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Débats sur la classe de Kensaï
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Avoir le plus de niveau possible en mage : ce n'est pas forcément l'important.
Ce que je veux dire par là c'est que *consulte les tables* à partir du niveau 27 le mage ne gagne plus de sorts suplémentaire (enfin ne peut en mémoriser plus pour être précis). Sachant que la plupart des sorts ayant un effet en fonction du niveau atteignent un palier au niveau 20, on ne gagne plus rien du tout en tant que magicien entre les niveaux 27 et 31. (Enfin, ça n'est pas tout à fait exact, certains détails sont tout de même affectés : par exemple, le niveau des magiciens est pris en compte au delà de 20 pour savoir si oui ou non on va dissiper une invisibilité à l'aide du sort de dissipation de la magie, le niveau du lanceur de la dissipation est alors comparé à celui du lanceur de l'invisibilité, mais on s'en moque totalement puisqu'on ne se sert jamais d'1 dissip pour enlever une invisibilité, plutôt d'une vision véritable, d'une détection des illusions, voire d'une dissip de la magie, mais celle de prêtre alors (qui elle marche à chaque coup dans ce cas là). Mais je m'égare, donc où en étais-je : ah oui, on ne gagne plus rien après le niveau 27 (si on choisit bien ses aptitudes de haut niveau on va dire).
*se réfère à la table d'xp* soit 6 375 000 xp ce qui nous laisse 1 625 000 pour le kensai, soit niveau 14 :happy:
Soit dit en passant, plus on monte les niveaux de kensai, plus le personnage sera puissant en fin de partie (mais aussi plus il sera difficile à jouer avant la fin :snif: ), mais je pense avoir répondu à la question
Ce que je veux dire par là c'est que *consulte les tables* à partir du niveau 27 le mage ne gagne plus de sorts suplémentaire (enfin ne peut en mémoriser plus pour être précis). Sachant que la plupart des sorts ayant un effet en fonction du niveau atteignent un palier au niveau 20, on ne gagne plus rien du tout en tant que magicien entre les niveaux 27 et 31. (Enfin, ça n'est pas tout à fait exact, certains détails sont tout de même affectés : par exemple, le niveau des magiciens est pris en compte au delà de 20 pour savoir si oui ou non on va dissiper une invisibilité à l'aide du sort de dissipation de la magie, le niveau du lanceur de la dissipation est alors comparé à celui du lanceur de l'invisibilité, mais on s'en moque totalement puisqu'on ne se sert jamais d'1 dissip pour enlever une invisibilité, plutôt d'une vision véritable, d'une détection des illusions, voire d'une dissip de la magie, mais celle de prêtre alors (qui elle marche à chaque coup dans ce cas là). Mais je m'égare, donc où en étais-je : ah oui, on ne gagne plus rien après le niveau 27 (si on choisit bien ses aptitudes de haut niveau on va dire).
*se réfère à la table d'xp* soit 6 375 000 xp ce qui nous laisse 1 625 000 pour le kensai, soit niveau 14 :happy:
Soit dit en passant, plus on monte les niveaux de kensai, plus le personnage sera puissant en fin de partie (mais aussi plus il sera difficile à jouer avant la fin :snif: ), mais je pense avoir répondu à la question
- Death
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Merci pour votre aide tous les quatre,sa va beaucoup m'aider.
Vampire-Paladin Dechu-neutre mauvais
"La Lame D'orion" Épée Batarde +1 Dégâts: 2d4+1 +1d3 d'électricité(+3 contre personage d'alignement Bon ou Neutre) Tout personnage Bon ou Neutre atteint par cette arme doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 ou être paralysé pendant 2 rounds
Statut : Present a peu pres tout le temps =P
"La Lame D'orion" Épée Batarde +1 Dégâts: 2d4+1 +1d3 d'électricité(+3 contre personage d'alignement Bon ou Neutre) Tout personnage Bon ou Neutre atteint par cette arme doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 ou être paralysé pendant 2 rounds
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écoute,un kensai mage 27/28 se fait le combat final tout seul,mais se fait que ce combat la en tant que kensai mage...
Au cas où l'histoire d'un looser migraineux interesse quelqu'un... la biographie de morgon
Pour me faire parler ( si quelqu'un a vraiment envie de me faire parler...) c'est en vert.
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- Goule
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Remove xcap .Originally posted by Talos@jeudi 06 novembre 2003, 23:44
écoute,un kensai mage 27/28 se fait le combat final tout seul,mais se fait que ce combat la en tant que kensai mage...
Moi j'en avais un 20/23 :love:.
Bon pour résumer tout le monde, Death tu dois jumeler ton Kensaï au niveau 12 :happy:.
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Attention Talos, je n'ai jamais dit 27/28...c pas possible sans tricher ça..non moi je disais si tu lis bien 14/27 pour profiter au max des sorts.
Quand à un perso se développant en guerrier, il est plus fort en fin de jeu, mais comme tu le dis (et comme ce que je m'évertue à dire sur pas mal de topics, c'est dur à faire, et jouissif seulement vers la fin)
@Rhibel le mien est 19/24...mon petit chouchou :love:
Quand à un perso se développant en guerrier, il est plus fort en fin de jeu, mais comme tu le dis (et comme ce que je m'évertue à dire sur pas mal de topics, c'est dur à faire, et jouissif seulement vers la fin)
@Rhibel le mien est 19/24...mon petit chouchou :love:
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Je trouve assez fastidieux d'attendre le niveau 14 (1.500.000 xp!!) pour jumeler un Kensai.En prenant pour exemple le cas d'un Kensai/Mage, il faudra alors encore gagner 1.875.000 d’xp, avant de pouvoir profiter des deux classes, ce qui est énorme, aussi bien en xp qu’en temps de jeu…
Je préfère pour ma part le jumeler au niveau 9 (250.000 xp), ce qui permet de profiter des 9x(D10 + bonus de contitution) points de vie du guerrier, ainsi que d’un thac0 relativement sympathique, en n’ayant plus qu’à regagner 250.000 xp pour profiter à nouveau des 2 classes.. :happy:
Je préfère pour ma part le jumeler au niveau 9 (250.000 xp), ce qui permet de profiter des 9x(D10 + bonus de contitution) points de vie du guerrier, ainsi que d’un thac0 relativement sympathique, en n’ayant plus qu’à regagner 250.000 xp pour profiter à nouveau des 2 classes.. :happy:
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Bonjour,
je commence à peine BG2... eh oui, j'en ai mis du temps.
mon perso principal est un kensai. Sachant qu'il ne pourrait avoir d'armures, j'ai bien boosté la dexterité pour ne pas avoir de probleme, mais je reste avec une CA de 3 en portant une amulette de protection +1 (je n'en suis qu'au chapitre 3). je pensais pouvoir lui mettre des bracelets de CA comme à mes magiciens, mais apparemment, je n'ai pas le droit non plus. Quelqu'un aurait une astuce de ce qu'il est possible de faire pour lui baisser sa CA?
merci d'avance
je commence à peine BG2... eh oui, j'en ai mis du temps.
mon perso principal est un kensai. Sachant qu'il ne pourrait avoir d'armures, j'ai bien boosté la dexterité pour ne pas avoir de probleme, mais je reste avec une CA de 3 en portant une amulette de protection +1 (je n'en suis qu'au chapitre 3). je pensais pouvoir lui mettre des bracelets de CA comme à mes magiciens, mais apparemment, je n'ai pas le droit non plus. Quelqu'un aurait une astuce de ce qu'il est possible de faire pour lui baisser sa CA?
merci d'avance
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il me semble que tu baisses la CA avec les niveaux
en prenant une seule arme, en se spécialisant dans cette amre au max(5 étoiles) et en se spécialisant en combat à une main(2 étoiles) tu obtiens un bonus de 1 de maitrise martiale à la CA
sinon, tu as les amulettes+2. Prends avec ca un lame guardienne(tien, un cimettere d'un certains drow), la cape des égouts(- 1 à la CA mais tu peux la portre même en ayant déja un anneau/ cape/ amulette de protection +1), anneau de contrôle de la terre(idem)
bon, ta CA sera déja basse comme ça...
je sais pas si les kensais peuvent, mais ptet les boucliers????(je sens que c'est un connerie, mais j'ai jamais fait de kensai
en prenant une seule arme, en se spécialisant dans cette amre au max(5 étoiles) et en se spécialisant en combat à une main(2 étoiles) tu obtiens un bonus de 1 de maitrise martiale à la CA
sinon, tu as les amulettes+2. Prends avec ca un lame guardienne(tien, un cimettere d'un certains drow), la cape des égouts(- 1 à la CA mais tu peux la portre même en ayant déja un anneau/ cape/ amulette de protection +1), anneau de contrôle de la terre(idem)
bon, ta CA sera déja basse comme ça...
je sais pas si les kensais peuvent, mais ptet les boucliers????(je sens que c'est un connerie, mais j'ai jamais fait de kensai
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Salut
Non les Kensai ne peuvent pas utiliser de bouclier vu qu'ils ne doivent faire qu' 1 avec leur(s) épée(s)les kensai ne peuvent pas utiliser : casques,bracelets,bouclier et armures
en revanche ils ont un bonus a la CA de -2 je crois
puis un CA de 3 c'est deja bien, attent des objet magiques un peu + puissant ca devrais aller comme un anneaux de protection + 2 et comme le dit Orbeancien un anneau de controle de la terre
cela devrais le faire
Non les Kensai ne peuvent pas utiliser de bouclier vu qu'ils ne doivent faire qu' 1 avec leur(s) épée(s)les kensai ne peuvent pas utiliser : casques,bracelets,bouclier et armures
en revanche ils ont un bonus a la CA de -2 je crois
puis un CA de 3 c'est deja bien, attent des objet magiques un peu + puissant ca devrais aller comme un anneaux de protection + 2 et comme le dit Orbeancien un anneau de controle de la terre
cela devrais le faire
- Wookiee
- Ver charognard
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Il me semble qu'il existe aussi des amulettes bouclier (à charges donc) qui baissent la classe d'armure à 1 (puis on rajoute les bonus de Dex et autres).
Quelques sorts doivent permettre de la baisser également (regarde les sorts de prêtre). Toutefois le fin du fin consiste à le jumeler en mage pour bénéficier:
1) de la possibilité de porter des robes de mage: entre celle de Vecna (5 en CA + gros bonus de mage) et celle des Apprentis (3 en CA, dispo dans la quête de classe de mage) combinée à la réduction de CA du Kensaï, tu auras une CA équivalente au reste du groupe.
2) de tous les sorts de protection du mage: Armure (niveau 1), Flou (niveau 2), Image miroir (niveau 2), Peau de pierre (niveau 5), mais aussi bouclier de feu, Protection contre les armes magiques, etc...
Pour te donner une idée, à la fin de Tob, mon perso avait -10 en CA sans utiliser de sorts et beaucoup plus avec. Bien sûr c'est un choix qui risque de beaucoup différer de l'optique de ton personnage mais je voulais te signaler cette possibilité.
Quelques sorts doivent permettre de la baisser également (regarde les sorts de prêtre). Toutefois le fin du fin consiste à le jumeler en mage pour bénéficier:
1) de la possibilité de porter des robes de mage: entre celle de Vecna (5 en CA + gros bonus de mage) et celle des Apprentis (3 en CA, dispo dans la quête de classe de mage) combinée à la réduction de CA du Kensaï, tu auras une CA équivalente au reste du groupe.
2) de tous les sorts de protection du mage: Armure (niveau 1), Flou (niveau 2), Image miroir (niveau 2), Peau de pierre (niveau 5), mais aussi bouclier de feu, Protection contre les armes magiques, etc...
Pour te donner une idée, à la fin de Tob, mon perso avait -10 en CA sans utiliser de sorts et beaucoup plus avec. Bien sûr c'est un choix qui risque de beaucoup différer de l'optique de ton personnage mais je voulais te signaler cette possibilité.
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Manost: Wookiee al Kashyyyk, ancien membre du Très Noble Ordre du Coeur Radieux.
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Je faisais travailler mon kensaï en binôme avec un mage qui lui lançait des armures fantomatiques (CA 2), armures spirituelles (CA 1) ou invisibilité majeure (pénalités de toucher) pour le protéger.
:oops: La CA est la grande faiblesse du kensaï... Il en fallait bien une.
:oops: La CA est la grande faiblesse du kensaï... Il en fallait bien une.
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- Goule
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Oui, comme l'a dit Lothringen, l'Armure spirituelle est très efficasse: CA 1 pendant 10 minutes, et peut être lancé par un mage auxiliaire.
Sinon les Kensaï/Mage, je ne risque pas de les critiquer .
Invisibilité majeure: pénalité de -4 de touché. Flou: pénalité de -3 de touché.
PS: Peau de pierre est de niveau 4 pour les mages :lunette:.
Sinon les Kensaï/Mage, je ne risque pas de les critiquer .
Invisibilité majeure: pénalité de -4 de touché. Flou: pénalité de -3 de touché.
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Bonsoir,
dans la description du kensai, il est noté qu'il gagne un bonus de -1 à ses déplacements tous les 4 niveaux, je suis passée niveau 8 et aucun changement n'est visible, elle court toujours à la même vitesse que les autres.
Aurais-je mal interprété le bonus ? Serait-ce un bug ? Quelqu'un pourrait me dire de quoi il retourne exactement ?
Merci
dans la description du kensai, il est noté qu'il gagne un bonus de -1 à ses déplacements tous les 4 niveaux, je suis passée niveau 8 et aucun changement n'est visible, elle court toujours à la même vitesse que les autres.
Aurais-je mal interprété le bonus ? Serait-ce un bug ? Quelqu'un pourrait me dire de quoi il retourne exactement ?
Merci
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En provenance de la description VO du kensaï:
"-1 to Speed for every 4 levels "
Il me semble qu'il ne s'agit pas ici de la vitesse de déplacement mais de la vitesse d'attaque avec une arme. (chaque arme a un facteur de vitesse dans sa description)
Si un des (nombreux) adeptes du kensaï pouvait confirmer/infirmer...
"-1 to Speed for every 4 levels "
Il me semble qu'il ne s'agit pas ici de la vitesse de déplacement mais de la vitesse d'attaque avec une arme. (chaque arme a un facteur de vitesse dans sa description)
Si un des (nombreux) adeptes du kensaï pouvait confirmer/infirmer...
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Hmm, en effet ce serait plus logique, dans le manuel ils disent que cette classe est maître au combat en 1 contre 1, et s'il frappe le premier à chaque round cela collerait bien avec la description.
Merci
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Si sa serais la vitesse de deplacement sa serais trop bourrin parce rendu niveau 24 on devien aussi rapide que si on porterais les botte de rapiditer donc c'est sur que c'est la vitesse d'attaque.
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C'est pourtant le cas pour le moine: il a un bonus de +2 à sa vitesse de déplacement au niveau 1 puis un bonus de +1 tous les 5 niveaux. A la fin il doit être plus rapide que quelqu'un portant des bottes de rapidité.Originally posted by Death@vendredi 13 août 2004, 01h45
Si sa serais la vitesse de deplacement sa serais trop bourrin parce rendu niveau 24 on devien aussi rapide que si on porterais les botte de rapiditer donc c'est sur que c'est la vitesse d'attaque.
Cela dit j'ai vérifié sur le site de la Couronne: ils y parlent d'un bonus pour le kensaï de -1 au "facteur vitesse"/4 niveaux, alors que pour le moine ils ont bien dit bonus à la "vitesse de déplacement". Je pense donc que cela signifie qu'il s'agit bien de la vitesse de l'arme en ce qui concerne le kensaï.
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Tout a fait, les pages de BGworld concernant les classes (concues par mes petits doigts musclés) sont tirées tout droit des informations du jeu.
Hors il est bien fait une différnce entre un moine chez qui tout va plus vite avec les niveaux et le Kensai qui frappe plus vite "seulement" quand il progresse... Voila
Hors il est bien fait une différnce entre un moine chez qui tout va plus vite avec les niveaux et le Kensai qui frappe plus vite "seulement" quand il progresse... Voila
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J'en profite pour upper ce sujet... je suis en train d'"essayer" un kensai, que j'ai jumelé en mage au niveau 9 (histoire de ne pas devoir attendre trop longtemps avant de voir les atouts de cette combinaison).Originally posted by Elvin+vendredi 25 juillet 2003 à 12:41--><div class='quotetop'>QUOTE(Elvin @ vendredi 25 juillet 2003 à 12:41)</div>Un kensai ne peut pas porter de bouclier. :notme2: [snapback]52856[/snapback] [/b]Egrevyn Berrak@vendredi 25 juillet 2003, 11:25
épée/bouclier,
Pour l'instant, je constate :
point(s) fort(s)
- thac0 très bon, intéressant pour un combattant.
- euh, c'est tout...
points faibles
- CA ridiculement mauvaise
- pas d'attaque à distance donc cette CA fait... mal, très mal.. avec un anneau de protection et la cape des égouts, j'arrive royalement à... +2, ce qui est absolument risible pour un combattant
- aucune possibilité de porter une armure, soit.. les gantelets, soit... les boucliers, SOIT ! mais quand on jumelle en mage... on peut toujours pas utiliser de fléchettes ou de fronde ! et comme il remonte son thac0 à 20 pour l'occasion... mais c'est ultra-pourri :8:
Bref, je m'interroge sur le pourquoi du comment... est-ce que je ne sais pas me servir du kensai ? En même temps, il ne sait faire que frapper (et encore), donc je me vois mal le laisser regarder les autres frapper les méchants... pour info, je me suis fait rétamé QUATRE fois par un groupe de... brigands, avant de parvenir à ne pas me prendre de coup critique, et enfin parvenir à les annihiler (faut dire, quels boss de fin de niveau :oops: )
Autant commencer un barde... ça, au moins, ça sait se battre, porter une armure, lancer des sorts, lancer des projectiles...
Vraiment, le kensai... :x
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.
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La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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Oh, blasphémateur !! (et oui 3 ans après je reviens défendre le Kensaï/mage).
Beaucoup de choses ont été dites à son sujet (peut-être pas que dans ce topic) et je ne pense pas pouvoir apporter de nouveaux éléments...
Il me semble que tu apprécies la polyvalence aux niveau des armes et équipement en général, si c'est le cas ce personnage ne vaut pas un barde en effet... Ou bien tu n'as pas encore assez de niveau de mage ou d'équipement pour être à moitié invincible et faire très mal. C'est pour ça qu'un kensaï/mage 12/13 est interressant, bien que plus long à monter, car l'on obtient les fameux sorts niveau 6 et la Protection contre les armes magique (parce que Peau de pierre ne fait pas long feu avec notre CA normal... mais l'autre sort clé est Armure Spirituelle... utilise là, t'auras la CA d'un guerrier ).
Enfin plus haut tu trouveras une liste des sorts défensifs de bas niveau: flou, image mirroir, invisbilité majeure
+ robe de Vecna.. enfin ça a déjà été dit plus haut tout ça ...
PS: ce que je voulais dire par le niveau 12/13, c'est que le taco est bien meilleur (4 de moins que pour un guerrier niveau 9 + 1/2 attque supplémentaire, il me semble) et que l'on a accès au sorts niveau 6 dès que l'on réobtient ses capacités de Kensaï (autrement c'est sur on les aura plus rapidement avec un kensaï niveau 9 )
Beaucoup de choses ont été dites à son sujet (peut-être pas que dans ce topic) et je ne pense pas pouvoir apporter de nouveaux éléments...
Il me semble que tu apprécies la polyvalence aux niveau des armes et équipement en général, si c'est le cas ce personnage ne vaut pas un barde en effet... Ou bien tu n'as pas encore assez de niveau de mage ou d'équipement pour être à moitié invincible et faire très mal. C'est pour ça qu'un kensaï/mage 12/13 est interressant, bien que plus long à monter, car l'on obtient les fameux sorts niveau 6 et la Protection contre les armes magique (parce que Peau de pierre ne fait pas long feu avec notre CA normal... mais l'autre sort clé est Armure Spirituelle... utilise là, t'auras la CA d'un guerrier ).
Enfin plus haut tu trouveras une liste des sorts défensifs de bas niveau: flou, image mirroir, invisbilité majeure
+ robe de Vecna.. enfin ça a déjà été dit plus haut tout ça ...
PS: ce que je voulais dire par le niveau 12/13, c'est que le taco est bien meilleur (4 de moins que pour un guerrier niveau 9 + 1/2 attque supplémentaire, il me semble) et que l'on a accès au sorts niveau 6 dès que l'on réobtient ses capacités de Kensaï (autrement c'est sur on les aura plus rapidement avec un kensaï niveau 9 )
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Bah le Kensaï/mage devient surpuissant seulement lorsqu'on atteind le niveau de mage suffisant pour récupérer ses capas de guerrier. Là: tacho énorme, peut foncer au corps à corps, est défendu par des protections magiques infranchissables (la combi image miroir/peau de pierre/bouclier de feu est dévastatrice, il peut se lancer des armures de mages même si ça n'a pas grand intérêt), et aussi servir de mage de soutien, se débarasser tout seul des protections magiques des ennemis qu'il tatane... Là, il devient mosntrueux. mais avant, c'est un gros, gros boulet. Surtout la partie mage. Faut le supporter jusqu'au niveau 10
Les Neiges des Darkanisses. Onze chapitres postés. Arrêt de diffusion sur le net, pour suite et texte réorganisé, MPéez moi
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Tout à fait d'accord, mais ce qui m'étonne pas le post de Mornagest c'est qu'il semble avoir déjà récupérer ses capacités de Kensaï...Originally posted by Mekren le maudit@vendredi 29 juin 2007 à 17:27
Bah le Kensaï/mage devient surpuissant seulement lorsqu'on atteind le niveau de mage suffisant pour récupérer ses capas de guerrier. Là: tacho énorme, peut foncer au corps à corps, est défendu par des protections magiques infranchissables (la combi image miroir/peau de pierre/bouclier de feu est dévastatrice, il peut se lancer des armures de mages même si ça n'a pas grand intérêt), et aussi servir de mage de soutien, se débarasser tout seul des protections magiques des ennemis qu'il tatane... Là, il devient mosntrueux. mais avant, c'est un gros, gros boulet. Surtout la partie mage. Faut le supporter jusqu'au niveau 10 [snapback]279461[/snapback]
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Moui... enfin, là, j'ai joué une partie "normale" (pas de mod), mais d'habitude, j'ai le SimDing0's pour baisser l'XP gagnée (et retirer celle des parchemins retranscris... donc pas moyen de monter rapidement de niveau sitôt jumelé ) et je commence SoA avec 8.900 XP donc... dur avec un kensai à jumeler au niveau 13 en plus...
Cela dit, est-ce que la restriction des fléchettes/fronde tombe quand on retrouve ses capacités de kensai ? Parce que jouer tout le temps avec une CA très mauvaise, ça ne m'intéresse vraiment pas... je préfère mettre à profit le temps entre deux actions pour lancer un sort offensif ou de soutien, plutôt que boire potion de soins sur potion de soins :..:
Cela dit, est-ce que la restriction des fléchettes/fronde tombe quand on retrouve ses capacités de kensai ? Parce que jouer tout le temps avec une CA très mauvaise, ça ne m'intéresse vraiment pas... je préfère mettre à profit le temps entre deux actions pour lancer un sort offensif ou de soutien, plutôt que boire potion de soins sur potion de soins :..:
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"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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Je ne crois pas que la restriction tombe, malheureusement. Cependant, le kensaï/mage n'a pas besoin de boire potions de soins sur potion de soin, loin de là. Il se planque derrière ses protections, et est sans doute un des personnages qui perd le moins de vie de tout le jeu parmi les corps à corps. Avec armure niveau 1 mémorisé une fois et le bonus de classe on arrive dans le négatif, ce qui est à peu près potable. Ensuite image miroir niveau 2 (un des sorts les plus importants): vaut presque peau de pierre vu que la CA reste bof. peau de pierre niveau 4: bah, peau de pierre, quoi, et deux boucliers de feu au besoin. En gros, le niveau 2 et 4 sont blindés de sorts de protec qui permettent de tenir le coup, et le reste en sorts variés.
Il peut jeter des sorts normaux en pleine mêlée quand il est bien blindé. Et les bottes de rapidité, ça aide
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Moui... enfin, comme je m'aime à le répéter, une transformation de Tenser sur un scalde reste plus... comment dire... efficace ? Radical ?
Evidemment, à haut niveau, un kensai/mage peut être très puissant, je n'en doute pas, mais comme je ne termine jamais BG 2 (j'arrête toujours après SoA, n'aimant pas ToB ), un barde peut très bien se débrouiller jusqu'au chapitre 7... et à BG 1, un barde est bon aussi, il pèche par manque d'armure qui lui soit adaptée :snif:
Evidemment, à haut niveau, un kensai/mage peut être très puissant, je n'en doute pas, mais comme je ne termine jamais BG 2 (j'arrête toujours après SoA, n'aimant pas ToB ), un barde peut très bien se débrouiller jusqu'au chapitre 7... et à BG 1, un barde est bon aussi, il pèche par manque d'armure qui lui soit adaptée :snif:
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C'est bizzard pasque j'avais fait une partie avec un Kensi/mage est c'est vraiment LA meilleur classe du jeux.
Je préfere jumeller au lvl 9 pour ne pas attendre trop longtemps.
Pour la CA il existe un sort de mage qui dur 10 tours et qui donne une Ca de 2.
Avec les bonus du Kensai, un anneau de protection, l'anneau de controle de la terre et la cape des égout tu doit être dans les -5. Ce qui est quand même une bonne CA.
De plus du doit avoir 160 pv et 3 attaques par rounds.
Tu a donc unh mage qui a peut de retard par rapport aux autres mais qui tappe très fort.
Tu peut largement de faire n'importe quel boss en solo : armure, peaux de pierre, flou, images mirroirs, les 2 boucliers de feu, hâte amélioré, kaï et tenser.
T'a une brutte avec 6 ou 7 attaques et 300 pv.
Ensuite avec un simucrate qui porte un parcho d'arrêt de temps en objets rapides tu fait abazigal durant l'arrêt
Je préfere jumeller au lvl 9 pour ne pas attendre trop longtemps.
Pour la CA il existe un sort de mage qui dur 10 tours et qui donne une Ca de 2.
Avec les bonus du Kensai, un anneau de protection, l'anneau de controle de la terre et la cape des égout tu doit être dans les -5. Ce qui est quand même une bonne CA.
De plus du doit avoir 160 pv et 3 attaques par rounds.
Tu a donc unh mage qui a peut de retard par rapport aux autres mais qui tappe très fort.
Tu peut largement de faire n'importe quel boss en solo : armure, peaux de pierre, flou, images mirroirs, les 2 boucliers de feu, hâte amélioré, kaï et tenser.
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Ouaip. [Quoi, qui a dit que j'avais jamais fait de Kensaï ? Bon, ok, c'est vrai...]Originally posted by Fossy
Bref, je m'interroge sur le pourquoi du comment... est-ce que je ne sais pas me servir du kensai ?
C'est comme le maître-lames à petit niveau, faut le cacher derrière un bourrin pour qu'il puisse taper sans se faire taper, je suppose.
Et une fois mage, au pire, tu as les dagues de jets. A ce niveau, tu devrais même en avoir des boomerangs.
Mais c'est vrai que pour SoA, peut-être qu'un maître-lames est plus intéressant qu'un Kensaï/Mage long à monter de niveau. Ou bien il faut que tu jumèles ton Kensaï plus tôt, afin qu'il ne parvienne pas à son summum à Suldanessalar, ce qui arrivera si tu le jumeles au niveau 13 avec une équipe de 6.
Pour le niveau auquel jumeler, faut demander aux pros.
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Mais , pourquoi on lit pas ce que j'écris...
Bon le screen a été pris tard dans le jeu, mais à part l'anneau de gaxx le reste (enfin ce qui booste la CA) se récupère plutôt rapidement.
Etant donné que 2 sorts de niv 4 (Armure fantomatique : CA 1, et Invisibilité majeure -4) et un de niv 2 (Flou -3) permettent ensemble de modifier la CA de -16, si on compte en plus la dextérité -4 et le -2 de Kensaï... çà fait une CA -12 sans aucun équipement :notme2: ... les Images miroirs et les Peau de pierre partiront au compte goutte .
Le Kensaï/mage c'est juste un mage qui tallaïde 30 dégâts aux adversaires entre deux sorts :rigoler:.
Comment ça -18 en CA c'est mauvais ?Originally posted by Mornagest@vendredi 29 juin 2007 à 17:36
Parce que jouer tout le temps avec une CA très mauvaise
Bon le screen a été pris tard dans le jeu, mais à part l'anneau de gaxx le reste (enfin ce qui booste la CA) se récupère plutôt rapidement.
Etant donné que 2 sorts de niv 4 (Armure fantomatique : CA 1, et Invisibilité majeure -4) et un de niv 2 (Flou -3) permettent ensemble de modifier la CA de -16, si on compte en plus la dextérité -4 et le -2 de Kensaï... çà fait une CA -12 sans aucun équipement :notme2: ... les Images miroirs et les Peau de pierre partiront au compte goutte .
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