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Baldurs Gate - Final Fantasy

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Elzen
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Message par Elzen »

Salut! bon, je viens de m'inscrire...
Je débute encore en éditing, alors je suis venu chercher un peu d'aide

Il y a un projet ki me tenait à coeur: la possibilité dans BgII d'invoker des chimères (ou G-forces) comme celles de la série FinalFantasy.
J'ai cherché, mais j'ai pas trouvé de mod avec cet effet, alors g décidé de le faire moi même, mais j'aurais un peu besoin d'aide...

Il s'agirait donc de créer un nouveau kit de mage, provisoirement baptisé "FF Invokeur", ki obtiendrais à certains niveaux un sort inné lui permettant d'invoker l'une des chimères de FF.
Pour le moment, j'en ai fait trois: Shiva, Ifrit et Bahamut. Mais l'animation de leurs est sont tjrs la même: celle de Souffle du Dragon (ToB). Je voulais essayer de garder la même anim en changeant juste la couleur, mais je c pas comment on fait. Autre probleme, pour le moment, je n'arrive pas à faire accepter les noms de Shiva, Ifrit de Bahamut au jeu. Il doit falloir modifier le .tlk, ou un truc comme sa?

Je sais ke vous avez bcp de boulot avec tous les mods proposés sur ce site, et je préfererais réaliser ce kit moi-même, mais j'aurais besoin des conseils d'un pro!

Merci d'avance, ArkSeth.
Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
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Silk
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Message par Silk »

Dans l'ordre :
  • Les kits de mages sont impossibles, mais tu peux créer un kit de guerrier/mage, ou rajouter des capacités aux mages existants.
  • Pour les idées, tu es au bon endroit :) Dès que tu as besoin d'aide pour quoi que ce soit, tu vas dans le forum "Problème technique" au dessus, on répondra à toutes tes questions dans la mesure du possible. ;)
  • Pour ce qui est de changer la couleur, il faut que tu édites les .bam avec un bam editor, demandes sur le forum Prob.Tech. :)
Peut-être pourrais-tu accompagner ton mod de quelques ajouts : une quête pour les invocateurs de Chimères, des objets... En tout cas, dévellopper l'histoire et la raison d'être de ces invocateurs est nécessaire si tu souhaites en faire un kit à part entière :)
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Elzen
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Message par Elzen »

c'est noté!
Bon, je vais essayer. D'abord, je me concentre sur mes neufs chimères, après j'essayerais d'entrer dans les détails du kit...
Je vous tiens informés!
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Lamnis Valnon
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Message par Lamnis Valnon »

Peut-être faudrait-il adapter un petit peu les chimères à BG2, je vois mal un personnage pratiquer l'art de la "FF Invokation" :notme: ! Sinon, ça paraît une bonne idée, tu pourrais faire en sorte qu'après une petite quête, un des personnages devrait choisir 1ou 2 chimères parmis les neuf, ce qui se traduirait par de gros sorts très différents.
Siegfrid
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Message par Siegfrid »

J'adore FF. Je trouve cela une bonne idée mais comme Lamnis le dit c'est du boulot.
Mais je suis près a t'aider (bien que je ne sois pas très bon je me débrouille pour le moment). Juste une chose tu pourrais préciser quelle chimère veux tu utiliser? Et de quel épisode (le 10, le 9, le 8, le 10-2........)?
Mais bon je te donne en même temps certaine chimère que je trouve super mais parfois un peu trop gros bill pour BG:
Odin(de FF8)
Anima(de FF10
Bahamut (il est mieux fait dans le 10)
Yoshimo(FF10)
Tauros(FF8)
Gilgamesh(FF10)
Mathuryn(FF9(pas sur de l'orthographe))

Et voila .
Lamnis Valnon
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Message par Lamnis Valnon »

Ce n'est pas forcément beaucoup de travail comparé à d'autres mods, je pense que ça peut être assez vite fait, surtout si la quête n'est pas très grande, il faut juste écrire les caractèristiques des sorts et de la quête, après ça reste assez facile. Il faut juste adapter le nom et les pouvoirs des matérias (désolé, je n'ai pas joue aux FF, à part le 7 que j'ai fini) et pourquoi pas combattre Sephiroth (ou autre boss final) à la fin de la quête ?!
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Message par daidoji »

heu.... séphiroth dans les environs d'akhatla ? il s'est trompé de métro :notme2: ... ça peut être une bonne chose cette classe\kit, mais comme ça à été dis avant, ça serais mieux de l'intégrer au background de Féérune : tu pourrais utilisé les dieux élémentaires par exemple et leurs suivants, ou encore les divinité mineures de la nature et\ou de la bataille (la cavalière rouge par exemple, ou encore Luru...)
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Lamnis Valnon
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Message par Lamnis Valnon »

Hé bien adapter au background, sûrement, mais que deviendrait le kit sans clin d'oeils/références ? Quel intérêt aurait-il ? ;) Regarde Valen: elle est poursuivie par les fameux tueurs de vampires... :p Et c'est pas forcément le même Sephiroth!
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Message par Elzen »

bon, en fait, je pense plutot à un kit de pretre...

pour le moment, je disais, j'ai Shiva, Ifrit et Bahamut. Pour les autres, je pense à Ramuh, Odin, Leviathan... (o fait dans ff10 c pas Yoshimo mais Yojinbo). Je pense ke le plus simple, ce sera de reprendre le mod de Chimère de FF10, avec une attaque très puissante mais ki prend bcp de temps, et un coup spécial rapide.
Sa risk de prendre plus de temps ke prévu vu ke g pas mal de boulot en ce moment, mais je vais faire mon possible.

Une quete, avec un boss à la fin? oui, pourquoi pas? Mais pas Sephiroth. Sans son imper noir, sa serait pas Séphiroth...
Mm? Oui, peut-être une arme!


[Silk : Essaie d'écrire normalement s'il te plaît ;) Le langage phonétique n'est pas apprécié sur la couronne. :) ]
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Message par Elzen »

Voila les différentes chimères :
Nv1 (Ramuh)
Name : Magicien
Appearance : Mage Male human
Race : Human
Class : Elminster
Abilities : Str19, Dex19, Con21, Int21, Wis19, Cha19
Hp : 200
Resistances : Electricity 127
Spells : Eclairs protecteurs (inspiré par aura de feu)
Electro (dégats electriques, 5d10)
Feu Purificateur (souffle du dragon mais en électrique)

Nv2 (Shiva)
Name : Déva
Appearance : Sirine
Race : Solar
Class : None
Abilities : Str19, Dex21, Con21, Int19, Wis19, Cha19
Hp: 200
Resistances : cold, magical cold 127; fire, magical fire -50
Spells : Protection des glaces (inspire par aura de feu)
Céleste (dégats de froid, 5d10)
Transcendantale (souffle du dragon mais en froid)
Remarque : cette chimère à une vitesse de déplacement de 2

Nv3 (Ifrit)
Name : Démon
Appearance : Tanarri
Race : Demonic
Class : Tanari
Abilities : Str21, Dex19, Con21, Int19, Wis19, Cha19
Hp : 200
Resistances : fire, magical fire 127; cold, magical cold -50
Spells : Protection des flammes (aura de feu)
Magma (dégats de feu, 5d10)
Divine comédie (souffle du dragon)
Remarque : l’arme d’Ifrit (gourdin de détonation+5) cause parfois une boule de feu qui blesse toutes les créatures environnantes et la chimère échappe au contrôle de l’invokeur.

Nv4 (Leviathan)
Pas encore créé (apparence probable de serpent, mais problème pour ses sorts, vu que le jeu ne connais pas les dégats d’eau)

Nv5 (Alexander)
Name : Planétaire
Appearance : Golem Clay (j’aurais plutôt pensé Golem Iron mais j’essaye d’éviter les trop grosses créatures. J’ai un ordinateur qui bug souvent…)
Class : Golem Stone
Abilities : Str19, Dex19, Con21, Int19, Wis21, Cha19
Hp : 200
Resistances : magic 127
Spells : Protection divine (inspiré de aura de feu, protège contre les morts vivants et l’absorbtion de niveau)
Sidéral (dégats magiques 5d10)
Jugement dernier (souffle du dragon magique, immobilise les morts vivants)

Nv6 (Phoenix)
Pas encore créé (probablement dégats du feu et capacité de ressuciter les membres de l’équipe)

Nv7 (Bahamut)
Name : Dragon
Appearance : Wyvern big
Race : Dragon
Class : Silver dragon
Abilities : Str21, Dex21, Con21, Int21, Wis21, Cha21
Hp : 400
Resistances : acid, cold, fire, electricity, magic, crushing, piercing, slashing, missile 50
Spells: Protection du dragon (inspiré de aura de feu; magique)
Pulsar (dégats magiques 5d10)
Ouroboros (souffle du dragon avec des dégats magiques)
Remarque : oui, je sais, plutôt costaud, mais bon, c’est une des trois plus puissantes !

Nv8 (Odin)
Pas encore créé (Odin sans son cheval, ou au contraire le cheval tout seul, ça fait un peu pitié… pour le reste, je cerne assez bien ce que je dois faire)

Nv9 (Nexus)
Ma petite invention personnelle… surprise !

(Je mettrais ce message à jour quand j’aurais finit les chimères suivantes)
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Message par Elzen »

Sinon, pour la quète, j’ai eu une idée :
A partir d’un certain niveau, l’Invokeur gagne un sort (un peu comme antichambre) qui lui permet de se téléporter dans une pièce où il devra subir une épreuve (style : combat contre une dizaine d’élémentaux de feu pour Ifrit). A chaque fois qu’il a remporté son épreuve, il gagne la capacité d’invoquer la chimère correspondante. Bien sur, plus la chimère est forte, plus l’épreuve est dure… Une fois qu’il a obtenu les neufs chimères, on lui retire la capacité de rejoindre la pièce, vu qu’elle ne sert plus à rien. Voila, j’en suis pas plus loin pour le moment… ah, si ! éventuellement, je pourrais lui faire aussi un sort de "familier chimérique"
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Message par Lamnis Valnon »

Ca me paraît énormément bourrin tout ça ! :snif: Mais je peux te dire qu'au niveau des ressemblances des chimères par rappor aux jeux original, c'est très réussi ! :happy:
Si tu veux que ça reste raisonnablement RP, baisse leur puissance (surtout Bahamut !) et leur temps de convocation de doit excéder quelques secondes (type 10 secondes).
Pour Alexander, pourquoi pas un golem ?
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Message par Elzen »

bonne idée... au fait, c pas si bourin que ça... j'ai essayé Ifrit dans le donjon d'Irenicus avec Tacticts mod (contre Iliych, le démon et le golem), avec minsc, jaheira et Imoen, et j'ai eu du mal à les battre...
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Message par Lamnis Valnon »

Illych est un combat assez dur, mais tu verras par la suite que ta chimère combinées à une équipe plutôt puissant viendront à bout de le plupart des combats du jeu (les plus gros combats de Tactics mis à part.)
Siegfrid
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Message par Siegfrid »

Lamnis a raison.
Mais pour odin je vois quelque chose comme un elfe noir (avatar)ou un elfe blanc qui posséderait une épée comme drizzt dans BG1, mais son temps d'invocation ne serait que de deux round (le temps de taper l'adversaire une fois). Donc en résumer un elfe (noir ou blanc) possédant une épée gros bill mais invocable qu'un ou deux round (la cela fait vraiment odin) et en plus le prêtre ne choisirais pas qu'en le sort odin devient disponible.
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Message par Elzen »

je vais peut être réduire un peu... pour le moment j'essaye de faire des créatures et des sorts qui ne font pas bugger mon pc, on verra après...
Oui, bonne idée, pour Odin... je note...

Pour tester mes chimères, je pense que je vais essayer la première épreuve de ToB avec deux ou trois PNJs. Histoire de voir si elles sont pas trop efficaces, mais aussi combien de temps elles peuvent combattre...
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Message par Elgaern »

C'est du grosbill a fond ou c'est moi???

Meme la chimère niveau 1 est déja surpuissante... Il faudrait revoir tout ca serieusement a la baisse pour que ce soit viable...
daidoji
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Message par daidoji »

pourquoi pas des chimères qui suivent l'évolution de niveau ? voir gagne des niveaux ?
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Message par Elzen »

surement possible, mais trop compliké pour moi...

rassure-toi, elgaern, faudra les mériter ces chimères. Au niveau 8ou9 du kit d'invokeur, on gagnera la capacité d'invoquer un "familier chimérique" pour un certain temps, sympa mais pas très puissant.
A partir du niveau 15 (ou quelque chose comme ça), on gagne la capacité de se téléporter dans une piece un peu comme l'antichambre, où un esprit nous demande quelle chimère on veu obtenir. on choisit une des 9 dans une liste, et on doit survivre à un combat plutot violent pour pouvoir l'obtenir. Comme je disais, quelques élémentaux de feux et quelques géants de feu pour Ifrit, par exemple.
Elles sont puissantes, mais faut les mériter! et puis, si ça peut te rassurer, j'ai essayé la première épreuve de ToB avec chacune de mes chimères, elles sont pas SI puissantes que ça.
La seule chose, c'est qu'il faudrait un truc pour que quand on en invoque une, on ne puisse plus en invoquer d'autres avant un repos par exemple. C'est possible?
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Message par Elzen »

Bon, j'ai pas donné de nouvelles depuis longtemps, à cause du bac et tout ça (eh oui, pour moi c'est cette année), mais je relance l'idée au cas ou.

Il s'agirait donc de réaliser un kit de prêtre, l'Invokeur, qui gagnerait au bout d'un certain niveau un sort identique à celui de ToB Antichambre.
A l'endroit où le prètre est téléporté, un esprit lui demande quelle chimère il veut s'approprier, parmi 9, et il doit affronter celle qu'il choisit accompagnée de quelques monstres. S'il gagne le combat, il acquiert la possibilité d'invoquer cette créature.

Les 9 chimères sont (dans l'ordre): Ramuh, Shiva, Ifrit, Leviathan, Alexander, Phénix, Bahamut, Odin et ma petite invention, Nexus.

Si quelqu'un est intéressé par la conception de ce kit, je peux lui envoyer mon travail actuel (les neufs fichiers .cre, avec leurs sorts et les sorts permettant de les invoquer). Mes connaissances en éditing s'arrêtent malheureusement ici, et avec le bac, je préfèrerais éviter de me lancer là dedans, donc je remercie d'avance si quelqu'un veut bien s'en charger pour moi.
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Mikal
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Message par Mikal »

désolé, jpense pas avoir les capacités pour t'aider, mais jveux bien les fichiers quand même, pour voir ce que jpeux en faire!!
merci!

Mikal, toujours prêt >_<
Angelus Crow
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Message par Angelus Crow »

Et pourquoi ne pas faire un mod FF ? Avec différentes classes provenant de l'univers FF, des quêtes et des objets spécifiques, je pense qu'il y a pas mal de choses à faire.

J'ai fini un kit "chevalier dragon" (lien vers la Couronne, c'est la description) inspiré des FF 5(ou 4), 9, et 10. Et j'aimerais lui créer une voire plusieurs quêtes propres (mais je ne sais pas pour quand, j'ai aussi des exams).

Je pense que tout lier pourrait donner quelque chose de super. Si tu n'as vraiment pas le temps, envoie moi également les fichiers que tu as déjà ;) . Bien que je ne prommettes rien :heu: ...

Pour le mail, MP moi.

En ce qui concerne le kit invokeur, j'imagine plus un kit de guerrier-mage ou mage-clerc. Une des principale raison est qu'on a jamais vu un invok porter une armure de plate complète :p .
Mikal
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Message par Mikal »

Nan, moi jpensais un kit de prêtre, avec comme restriction d'armure les memes que les rodeurs, ou les druides
ca serait aussi simple :blush:
Angelus Crow
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Message par Angelus Crow »

Quand je pensais clerc-mage, je pensais à un clerc-mage dont les pouvoirs de mage seraient fortement bridés (limités à enchentement et abjuration). Les invokeurs sont des mages blancs, spécialisés dans la guérison aussi bien que dans la protection.

Mais je ne sais pas si c'est possible ...
Mikal
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Message par Mikal »

C'est vrai que ça serait le + simple, mais niveau fabrication, jsais pas si c'est possible de faire des kits de multiclasses...
le + simple, c'est surement de faire un kit de prêtre, et de lui donner des pouoirs de mage
Après tout, les sorts de magie blanche des FF, c'est quasiment identique aux sorts de prêtres, donc...
Angelus Crow
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Message par Angelus Crow »

Un kit de prêtre serait le plus simple, je suis d'accord. Mais un invok dans une robe de mage, ça aurait quand même une sacrée allure ! ^^ .

Le kit clerc-mage est tout à fait possible pour moi, Silk proposais d'ailleurs au début de faire un kit guerrier-mage ... Mais créer un kit multi-classe interdirait théoriquement l'accès aux humains, non ? :heu:

Personnellement, ça m'est égal, je n'en prends pour ainsi dire jamais ... :rigoler: Mais je ne suis pas le seul joueur.
Mikal
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Message par Mikal »

Ah bah si tu sais faire le kit clerc mage, c'est tout bon!
Seulement, un clerc-mage, meme s'il met une robe, on la voit pas... ;) c'est l'apparence du pretre qui est gardée
C'est ptet possible de faire un prêtre qui puisse utiliser les robes de magos
Sinon, ouais, c'est genant pour les humains, surtout que ça leur irait quand meme vachement mieux...

Mikal, hésite
Angelus Crow
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Message par Angelus Crow »

Héhé, j'ai pas dit que je savais le faire, mais qu'il serait possible ... nuance ;) .

On ne voit pas leur robe ? Il me semble que l'apparence d'Aérie change avec quelques robes ... :heu:

Mais finallement, ça pénaliserait trop de joueurs si c'était un kit multi-classe. Il va falloir se contenter d'un clerc.

Pour des robes de magos utilisable par des clercs, laisse tomber. Même si on donne l'autorisation aux prêtres de les utiliser, les robes, elles, ne sont que pour les mages. Il faudrait alors modifier toutes les robes du jeu :..: . Et encore, c'est peut-être codé en dur ... donc, probablement pas de robes pour les invok ... (corrigez moi si je me trompe)
Mikal
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Message par Mikal »

Ou alors, faire pleeeeeeins de robes spécifiques :p

Donc, si on résume:

Kit de prêtre

Restriction d'armure (cloutée, voire pas d'armure)

Limitation de race?

restrictions/bonus de caracs?

Pour les invocs, moi jverrais bien un temps d'invocation monstrueux (genre 5 ou 6 rounds); comme ça, ça ferait bien le pretre dans son coin en train d'invoquer, faire ses rituels, et les guerriers seraient obligés de le protéger...

En +, les joueurs les utiliseraient que pour les combats importants (invoquer bahamut pour tuer 2 gobelins, jvois pas trop l'interet...), et ça serait rare qu'ils en invoquent 2 dans un même combat.

Sinon, pour éviter qu'ils en invoquent 2, on peut aussi faire les 2 trucs suivants: lancer une invoc fatigue le prêtre; on peut pas lancer une invoc quand on est fatigué; et hop :p

Et sinon, pour limiter la durée, 2 solutions:
-soit on leur met des PV ridicules (j'ai joué a ff10 et ff8, j'ai l'habitude d'avoir une flopée d'invocs mortes :p )
-soit on s'arrange pour que les sorts de soin ne marchent pas sur elles, ou qu'elles regagnent pas de pv, un truc pour que leur survie soit souvent un pb quoi (ça éviterait de ressortir son bahamut à tous les combats)

enfin voilà, qqes reflexions là dessus ^^

Mikal, pensif
Angelus Crow
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Message par Angelus Crow »

Il faudrait que je tente une robe pour clerc avec IEEP, voir ce que ça donne (une armure avec une apparence de robe). Ensuite, oui, il est tout à fait posible d'en faire d'autres.

Pour le temps d'invoc, je pensais à 2 tours, limiter leur force (elles n'ont que des 19-20 :8: ), et quand une est envoyée, bloquer la capacité invocation soit pendant un certain temps (j'entends par là plusieurs heures), soit jusqu'à un repos.
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