Le fait de développer un mod ne m'empêche pas d'avoir des idées annexes... Et en voici une, irréalisable, infaisable, incroyable.
Le but du mod ? La carte du monde devient la carte de féérune. Toutes les zones sont accessibles, chacune est personnalisée, toutres les grandes villes sont représentées. La durée de vie est de plusieurs milliers d'heures... Les quêtes annexes se comptes par milliers. Plusieurs quêtes principales annexes possible, mais le jeu ne se finit pas. Des abysses, plusieurs plans éthérées et 4 plans élémentaires d'une dizaine de zones, ainsi qu'ombre terre. Des quêtes qui commencent à Kara Tur et qui finissent à Eau Profonde. Au-delà de ça, le joueur peut se cantonner dans la carte de BGII s'il le souhaite. Mais le monde est ouvert, et il y a des dizaines de maps à découvrir, comme des îles au milieu de la mer. Au début, il n'y a sur la carte du joueur qu'une map gigantesque, et c'est tout, avec les zones de BGII et de ToB, ainsi que certaines capitales. Et puis, alors qu'il rentre dans une taverne mal famée d'Eauprofonde, il tombe sur un homme qui lui parle de choses obscures, et un lieu appraît sur la carte. Et ainsi de suite. Certains lieux ne seront jamais découverts, ou n'existe que pour untel allignement. Les armes les plus puissantes sont cachées dans des coins inaccessibles, que peut-être un joueur -peut-être un jour- découvrira. Et vous êtes un aventurier dans féérune. Evidément, tout féérune ne sera pas accessible, car il faut laisser une part de rêve...
Ca fait un peu peur, comme idée. On se demande comment c'est faisable, on ne se représente pas bien, on se dit que ce ne serait pas agréable. Moi je pense que j'aimerais assez pouvoir aller plus loins avec de nouvelles zones, et à l'infini...
Et bizarrement, ce mod n'est pas utopique. C'est faisable. *suspense* Simplement parce que ce ne serait pas 1 mod, mais pleins de mods Weidu. Chaque mod installerait une partie de féérune. On aurait en premier lieu un mod général qui pèserai léger, où on aurait juste la nouvelle Worldmap, des variablmes générales ainsi que le readme. C'est tout. Et suite à ça, le joueur aurait le choix d'installer les zones qu'il veut : on aurait le mod "Kara-Tur", le mod "Eauprofonde", le mod "Vaux", le mod "Anauroch", etc. Grâce à WeiDu, on peut laisser la possibilité au joueur d'installer les parties qu'il souhaite, et on peut se laisser la possibilité de construire les mods qu'on souhaite. Chaque mod correspondrait à une petite petite équipe bosseuse composée d'un infographiste, d'un ou deux scripteurs, d'un scénariste par exemple. Il n'y a pas besoin, finalement, d'avoir plus de deux ou trois équipes. Le nombre de mods installables pourrait atteindre une cinquantaine. Le minimum serait 5 ou 6 mods, chaque équipe faisant au minimum deux mods (les mods ne serait pas bien gros, ce ne sont au fond que des ensemble de plusieurs maps). Après, je pense qu'il y aurait plus d'équipes, et que beaucoup seraient intéressés par le projet. Il suffirait que quelques un des moddeurs de la couronne s'y mette pour fournir les bases.
Tout l'intérêt viendrait du fait que ce serait un mod libre pour les joueurs comme pour les modeurs : aucune contraintes. Un grand choix de moyens mods à faire pour les dev, un grand choix de mods à installer pour les joueurs. Si un joueur veut juste faire kara-tur, il installera juste le mod kara-tur. Et s'il se rend compte que pour continuer une quête particulièrement intéressante, il doit récupérer le mod Aunauroch, libre à lui de le faire. Les quêtes sont stoppées par les frontières, mais il est possible de n'avoir que des demi-quêtes, qui se poursuivent sur un autre mod. Bref, on peut commencer avec un ou deux mods annexes, et puis après ça se construira avec le temps, sans stress, et les joueurs pourront y jouer quand même...
Toutes la coordination scénario, etc. passera par le forum, où seront postés toutes les nouvelles zones, scénarios, problèmes de scripts... Et soumis à correction, coup de main, avis...
Suite à quoi tout un tas de mods peuvent être ajoutés dans féérune en tant que patch, dans la nouvelle version d'une zone, etc. Peu de gros mods existant actuellement ne pourront être compatible, et encore après modification (une Kim de niveau 9 pour un groupe de niveau 1... Les aventuriers commencent niveau 1, et la progression de niveau se fait aussi vite que quand on joue à ADD2 avec 3 joueurs : les XP gagnés sont divisés par 10, les seuils de niveaux sont multipliés par 10. Il faut 100 fois plus de monstres tués pour un niveau, donc. Toutes les quêtes annexes de SoA ne changent pas, vous vous faites kidnapper par Irenicus quand vous arrivez au niveau 9 (plus pratique). La quête de SoA est une des quêtes annexes. Par contre, ToB commencera à l'arrivée au niveau 17. Ce sont des détails d'adaptation, d toute façon.
J'estime que le premier mod généraliste peut-être fait en 3 semaines (il faut juste refaire une Worldmap gigantesque, écrire un readme et voir les créatures nécessaires, les kits, etc, ce qui sera remis à jour en cas de nécessité par la suite. Il comprend le changement de table d'XP, le changement de lieu de début -le PNJ commencera ailleurs, à châteausuif peut-être, et se fera kidnapper par Irenicus après, il comprend également les modificiations à apporter sur l'XP reçue et le niveau des ennemis de SoA et ToB). Tout autre mod WeiDu rajoutant des créatures ou des kits sera impossible, car on aura besoin de tous les emplacements de créatures disponibles, ainsi que de tous les espaces de kits. 3 semaines à un mois pour mettre en place le projet et créer le mod de base seront nécessaires, en suite il n'y a pas de contraintes temps, chaque équipe essaiera de produire un mod tous les six mois, ce qui laisse de la marge. Tous ceux qui voudront travailler sur le mod pourront en créer de petits qui rajoutent des quêtes, donner des idées de kits, de sorts (le nombre de sorts accessibles sera probablement beaucoup beaucoup plus élevé), créer des sorts eux mêmes (ce n'est pas difficile), créer des sorts RP personnalisés (enfin ! tel mage a inventé tel sort, etc.)... Les mages devront choisir leur sort afin de ne pas dépasser le maximum de leur livre, et du coup en effacer certains. Les amateurs pourront également créer des arme ou des créature qui seront incorporées si elles sont jugées satisfaisantes... La diversité gigantesque produite grâce à ça permettra d'avoir toujours quelque chose à découvrir.
Si celà marche, et je en vois pas comment ça pourrait ne pas marcher avec un système aussi simple, on aurait un résultat jouable au bout de 8 mois de travail. Le reste ne serait que améliorations continues, fournies pour le plus gros par les moddeurs (nous), mais pour beaucoup aussi par les amateurs (je l'ai dit : sorts, armes, petites quêtes, PNJ en plus, nouveaux groupes). Les équipes se feront et se déferont en fonction des disponibilités de chacun. De plus, l'étroite collaboration avec l'encyclopédie de Toril nous permettra de récupérer beaucoup d'informations sans trop de peine et d'en fournir nous même beaucoup, ce qui sera bénéfique pour les deux. Et les moddeurs eux-mêmes pourront jouer, puisqu'ils ne connaîtront que leur propre partie. Tout le monde y gagnera, et le mod le plus grand et le plus merveilleux verra le jour pour peu qu'une dizaine de moddeurs, parmi lesquels des amateurs, que quelques écrivains en herbes avec de l'imagination et que quelques infographistes décident de se lancer.
Voilà. C'est une idée de mod, probablement la plus grande et la plus utopique qui ait jamais vu le jour. J'ai donné les clefs de la réussite pour ce mod, j'attend que des gens s'en emparent.
Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Présentation du mod
Le mod des mods visant à recréer Féérune avec le moteur de Baldur's Gate 2.
Retourner vers « Projet Féérune »
Aller à
- L'association et les règlements
- ↳ Le panneau d'affichage
- ↳ Actualités et news
- Les RPG
- ↳ Baldur's Gate 3
- ↳ Discussions générales : news, avis & débats
- ↳ Tutoriels : personnage, combat & règles du jeu
- ↳ Soluces : quêtes, secrets & choix cornéliens
- ↳ Support technique
- ↳ L'Univers Baldur's Gate
- ↳ La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
- ↳ L'encyclopédie sur Baldur's Gate
- ↳ BG1:EE
- ↳ Siege of Dragonspear
- ↳ La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
- ↳ L'encyclopédie sur Baldur's Gate 2
- ↳ BG2:EE
- ↳ Traduction participative de BG2EE
- ↳ Le Comptoir d'Amn
- ↳ Le Bazar de l'Aventurier
- ↳ Dernières nouvelles du modding
- ↳ Compagnons d'Amn : Les modules dit « PNJ »
- ↳ Méga-mods : Big Picture, The Darkest Day, Shadow Over Soubar, Tortured Souls, Check The Bodies...
- ↳ Le Festival de Nashkel : les modules BG1
- ↳ Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- ↳ Les mods pour Baldur's Gate à télécharger
- ↳ La Besace de Jan
- ↳ Centre de Sauvegarde
- ↳ Bureau de recrutement
- ↳ ScreenShots Zone
- ↳ L'Univers Pillars of Eternity
- ↳ Pillars of Eternity
- ↳ Pillars of Eternity 2
- ↳ L'Univers Torment
- ↳ Planescape Torment
- ↳ Torment: Tides of Numenéra
- ↳ L'Univers The Witcher
- ↳ The Witcher
- ↳ The Witcher 2: Assassins of Kings
- ↳ The Witcher 3: Wild Hunt
- ↳ L'Encyclopédie The Witcher 3: Wild Hunt
- ↳ L'Univers Divinity
- ↳ Divinity: Original Sin
- ↳ Divinity: Original Sin 2
- ↳ L'Univers Dragon Age
- ↳ Les secrets de Dragon Age: Origins
- ↳ Les Merveilles de Thédas
- ↳ Les Forges de Ferelden
- ↳ Encyclopédie Dragon Age: Origins
- ↳ Les secrets de Dragon Age II
- ↳ Les secrets de Dragon Age: Inquisition
- ↳ L'Univers Icewind Dale
- ↳ La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
- ↳ Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
- ↳ Le marché de Kuldahar
- ↳ ScreenShots Area
- ↳ Centre de recrutement
- ↳ Les RPG et les autres Jeux Vidéo
- ↳ L'Univers NeverWinter Nights
- ↳ L'Académie de Padhiver (NWN 1)
- ↳ Le Fort de la Croisée (NWN 2)
- ↳ Neverwinter Nights : Enhanced Edition
- ↳ NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : les modules
- ↳ Le fourre-tout de Tomi
- ↳ Rendez-vous de Padhiver (archives)
- ↳ L'Univers The Elder Scrolls
- ↳ L'Univers Drakensang
- ↳ Drakensang : L'Œil Noir
- ↳ Drakensang 2 : La Rivière du Temps
- ↳ Knights of the Old Republic
- ↳ Les autres RPG
- ↳ Les autres Jeux Vidéo
- ↳ La zone multijoueurs
- ↳ La Forge de Grondemarteau
- ↳ Correction de la traduction de Baldur's Gate : Enhanced Edition (et BG:SoD)
- ↳ Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition
- ↳ Big World Setup en français - BWS FR
- ↳ Modules (créés ou en cours de développement)
- ↳ Projet de mod commun
- ↳ Le champion de Bhaal
- ↳ BuTcheRy
- ↳ L'atelier du deratiseur
- ↳ Derat's Unused Kits Pack
- ↳ Alter Egos
- ↳ Menace sur le Royaume de Diamant Éternel
- ↳ Versions à tester
- ↳ Pirates Of The Realms
- ↳ Severian de Demerya
- ↳ Les exilés de Lunargent
- ↳ Le Protecteur de Baldur
- ↳ Extension de la quête de Jan Jansen
- ↳ Kim
- ↳ L'Antre du Basilic
- ↳ Projet Neo-Baldur's Gate
- ↳ Les Portes du Rêves
- ↳ La Salle de Travail
- ↳ Les Archives Poussiéreuses
- ↳ Bouh, le mod
- ↳ Quêtes de classe pour ToSC
- ↳ Flora
- ↳ Projet Féérune
- ↳ Cyrano de Bergerac
- ↳ Akadis
- ↳ Bree
- ↳ La Vague Noire
- ↳ Hendak le Barbare
- ↳ Éditeur Baldur's Gate
- ↳ Lamnis Valnon
- ↳ Ailynna
- ↳ Trriviahn et Aireen
- ↳ Saemon Havarian
- ↳ Brenn et Ginera
- ↳ Salle de Travail
- ↳ KupGup, compagnon kobold
- ↳ Modding et Outils de développement
- ↳ Généralités sur la création d'un mod
- ↳ Objets et magasins
- ↳ Tutoriels et Guides
- ↳ Sorts, Projectiles et Kits
- ↳ Guides et tutoriels
- ↳ Sorts et projectiles
- ↳ Kits
- ↳ Créatures, Monstres et NPC
- ↳ Guides, tutoriels
- ↳ Scripts et Dialogues
- ↳ Tutoriels
- ↳ Scripts
- ↳ Dialogues
- ↳ Graphisme et Audio
- ↳ Guides
- ↳ Fichiers images
- ↳ Animations
- ↳ Sons et musiques
- ↳ Cartes et Cartes du monde
- ↳ Tutoriels, guides
- ↳ Outils de développement
- ↳ Programmation WeiDU
- ↳ [ARCHIVES] Outils de la préhistoire
- ↳ Ressources à partager
- ↳ Idées
- ↳ La Chambre des Scribes
- ↳ La Correct-Zone
- ↳ xxxx
- ↳ Trads indés terminées
- ↳ La zone de téléchargement
- Roleplay
- ↳ Lointaines contrées de Toril
- ↳ Débuter dans le RP
- ↳ Fiches de personnages
- ↳ Les Outils du RP
- ↳ L'Encyclopédie des Terres Désolées
- ↳ Les Annales du RP
- ↳ Lumenis, Cité de Lumière
- ↳ Les Portes de la Ville
- ↳ Le Quartier du Gouvernement
- ↳ Biographies lumeniennes
- ↳ Les Taudis
- ↳ Les Beaux Quartiers
- ↳ Résidences luméniennes
- ↳ Le Complexe Portuaire
- ↳ Manost, Cité Bénie
- ↳ La Ceinture Extérieure
- ↳ Entrée dans la ville
- ↳ La Citadelle de la Lame d'Argent
- ↳ Le Centre Ville
- ↳ La Place du Temple
- ↳ Quartier du Gouvernement
- ↳ Les Arcades
- ↳ Le Port
- ↳ Melandis, Terre du Chaos
- ↳ Les Remparts de la Cité
- ↳ L'antre des Miséreux
- ↳ Le port de Melandis
- ↳ L'Esplanade Impériale
- ↳ Le Havre Bourgeois
- ↳ Le Noyau Occulte de la Ville
- ↳ Le Cimetière
- ↳ Vers Dorrandin et Hélonna
- ↳ Dorrandin
- ↳ Les Montagnes du Nord
- ↳ Les Plaines du Centre
- ↳ Les Terres du Basilic
- ↳ Les Côtes du Sud
- ↳ Les Olympiades de Manost
- ↳ Le Bosquet des Pierres
- ↳ Hélonna
- ↳ La Côte du Soleil
- ↳ Les Landes des Sirènes
- ↳ La Forêt de la Lorien
- ↳ La Vallée du Nirvana
- ↳ La Trouée des Chevaux
- ↳ La Côte de la Lumière
- ↳ Les Montagnes de Fer
- ↳ Vers Féérune
- ↳ Les Archives du RP
- ↳ Les Archives du Concile
- ↳ Les Archives du Cartographe
- ↳ Les archives de Lumenis
- ↳ Le Festival des Arts
- ↳ Les Archives de Manost
- ↳ Les Archives des Structures de Manost
- ↳ Les Archives des Quêtes
- ↳ Les Archives de Melandis
- ↳ Les Archives de la vie mélandienne
- ↳ Les Archives des structures de Melandis
- ↳ Le Festival unique de Magie
- ↳ Les archives des quêtes de Melandis
- ↳ Les mondes parallèles
- ↳ La Couronne de Zinc
- ↳ Les scénettes entropiques
- ↳ Les élections airepéennes
- ↳ Folrune le village des zinzins
- ↳ Farfel-Castel
- ↳ Le village
- ↳ Porte de Rhou d'Houdhou
- ↳ Murder Party
- ↳ Loup Garou
- ↳ Archives
- ↳ La nuit des Loups-Garous
- ↳ Little Fears
- ↳ Anciennes aventures
- ↳ Vinne
- ↳ Ambre
- ↳ Partie en cours
- ↳ Anciennes parties
- La Taverne des Crocs de Flammes
- ↳ Le Comptoir de la Sirène Rougissante
- ↳ Les Archives du Comptoir
- ↳ La Grande Bibliothèque Impériale
- ↳ Les œuvres des Couronniens
- ↳ Les neiges des Darkanisses
- ↳ Arnaques Belges et Trahisons
- ↳ Briseur d'Empires
- ↳ Les Chroniques de l'Âge Sombre
- ↳ Les damnées des quatre vents
- ↳ Les Chroniques de Sang
- ↳ La Trancheuse
- ↳ L'enfant des ténèbres
- ↳ La croisée des âmes damnées
- ↳ L'Atelier d'écriture
- ↳ Le cabinet littéraire et B.D.
- ↳ La Grotte aux BDs
- ↳ Présentation des membres
- ↳ IRL : Le Rendez-Vous des Couronniens
- ↳ Informatik'
- ↳ Cinéma, Vidéos et Télévision
- ↳ L'antre du rôliste
- ↳ Les contrées des jeux
- ↳ La boîte à musique
- ↳ La Chronique des forumeurs
Qui est en ligne
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 0 invité