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[NWN] Votre choix de classe
- Draedrus
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à neverwinter SoU il y a aussi l'anti-Paladin que j'apprécie ( à savoir le chevalier noir ) classe de prestige il posséde des invocations assez pratiques ma foi...
et des sorts bien utiles plus la compétence attaque sournoise ou mortelle je ne sais plus... un vrai délice
et des sorts bien utiles plus la compétence attaque sournoise ou mortelle je ne sais plus... un vrai délice
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Il faut absolument que je mette la main sur les add-ons...
Les classes de prestige de SoU et le niveau 40 de HotU ont l'air super.
Sinon dans le jeu normal il n'y a pas d'équivalent à l'anti paladin ?
Genre un prêtre noir doué au combat ? Avec les multiclasses ça doit être faisable, et intéressant niveau RP
Les classes de prestige de SoU et le niveau 40 de HotU ont l'air super.
Sinon dans le jeu normal il n'y a pas d'équivalent à l'anti paladin ?
Genre un prêtre noir doué au combat ? Avec les multiclasses ça doit être faisable, et intéressant niveau RP
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bah que dire sur les sorciers ? Ce sont de très bons lanceurs de sorts, probablement meilleurs que les mages purs du fait qu'ils ne sont pas obligés de mémoriser les sorts. Ils ont une palette de sorts immenses, suffisement immense pour pouvoir tenir toutes les situations. Et avec un niveau de paladin(le dernier de préférence) le sorcier obtient des JS de fou grace a son haut charisme. Le principal désavantage du sorcier est, comme pour le mage, la CA très basse. Il est donc conseillé d'avoir un allié devant soi (invocation, mercenaire, EZG et son paladin-moine :notme: ). Un deuxième pproblème est qu'il faut un petit peu s'y connaitre en sort et savoir lesquels sont utiles. Donc je conseillerais les sorciers pour les gens qui aiment lancer des sorts, beaucoup de sorts, mais qui ont déjà de l'expérience avec un mage par exemple. voilouuuu
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Et bien dans SoU il y a un certain Bâton à sorts qui permet d'en mémoriser 2 et de les lancer 1 fois par jour (donc repos et hop lancement ). Cependant il faut avoir au moins un niveau de mage (ou d'ensorceleur) pour ca.
Je l'ai donné à mon Archère mage qui peut donc désormais lancer peau de pierre et résistance aux énergies destructrices en un seul coup, et assez rapidement. Donc plus de mauvaise surprise possible .
Ce bâton tu le trouveras dans les ruines derrière l'Oasis des bédouins, dans SoU.
Je l'ai donné à mon Archère mage qui peut donc désormais lancer peau de pierre et résistance aux énergies destructrices en un seul coup, et assez rapidement. Donc plus de mauvaise surprise possible .
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- Agifem
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je me suis ausi posé la question.Originally posted by Rincevent+mercredi 21 janvier 2004, 12h27--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Rincevent @ mercredi 21 janvier 2004, 12h27)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> Atropos@mardi 20 janvier 2004, 21h50
Oui le guerrier une valeur sure :happy:
Mais quelqu'un peut-il m'expliquer l'utilité de la commande "parry" ? Car un guerrier qui se contente de parrer les attaques n'a aucune chance d'emporter un combat ? D'autant plus que la contre attaque ne compense pas le mode attaque normal :heu:
Comme j'ai fait un peu d'escrime dans ma jeunesse, voilà ce que je peux donner comme réponse, la parade nécessitant une certaine force pour dévier la lame il est évident qu'une contre-attaque porté par toi nécessitera moins de puissance , vu que tes muscles sont déjà fatigués. [/b][/quote]
Le mode parade consite à faire un jet d'attaque opposé au jet d'attaque de l'adversaire. S'il est réussi, l'attaque est déviée et rien ne se produit, si c'est raté, l'attaque touche normallement. Mais le mode parade est buggé, et ne pare pas plus de 3 attaques par round (un round dure 6 secondes).
Sinon, pour en revenir au topic d'origine, moi j'ai voté le mage, mais après avoir longuement hésité. J'aime le mage pour sa versatilité, mais j'aime aussi beaucoup les classes de guerrier et de barde, qui sont à mon sens les plus puissantes avec le sorcier. Maintenant, le plus puissant, c'est un vieux débat ...
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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Ses pouvoirs offensifs, le sort mise à mal excepté, sont très loin de valoir ceux du sorcier. Mais les clercs font d'excellent tanks.
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c'est marrant personne ne parle de moines boostés : 20 Force 14 dex 16 constitution 8 intelligence 14 sagesse 8 charisme :happy:
ceux la au niveau 20 ils cartonnent ( la c'est pour un personnage humain, l'orque cartonne mieux )
ils sont rapides, agiles, et leurs poings peuvent devenir des armes plus que redoutables :happy:
et la je le voi a 0%....bon j'avoue c'est dur monter en multi :notme:
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Non, le sorcier, et par extension, le mage, surpassent le prêtre en de nombreux points. Le meilleur est surement les sorts de manteaux et les sorts de brêches.Originally posted by 7g2@samedi 07 février 2004, 17h37
oh que non atropos! En solo (comme en duel d'ailleur) le prètre se débrouille plus que bien face a un sorcier ou un mage! Et grace a ses sorts, il peut très bien tenir tête à un guerrier (enfin bon pas trop grosbill le guerrier non plus lol )
En duel, le mage dominera le prêtre haut la main. Mais comme NWN n'est pas équilibré pour le pvp ...
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détrompe toi ! Le sort de résistance à la magie fait que le prètre ne se fait presque jamais toucher et ses sorts de dissipations, s'ils sont bien utilisés, permettent de faire sauter n'importe quelle manteau. Il suffit par la suite d'un sort de mise a mal ou même tout simplement un coup d'épée dans la tête et le mage (ou le sorcier) tombera devant un prètre. Après, tout est évidemment question de maitrise. Un joueur qui sait très bien jouer contre un mage quand il joue lui même un prètre a évidemment plus de chances que quelqu'un qui n'a pas d'entrainement...
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Je suis 100% d'accordOriginally posted by Draedrus@dimanche 08 février 2004, 01h31
c'est marrant personne ne parle de moines boostés : 20 Force 14 dex 16 constitution 8 intelligence 14 sagesse 8 charisme :happy:
ceux la au niveau 20 ils cartonnent ( la c'est pour un personnage humain, l'orque cartonne mieux )
ils sont rapides, agiles, et leurs poings peuvent devenir des armes plus que redoutables :happy:
et la je le voi a 0%....bon j'avoue c'est dur monter en multi :notme:
En solo à la fin du jeu le moine est un demi dieu : Morag ne m'a pas touché :hein:
mais au début on rame (sans armure Ca de m***de)
Mais avec une ceinture de protection contre les armures tranchantes le moine est peut-être la classe la plus forte à la fin du jeu (esquive, CA, vitesse, compétences...).
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Il est certain que du fait de sa polyvalence un prêtre bien utilisé pourrait surpasser un sorcier ou un guerrier. Néamoins je persiste à croire qu'à joueurs égaux dans un duel le prêtre perdrait, non pas parce que ce n'est pas une bonne classe, mais parce que le prêtre est un protecteur avant d'être un tueur. Le pvp n'est pas sa fonction première, alors que le sorcier ou le guerrier y sont plus adaptés.Originally posted by 7g2@dimanche 08 février 2004, 20h31
détrompe toi ! Le sort de résistance à la magie fait que le prètre ne se fait presque jamais toucher et ses sorts de dissipations, s'ils sont bien utilisés, permettent de faire sauter n'importe quelle manteau. Il suffit par la suite d'un sort de mise a mal ou même tout simplement un coup d'épée dans la tête et le mage (ou le sorcier) tombera devant un prètre. Après, tout est évidemment question de maitrise. Un joueur qui sait très bien jouer contre un mage quand il joue lui même un prètre a évidemment plus de chances que quelqu'un qui n'a pas d'entrainement...
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Les sorts de dissipation ne moquent de la résistance à la magie, et les sorts de brèche savent très bien l'éliminer ; à l'opposer, les manteaux résistent bien aux dissipations, et un mage a plus de manteau qu'un clerc n'a de dissipations.
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Oui mais comme le dit Agifem, NWN n'a pas été équilibré pour le PvP : voilà l'explication .
Pour ce qui est des moines : mieux vaut booster sa dexterite que sa force : il fera moins de dégats, mais touchera plus vite et plus souvent. Pour un moine :
14 en force 20 en dexterite 14 en constitution 8 en intelligence 15 en sagesse et 8 en charisme c'est le must pour commencer.
Pour ce qui est des moines : mieux vaut booster sa dexterite que sa force : il fera moins de dégats, mais touchera plus vite et plus souvent. Pour un moine :
14 en force 20 en dexterite 14 en constitution 8 en intelligence 15 en sagesse et 8 en charisme c'est le must pour commencer.
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Il est possible également qu'il y ait plus de prètre que de sorciers sur les pvp parce que les pvp sorciers sont terriblement difficiles...Originally posted by Trouveur@lundi 09 février 2004, 14h15
Ila été couramment admis dans les forums NWN que dans D&D3 le prêtre est bien plus puissant qu'un magicien. Sur les serveurs PVP on voit bien plus de prêtres que de magiciens...
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Moi actuellement sur NWN + SOU j'ai un Rodeur 9 / Guerrier 5 / Voleur 3 et je trouvais vraiment bien la combinaison il finissait le jeu tout seul et au lvl 15 seulement, je l'ai fait pour profiter d'un maximum des bonus feat gratuites des classes + celles qu'on peut acheter.
C'est un rodeur archer + 2 armes finesses rapiere pour faire que des critiques quand il touche, il a des buffs pour augmenter sa touche et ses resistances, il a Dual Weild gratuit et d'autres feats
Le voleur pour les sneak attacks et aussi Evasion vu que ses jets de reflexes il les réussit toujours. En plus sneak attack fonctionne avec l'arc et vu le nombre de fleches que je lances.
Guerrier pour avoir la table de touche et un maximum de feats, dodge, les critiques, les jets de sauvegardes etc ...
Maintenant jattend HotU pour voir comment je vai continuer à le monter, et si je le refais pour profiter des class de prestiges et/ou des feats spéciales de premier niveau qu'il a pas parce que je l'ai créé avec NWN seulement à l'époque.
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Guerrier pour avoir la table de touche et un maximum de feats, dodge, les critiques, les jets de sauvegardes etc ...
Maintenant jattend HotU pour voir comment je vai continuer à le monter, et si je le refais pour profiter des class de prestiges et/ou des feats spéciales de premier niveau qu'il a pas parce que je l'ai créé avec NWN seulement à l'époque.
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Non, c'est malheureusement limité à 3 classes, et ce ne sera jamais étendu, à moins qu'ils fassent NWN2.Originally posted by Tochyao@jeudi 19 février 2004, 18h10
Mais le Multiclass est limité a 3 classes non ? sauf si ils ont poussé plus pour HotU ...
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Moi je trouve que c'est beaucoup trop peu.Originally posted by Draedrus@jeudi 19 février 2004, 19h36
c'est déja bien 3 classes je pense moi...Non ?
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