Been c'est pas le pérou...et Gaetan s'est bien juré lui de parvenir a ce qui ses parents n'ont pas réussi a faire,et ça malgré les belles promesses des corpos.
Calé en maths et de fait très bon Decker,Du fait de sa p'tite taille,Gaetan est aussi le plus furtif,mais il a un caractère assez doux,et si c'est un pro dans la matrice,dans la réalité,c'est pas spécialement un violent.
Dreamsista,Aka Akali Duchamps et P'tit Biloute Aka Gaetan Gauthier.
Dream provient d'une famille indochinoise par son père,et Bretonne par sa mère...le problème est que le père a été membre des 75 Dragons,la triade indochinoise du 13 ième a Paris,et sa mère a préférée retourner en Bretagne pour élever Akali sans craindre pour la vie de sa fille,au début de son adolescence,elle s'est éveillée et Gaia,un des esprits du sixième monde l'a prise sous son aile.
Cependant,la Bretagne malgré ses brumes,ses mystères magiques et ses dangers...C'est pas la capitale,et notre jeune amie a littéralement fuguée pour retourner sur place,Elle vit avec ses cousins et cousines de la triade.
C'est la principale experte magique et soigneuse de l'équipe...du fait de ses liens avec les 75 Dragons,quand il faut des Sins bidons solides,c'est elle qui s'en charge.
Biloute ou Gaetan...Lui provient d'une famille de prolos nains,Des Sinneurs natios mais qui bossent dans une des méga usines d'une filliale de Renault Fiat pas loin de Douai,En gros le père et la mère malgré être a deux a travailler...Been c'est pas le pérou...et Gaetan s'est bien juré lui de parvenir a ce qui ses parents n'ont pas réussi a faire,et ça malgré les belles promesses des corpos.
Calé en maths et de fait très bon Decker,Du fait de sa p'tite taille,Gaetan est aussi le plus furtif,mais il a un caractère assez doux,et si c'est un pro dans la matrice,dans la réalité,c'est pas spécialement un violent.
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Et voici Gros Quinquin et Pastagaboi.
Gros Quinquin,ou Ludovik,il connait pas son nom de famille,C'est un jeune Zoomorphe Sanglier qui a eu la malchance de naitre dans une des barrens(Banlieue abandonnée/zone de non droit.) lilloises...Quasiment a la naissance,il a été envoyé dans un orphelinat,mais a fugué avant ses 15 ans...il a vite trempé dans le monde du crime lillois pour s'en sortir,et il est rapidement devenu un gros bras pour plusieurs caids grace a sa force et sa robustesse lié a son méta type.
Oui c'est un Sinless,et il est également le Street Sammy et principal combattant de l'équipe,Ainsi que leur chef,il est un peu plus vieux que la majorité,il a 20 ans,Cependant...et malgré son aspect bourru,ça reste un bon gars qui a un côté très grand frère/Famille.
Pastagaboi,ou Fillicien Arteaud,c'est le Rigger/Taxi de la troupe,également le spécialiste des extractions en urgence/go fast de l'équipe...il a été un moment ce qu'on appelle un coyote(Un transporteur/passeur.) entre le sud de la France,la Confédération Italienne,le Pays Basque indépendant,l'Espagne,Le Portugal,Les Pays Bas Unis,ou encore l'Alliance Allemande.
En somme sur le terrain,c'est l'expert droniste/et expert des véhicules de la troupe...il sait également se servir des flingues,mais comme Akali et Gaetan,c'est clairement pas un pro quand y'a baston.
Gros Quinquin,ou Ludovik,il connait pas son nom de famille,C'est un jeune Zoomorphe Sanglier qui a eu la malchance de naitre dans une des barrens(Banlieue abandonnée/zone de non droit.) lilloises...Quasiment a la naissance,il a été envoyé dans un orphelinat,mais a fugué avant ses 15 ans...il a vite trempé dans le monde du crime lillois pour s'en sortir,et il est rapidement devenu un gros bras pour plusieurs caids grace a sa force et sa robustesse lié a son méta type.
Oui c'est un Sinless,et il est également le Street Sammy et principal combattant de l'équipe,Ainsi que leur chef,il est un peu plus vieux que la majorité,il a 20 ans,Cependant...et malgré son aspect bourru,ça reste un bon gars qui a un côté très grand frère/Famille.
Pastagaboi,ou Fillicien Arteaud,c'est le Rigger/Taxi de la troupe,également le spécialiste des extractions en urgence/go fast de l'équipe...il a été un moment ce qu'on appelle un coyote(Un transporteur/passeur.) entre le sud de la France,la Confédération Italienne,le Pays Basque indépendant,l'Espagne,Le Portugal,Les Pays Bas Unis,ou encore l'Alliance Allemande.
En somme sur le terrain,c'est l'expert droniste/et expert des véhicules de la troupe...il sait également se servir des flingues,mais comme Akali et Gaetan,c'est clairement pas un pro quand y'a baston.
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Ah,C'est via Heroforge,un site de création/et customisation pour des figs plateau/JDR table*^^* et oui c'est Hervé qui a fait les figurines basés sur les modèles "base"des personnages,Bon il a pas pu faire une tête de sanglier pour Gros Quinquin,donc faut l'imaginer avec une tête qui va vers une tête type sanglier.*^^*
En terme de système de JDR,on utilise Genefunk 2090(Basé sur D&D 5e)avec des éléments de la matrice provenant de Neurospasta ou encore Améthyste pour la magie/certaines créatures,on avait testé aussi bien SR classique 5e et Anarchy,mes joueurs ont trouvés que c'était trop lourd pour le premier et trop épuré pour le second.
J'ai aussi fait quelques règles maisons pour tout ce qui est contraintes en terme de pertes d'éssence lié a la cybernétisation.
Et j'utilise ce superbe bouquin de contexte/background pour la France du Sixième monde en 2080,Allez sur le site de BBE pour l'obtenir,Franchement il vaut ses brousoufs.*^^*
En terme de système de JDR,on utilise Genefunk 2090(Basé sur D&D 5e)avec des éléments de la matrice provenant de Neurospasta ou encore Améthyste pour la magie/certaines créatures,on avait testé aussi bien SR classique 5e et Anarchy,mes joueurs ont trouvés que c'était trop lourd pour le premier et trop épuré pour le second.
J'ai aussi fait quelques règles maisons pour tout ce qui est contraintes en terme de pertes d'éssence lié a la cybernétisation.
Et j'utilise ce superbe bouquin de contexte/background pour la France du Sixième monde en 2080,Allez sur le site de BBE pour l'obtenir,Franchement il vaut ses brousoufs.*^^*
- Brutus
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Ah non,je parle du système de Shadowrun classique cinquième édition de façon général,quand tu sais qu'il faut mieux que tu utilise Chummer 5 qui est un logiciel pour crée ton runner... Avec, ton runner,tu le crée en une grosse demi heure trois quart d'heure avec,ça va...mais sans,tu part pour minimum 3 heures surtout si ça fait pas longtemps que tu joue au système classique SR.
Anarchy c'est Shadowrun classique mais lourdement épuré,Alors sur le papier,c'est cool...mais les gars ont beaucoup trop épurés le truc,T'a plus la gestion de ton fric et encore moins de ton style de vie...En bref Le système classique d'SR propose pas vraiment de juste millieu.
Donc j'ai préféré utiliser des modules fait pour la 5e de D&D et adapter également a ma sauce pour que la perte d'essence se ressent,a la manière de Cyberpunk.
Anarchy c'est Shadowrun classique mais lourdement épuré,Alors sur le papier,c'est cool...mais les gars ont beaucoup trop épurés le truc,T'a plus la gestion de ton fric et encore moins de ton style de vie...En bref Le système classique d'SR propose pas vraiment de juste millieu.
Donc j'ai préféré utiliser des modules fait pour la 5e de D&D et adapter également a ma sauce pour que la perte d'essence se ressent,a la manière de Cyberpunk.
Modifié en dernier par Brutus le dim. 13 avr. 2025, 10:59, modifié 2 fois.
- loupgris
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A ma connaissance, sur shadowrun, il y avait une cyber, genre "réflexes câblés" qui avec l'initiative (pas implémentée ici) rendait notre samouraï très puissant.
Je trouve que ce qui s'en rapproche le plus dans l'interprétation des règles du jeu vidéo, c'est justement le fameux gain d'une action par tour qu'on peut activer.
Sans cela, je trouve que le samouraï des rues y perd beaucoup, pour au final n'être plus qu'un simple très bon tireur.
@Brutus
Sur ton adaptation 5ème, j'imagine que c'est genre initiative 10 + jet d'un d20 + bonus de dex ?
- vv221
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Mon personnage sur table utilise ce cyberware, et a pour projet de le remplacer par une meilleure version qui lui permettra d’avoir accès à deux actions majeures par tour. Bon, ce n’est pas pour tout de suite vu le coût du machin, mais ça devrait en faire une vraie machine à tuer !
Modifié en dernier par vv221 le dim. 13 avr. 2025, 17:47, modifié 1 fois.
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C'est +5 D'initiative de base/+2 de CA et techniquement l'équivalent de l'action ++ du guerrier...Oui c'est un très puissant Cyberware,Ouille mon VV toi tu vas payer encore plus en Essence.
- loupgris
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Ben oui, c'est le must have qui rend cette classe si précieuse et déterminante dans un groupevv221 a écrit : ↑dim. 13 avr. 2025, 17:47 Mon personnage sur table utilise ce cyberware, et a pour projet de le remplacer par une meilleure version qui lui permettra d’avoir accès à deux actions majeures par tour. Bon, ce n’est pas pour tout de suite vu le coût du machin, mais ça devrait en faire une vraie machine à tuer !

Edit @Brutus ah oui, c'est top aussi.
Modifié en dernier par loupgris le dim. 13 avr. 2025, 18:00, modifié 1 fois.
- loupgris
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Oui brutus, j'ai bien capté.
C'est pour cela que si j'ai hésité sur DF, je ne suis pas parti sur le samouraï des rues.
Le fait qu'on obtienne très tardivement (voir pas sur Returns) ce genre d'avantage m'a un peu refroidi.

C'est pour cela que si j'ai hésité sur DF, je ne suis pas parti sur le samouraï des rues.
Le fait qu'on obtienne très tardivement (voir pas sur Returns) ce genre d'avantage m'a un peu refroidi.
- vv221
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Tant mieux, ce personnage cherche à se couper de toute forme de magie, un peu à la façon de Glory.
(avoir le désavantage Balise Astrale ne l’aide malheureusement pas de ce côté)
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Bonne question, je vais lui en parler. Tu sais dans quel bouquin elles sont présentées ?
Sur le coup, je trouve que c’est une possibilité intéressante pour la fin de ce personnage. Je me garde ça dans un coin de tête, et j’en discuterai avec mon MJ à l’occasion.
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Vous jouez a la 6e c'est ça?Le livre Body Shop,Le paragraphe Edge of the Essence,page 166 :P et y'a aussi le Sixth World Compagnon qui offre quelques traits positifs et négatifs a ce sujet.
Modifié en dernier par Brutus le dim. 13 avr. 2025, 19:14, modifié 1 fois.
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