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- Perdigan Foxglove
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Si vous avez des questions sur Lumenis ou sur le RP d'une manière générale, vous pouvez les poser ici.
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Bon, j'ai une question toute simple : à qui faut-il demander pour avoir ses stats (force et endurance)? : je l'avais lu quelque part mais je ne sais plus où. Merci.
Rassemblant tout son courage devant la situation qui ne tournait pas à leur avantage, Agnetha prit ses jambes à son cou
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- Perdigan Foxglove
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C'est une solution, compte tenu de la situation. A voir si Link est disponible et s'il accepte que la suite de l'histoire se déroule chez lui.
En ce qui conçerne Draasimar, il va falloir mettre les points sur les "i", car déjà à peine débarqué, il intervient dans une quête où il n'a pas été convié, sans demander l'autorisation à qui que ce soit, pour finallement bloquer tout le monde.
S'il venait à recommencer, je me charge de bien lui faire comprendre qu'on intervient pas dans une quête comme un chien dans un jeu de quilles :!!!:
En ce qui conçerne Draasimar, il va falloir mettre les points sur les "i", car déjà à peine débarqué, il intervient dans une quête où il n'a pas été convié, sans demander l'autorisation à qui que ce soit, pour finallement bloquer tout le monde.
S'il venait à recommencer, je me charge de bien lui faire comprendre qu'on intervient pas dans une quête comme un chien dans un jeu de quilles :!!!:
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J'ai édité mon premier post dans le centre d'entraînement, situé dans le Coeur de Lumenis, et dans la salle des combats, située dans le Grand Fort. La modification conçerne la présence dans ces deux centres pendant les quêtes. Vu que vous n'êtes pas physiquement présents à Lumenis lorsque vous êtes en quête, il est impossible que vous soyez dans l'une de ces deux salles pendant cette période.
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Oui, les points se cumulent.
Comme il s'agit de points de bonus, oui, ils sont retirés en cas de retour à la simple citoyenneté. En fait, il serait un peu étrange qu'un dirigeant puissent être d'un niveau inférieur à un simple citoyen, et aussi pour avantager les membres s'impliquant dans la vie d'une ville.
Comme il s'agit de points de bonus, oui, ils sont retirés en cas de retour à la simple citoyenneté. En fait, il serait un peu étrange qu'un dirigeant puissent être d'un niveau inférieur à un simple citoyen, et aussi pour avantager les membres s'impliquant dans la vie d'une ville.
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J'ai une question niveau éducation. J'ai vu qu'il existait en fait tout un arbre qui montre les differents parcours à faire pour pouvoir exercer certaines fonctions. Pour l'armée, j'ai cru voire qu'il y avait un cour de combat ou quelque chose qu'il fallait suivre. J'ai rien fait de tout cela. C'est grave docteur ?
Au passage : y a t-il une fonction pour maître du port ou quelque chose dans le genre ? (une question comme ça )
Au passage : y a t-il une fonction pour maître du port ou quelque chose dans le genre ? (une question comme ça )
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Je ne trouve pas ce système de niveau très clair. Je ne vois pas trop à quoi ça correspond.
En effet, pour moi, ça reflète plus un niveau social qu'un niveau d'expérience. Si c'est sensé refléter l'expérience, c'est un peu aberrant : par exemple un fonctionnaire qui devient H-C passerait du niveau 7 au niveau 13 d'un coup, et inversement pour un H-C qui quitterait ses fonctions ?
Je trouve normal que les gens exerçant des responsabilités aient des bonus correspondant à leurs talents et leurs implications dans la cité mais le système proposé ne me paraît pas répondre de façon totalement cohérente.
D'autre part, j'aurais une remarque à faire au sujet du "cumul des mandats" : certains lumeniens exercent beaucoup d'activités, ce qui était dû au manque de personnes je pense. cecie dit, je pense qu'avec les nouveaux arrivants, certaines de ces fonctions pourraient être redistribuées : c'est ce qui est fait avec les élections mais ça pourrait peut-être être étendu à d'autres fonctions. Le principal problème me semble venir des fonctions d'ambassadeur : il me paraît difficile d'assumer à la fois des hautes responsabilités dans Lumenis, ce qui implique d'y être la plupart du temps, et la charge d'ambassadeur qui implique de se rendre souvent dans la ville où on exerce cette fonction : conséquence, les ambassades ont peu ou pas d'existence et je pense que c'est dommage (je ne parle pas que pour Lumenis, c'est pareil pour les autres villes). Je pense donc qu'il serait bien soit d'attribuer ces postes à des personnes intéressées n'ayant pas de fonctions les obligeant à être à Lumenis la plupart du temps ou, si celà n'est pas possible, pourquoi ne pas créer des personnages comme Kazar qui rempliraient ce rôle à Manos et Mélandis.
Enfin, dernier point, je suis potentiellement intéresée par les élections du HC mais j'aimerais savoir plus précisément ce que ça implique pour ne pas prendre d'engagements que je serais incapable de tenir.
Voilà, merci pour les réponses.
En effet, pour moi, ça reflète plus un niveau social qu'un niveau d'expérience. Si c'est sensé refléter l'expérience, c'est un peu aberrant : par exemple un fonctionnaire qui devient H-C passerait du niveau 7 au niveau 13 d'un coup, et inversement pour un H-C qui quitterait ses fonctions ?
Je trouve normal que les gens exerçant des responsabilités aient des bonus correspondant à leurs talents et leurs implications dans la cité mais le système proposé ne me paraît pas répondre de façon totalement cohérente.
D'autre part, j'aurais une remarque à faire au sujet du "cumul des mandats" : certains lumeniens exercent beaucoup d'activités, ce qui était dû au manque de personnes je pense. cecie dit, je pense qu'avec les nouveaux arrivants, certaines de ces fonctions pourraient être redistribuées : c'est ce qui est fait avec les élections mais ça pourrait peut-être être étendu à d'autres fonctions. Le principal problème me semble venir des fonctions d'ambassadeur : il me paraît difficile d'assumer à la fois des hautes responsabilités dans Lumenis, ce qui implique d'y être la plupart du temps, et la charge d'ambassadeur qui implique de se rendre souvent dans la ville où on exerce cette fonction : conséquence, les ambassades ont peu ou pas d'existence et je pense que c'est dommage (je ne parle pas que pour Lumenis, c'est pareil pour les autres villes). Je pense donc qu'il serait bien soit d'attribuer ces postes à des personnes intéressées n'ayant pas de fonctions les obligeant à être à Lumenis la plupart du temps ou, si celà n'est pas possible, pourquoi ne pas créer des personnages comme Kazar qui rempliraient ce rôle à Manos et Mélandis.
Enfin, dernier point, je suis potentiellement intéresée par les élections du HC mais j'aimerais savoir plus précisément ce que ça implique pour ne pas prendre d'engagements que je serais incapable de tenir.
Voilà, merci pour les réponses.
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- Perdigan Foxglove
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J'ai défini ces rôles. Tout le mond peut voir en quoi cela consiste.
Conçernant l'histoire des niveaux, ce n'est pas parfait, j'en ai déjà parlé avec Mireanna et mes propos rejoignent ceux de Dunhallym. Le fait est que ce système sera appliqué partout ailleurs (Manost, Mélandis, terres désolées), c'est donc une règle générale que nous devons appliquer. Cependant, ces niveaux sont purements indicatifs. A Lumenis et pour ma part, tant que vous restez raisonnables et réalistes au niveau de vos pouvoirs / capacités / compétences, ça m'importe peu. Je préfère de loin une belle description imaginative et développée d'un sort de haut niveau à un post expédié en deux temps,trois mouvements d'un sort de bas niveau par exemple. L'important, c'est que vous soyez réalistes et que vous évitiez le grosbillisme.
Conçernant l'histoire des niveaux, ce n'est pas parfait, j'en ai déjà parlé avec Mireanna et mes propos rejoignent ceux de Dunhallym. Le fait est que ce système sera appliqué partout ailleurs (Manost, Mélandis, terres désolées), c'est donc une règle générale que nous devons appliquer. Cependant, ces niveaux sont purements indicatifs. A Lumenis et pour ma part, tant que vous restez raisonnables et réalistes au niveau de vos pouvoirs / capacités / compétences, ça m'importe peu. Je préfère de loin une belle description imaginative et développée d'un sort de haut niveau à un post expédié en deux temps,trois mouvements d'un sort de bas niveau par exemple. L'important, c'est que vous soyez réalistes et que vous évitiez le grosbillisme.
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Oui ce système est mauvais sur bien des points. Mais bon je pense que nous devrons à peu près nous y tenir ( de loin évidemment :notme: ). Puis ca arrange pas tout le monde , ceux qui ont écrit des bios ou leur personnage sont assez jeune et qu'ils doivent se retrouver level 789009 faut tout broder après
Un beuah joue, un beuah boit mais un beuah ne dort jamais
http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/index.php?showforum=286
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- Perdigan Foxglove
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Petit récapitulatif et explication sur la formation des groupes pour les élections du HC
- Maximum 6 candidats
- Il y a deux postes de HC à pourvoir
- Les candidats seront répartis équitablement et aléatoirement (je pense demander à une personne neutre de former les groupes) en deux groupes (dans la mesure du possible) Le premier en terme de voix dans chaque groupe devient HC. S'il n'y a que trois candidats, ils seront tous dans le même groupe et les deux premiers en termes de voix de préférence deviendront HC. S'il y en a cinq, malheureusement, un des deux groupes sera déséquilibré)
Je pense que ce système est le plus neutre possible.
- Maximum 6 candidats
- Il y a deux postes de HC à pourvoir
- Les candidats seront répartis équitablement et aléatoirement (je pense demander à une personne neutre de former les groupes) en deux groupes (dans la mesure du possible) Le premier en terme de voix dans chaque groupe devient HC. S'il n'y a que trois candidats, ils seront tous dans le même groupe et les deux premiers en termes de voix de préférence deviendront HC. S'il y en a cinq, malheureusement, un des deux groupes sera déséquilibré)
Je pense que ce système est le plus neutre possible.
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Concernant la quête de la tour, les participants sont : Daneghar (dès qu'il a fini sa mission dans les entrepôts), Bat, Maikagondiel, Draclord, Orbeancien et moi-même, ce qui fait 6.
Rassemblant tout son courage devant la situation qui ne tournait pas à leur avantage, Agnetha prit ses jambes à son cou
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Je sais pas vraiment où poser cette question, mais je suppose que c'est ici l'endroit le plus probablement approprié :
Mon perso rp est un rôdeur. Dans baldur's gate (le 2 du moins, celui que je connais, quoi...), les rôdeurs ont accès à quelques sorts mineurs. Est-ce que ici sur la Couronne c'est possible aussi ?
Mon perso rp est un rôdeur. Dans baldur's gate (le 2 du moins, celui que je connais, quoi...), les rôdeurs ont accès à quelques sorts mineurs. Est-ce que ici sur la Couronne c'est possible aussi ?
- Aloysius Kelsen
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Oui il ya une liste spéciale de sorts qui ne sont pas exactement ceux des druides ni des prêtres. Cependant on en a qu'a haut niveau ( après le 9 je crois ) et ils sont peu puissants , ca doit s'arrêter au level 4. J'avais vu entre autre un sort pour se balader d'arbre en arbre , toujours pratique pour retrouver son jardin :notme:
Un beuah joue, un beuah boit mais un beuah ne dort jamais
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Elle est où cette liste ?Oui il ya une liste spéciale de sorts qui ne sont pas exactement ceux des druides ni des prêtres. Cependant on en a qu'a haut niveau ( après le 9 je crois ) et ils sont peu puissants , ca doit s'arrêter au level 4. J'avais vu entre autre un sort pour se balader d'arbre en arbre , toujours pratique pour retrouver son jardin
- Dedalus
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Voici un petit comparatif, entre la version AD&D et D&D, sur les capacités d’un rôdeur à lancer des sorts.
Pour AD&D, le rôdeur a plus de lien de parenté avec un combattant qu’avec une autre classe. La grande différence de D&D est de donner à cette classe de vrai pouvoir de lanceur de sorts.
AD&D :
Un rôdeur doit obligatoirement avoir une valeur minimum de 14 en Sagesse.
Un rôdeur peut apprendre des sorts de prêtre, lorsqu’il atteint le niveau 8 mais seulement ceux des sphères Végétale et Animale. Il acquiert et invoque des sorts de la même manière qu’un prêtre. Il ne bénéficie pas de sorts supplémentaires dû à une Sagesse élevée et ne peut pas non plus utiliser de parchemins cléricaux, ni d’objets magiques, à moins d’un avis contraire clairement précisé dans la description.
Le rôdeur est limité aux sorts de niveau 1, 2 et 3 de la sphère Animale et Végétale.
D&D :
Dès le niveau 4, un rôdeur peut lancer un petit nombre de sorts divins (du même type que ceux des druides, paladins et prêtres) appartenant à la liste de sorts de sa classe.
La Sagesse est la caractéristique primordiale des sorts de rôdeur. Pour préparer ou lancer un sort, un rôdeur doit avoir une Sagesse au moins égale à 10 + le niveau du sort (soit Sag 11 pour un sort du 1er niveau, Sag 12 pour un sort du 2ème niveau et ainsi de suite).
Comme les autres lanceurs de sorts, le rôdeur ne peut lancer qu’un nombre de sorts donné de chaque niveau chaque jour. De plus, il reçoit des sorts en bonus si sa valeur de Sagesse est suffisamment élevée. Quand le tableau indique que le rôdeur peut lancer « 0 »sort d’un niveau de sort par jour (par exemple, les sorts de 1er niveau pour un rôdeur de niveau 4), il ne peut lancer que les sorts en bonus pour ce niveau que peut lui accorder une Sagesse élevée.
Un rôdeur prépare et lance ses sorts comme un prêtre. Un rôdeur peut lancer tous les sorts de la liste des sorts de rôdeur, à condition de pouvoir lancer des sorts de ce niveau, mais il doit choisir quels sorts préparer au cours de sa méditation quotidienne.
Le rôdeur est limité aux sorts de niveau 1, 2, 3 et 4. Il dispose de sa propre liste de sorts.
Pour ce qui est du sort permettant de se déplacer d’arbre en arbre, il est à noter un changement de nom entre les deux versions mais le sort lui ne change pas (ou très peu).
AD&D :
Passe-plantes est un sort de prêtre de niveau 5, faisant partie de la sphère Végétale.
Seul certains prêtres et les druides peuvent lancer ce sort. Les rôdeurs ne peuvent pas le lancer car ils n’ont pas accès aux sorts de niveau 5.
D&D :
Voyage par les plantes est un sort de niveau 5 pour les druides et de niveau 4 pour les rôdeurs.
Seul les druides et les rôdeurs peuvent lancer ce sort car ce sort est dans leur liste de sort. Les prêtres ne peuvent pas lancer ce sort.
Pour AD&D, le rôdeur a plus de lien de parenté avec un combattant qu’avec une autre classe. La grande différence de D&D est de donner à cette classe de vrai pouvoir de lanceur de sorts.
AD&D :
Un rôdeur doit obligatoirement avoir une valeur minimum de 14 en Sagesse.
Un rôdeur peut apprendre des sorts de prêtre, lorsqu’il atteint le niveau 8 mais seulement ceux des sphères Végétale et Animale. Il acquiert et invoque des sorts de la même manière qu’un prêtre. Il ne bénéficie pas de sorts supplémentaires dû à une Sagesse élevée et ne peut pas non plus utiliser de parchemins cléricaux, ni d’objets magiques, à moins d’un avis contraire clairement précisé dans la description.
Le rôdeur est limité aux sorts de niveau 1, 2 et 3 de la sphère Animale et Végétale.
D&D :
Dès le niveau 4, un rôdeur peut lancer un petit nombre de sorts divins (du même type que ceux des druides, paladins et prêtres) appartenant à la liste de sorts de sa classe.
La Sagesse est la caractéristique primordiale des sorts de rôdeur. Pour préparer ou lancer un sort, un rôdeur doit avoir une Sagesse au moins égale à 10 + le niveau du sort (soit Sag 11 pour un sort du 1er niveau, Sag 12 pour un sort du 2ème niveau et ainsi de suite).
Comme les autres lanceurs de sorts, le rôdeur ne peut lancer qu’un nombre de sorts donné de chaque niveau chaque jour. De plus, il reçoit des sorts en bonus si sa valeur de Sagesse est suffisamment élevée. Quand le tableau indique que le rôdeur peut lancer « 0 »sort d’un niveau de sort par jour (par exemple, les sorts de 1er niveau pour un rôdeur de niveau 4), il ne peut lancer que les sorts en bonus pour ce niveau que peut lui accorder une Sagesse élevée.
Un rôdeur prépare et lance ses sorts comme un prêtre. Un rôdeur peut lancer tous les sorts de la liste des sorts de rôdeur, à condition de pouvoir lancer des sorts de ce niveau, mais il doit choisir quels sorts préparer au cours de sa méditation quotidienne.
Le rôdeur est limité aux sorts de niveau 1, 2, 3 et 4. Il dispose de sa propre liste de sorts.
Pour ce qui est du sort permettant de se déplacer d’arbre en arbre, il est à noter un changement de nom entre les deux versions mais le sort lui ne change pas (ou très peu).
AD&D :
Passe-plantes est un sort de prêtre de niveau 5, faisant partie de la sphère Végétale.
Seul certains prêtres et les druides peuvent lancer ce sort. Les rôdeurs ne peuvent pas le lancer car ils n’ont pas accès aux sorts de niveau 5.
D&D :
Voyage par les plantes est un sort de niveau 5 pour les druides et de niveau 4 pour les rôdeurs.
Seul les druides et les rôdeurs peuvent lancer ce sort car ce sort est dans leur liste de sort. Les prêtres ne peuvent pas lancer ce sort.
Si la vie était remplie de bonté et de compassion, pensez-vous que j'aurai autant arpenté les terres de Faerûn ?
- Perdigan Foxglove
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La page des combat étant partiellement rétablie, le centre d'entraînement reprend sa fonction d'origine.
http://www.baldursgateworld.fr/tablehazard.php
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Est-on obligé d'utiliser le système de combat pour les quêtes, ou peut-on continuer d'utiliser le système naratif ?
Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. [url=http://%5C%27http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/index.php?showtopic=5036%5C%27]ma bio rp[/url], actuellement (longue) pause rp...
- Perdigan Foxglove
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Nettoyage de printemps oblige , le conseil a décidé d'archiver pas mal de sujets . Si jamais vous êtes interessés pour reprendre sérieusement un sujet archivé , dîtes le moi par MP .
Liste des sujets archivés :
Le temple d'Elistrae
Le pic du dragon
Lumenis , le bâteau coule
Le bosquet des druides
Bureau des contributions
Salle du trésor
Enclos des griffons
Réserve naturelle de Lumenis
Le Domaine de Calinours
Le Domaine de Fauroux
L'appel des hauteurs
Lumenis à travers les âges
Comptoir commercial manostien
Comptoir commercial melandien
Le phare
Animalerie
Temple de Séluné
Temple de la Seldarine
Temple de Sunie
Pris d'un commerce
Reforme de l'université de magie
Liste des sujets archivés :
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