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[MOD] Problèmes divers
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[MOD] Problèmes divers
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voilà, j'ai encore qqes pbs ds la conception... :
1) j'ai déjà créé des cartes, des créatures, des dialogues, des scripts... seulement, comment les faire passer à d'autres personnes? a priori, il faut tout mettre ds l'override, et mettre le dialog.tlk à jour... mais comment faire pour que Weidu le fasse tout seul?
2) ds IETME, comment faire pour créer une porte ouvrable des 2 cotés SANS que cette zone soit un rectangle?
3) toujours ds IETME, comment faire pour que les persos ne voient PAS au travers des portes? (ce qui gache un peu tout l'effet de surprise )
4) pourquoi y'a que mes gnolls qui n'arrivent pas à porter de hallebarde???
5) encore ds IETME, est-ce que c'est possible de changer la minimap sans toucher a la map? par exemple, remettre en place le ptit casse tete du à un bug du prog...
merci!
[edit de Silk : la prochaine fois, pense à baliser ton sujet selon le jeu : [BG], [NWN] ]
1) j'ai déjà créé des cartes, des créatures, des dialogues, des scripts... seulement, comment les faire passer à d'autres personnes? a priori, il faut tout mettre ds l'override, et mettre le dialog.tlk à jour... mais comment faire pour que Weidu le fasse tout seul?
2) ds IETME, comment faire pour créer une porte ouvrable des 2 cotés SANS que cette zone soit un rectangle?
3) toujours ds IETME, comment faire pour que les persos ne voient PAS au travers des portes? (ce qui gache un peu tout l'effet de surprise )
4) pourquoi y'a que mes gnolls qui n'arrivent pas à porter de hallebarde???
5) encore ds IETME, est-ce que c'est possible de changer la minimap sans toucher a la map? par exemple, remettre en place le ptit casse tete du à un bug du prog...
merci!
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- Isaya
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1) WeiDU a une fonction qui s'appelle --automate qui a pour objectif de générer automatiquement la partie du fichier TP2 permettant l'insertion de fichiers avec leurs textes. De cette façon-là, l'installation avec WeiDU ajoutera automatiquement les textes au fichier dialog.tlk de l'autre personne.
Pour utiliser cette option, il faut mettre tous les fichiers concernés dans un répertoire à part. Consulte la documentation de WeiDU pour plus de détails.
2) La définition des portes dans les fichiers ARE laissent penser qu'une porte n'est pas forcément rectangulaire (exemple, celle qui mène dans la grotte dans la forêt de Téthyr), aussi bien quand elle est ouverte que fermée. Si tu veux parler d'une ouverture genre saloon (deux ouvertures possibles), je n'ai pas l'impression que ce soit possible.
3) Je ne connais pas vraiment IETME. Pour les portes, prend exemple sur des zones existantes. Il y a un bit qui s'appelle "Dont block line of sight" dans la définition des portes dans les fichiers ARE (voir IESDP). Je suppose qu'il existe aussi dans IETME.
4) Ce qu'on t'a proposé dans l'autre sujet n'a pas marché ? Qu'est ce qui te fait dire qu'ils n'en portent pas (l'animation ou autre chose) ? Peux-tu décrire ce que tu observes.
5) Je n'ai pas compris ta question.
Pour utiliser cette option, il faut mettre tous les fichiers concernés dans un répertoire à part. Consulte la documentation de WeiDU pour plus de détails.
2) La définition des portes dans les fichiers ARE laissent penser qu'une porte n'est pas forcément rectangulaire (exemple, celle qui mène dans la grotte dans la forêt de Téthyr), aussi bien quand elle est ouverte que fermée. Si tu veux parler d'une ouverture genre saloon (deux ouvertures possibles), je n'ai pas l'impression que ce soit possible.
3) Je ne connais pas vraiment IETME. Pour les portes, prend exemple sur des zones existantes. Il y a un bit qui s'appelle "Dont block line of sight" dans la définition des portes dans les fichiers ARE (voir IESDP). Je suppose qu'il existe aussi dans IETME.
4) Ce qu'on t'a proposé dans l'autre sujet n'a pas marché ? Qu'est ce qui te fait dire qu'ils n'en portent pas (l'animation ou autre chose) ? Peux-tu décrire ce que tu observes.
5) Je n'ai pas compris ta question.
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2) en fait, en théorie, on peut créer une zone où les PJs peuvent ouvrir/fermer la porte... mais quand on dessine la zone en question, il la transforme en rectangle... et le Pj est obligé d'etre dans un coin pour ouvrir, bref, c'est genant...
4) bah l'animation, on voit des gnolls sans armes, qui se battent à mains nues... et j'ai beau tout faire, ca change pas... j'utilise l'anim d'un gnoll normal, mais les gnolls de base ont une hallebarde, ils en ont pus quand je les modifie... pourtant, jmodifie pas les armes, les competences, juste les caracs et les couleurs :8:
5) j'ai fait une map, plutot grande, et bizarrement, la minimap s'est transformée en puzzle.... jdois refaire toute la map, ou jpeux essayer de réarranger la minimap tout seul?
4) bah l'animation, on voit des gnolls sans armes, qui se battent à mains nues... et j'ai beau tout faire, ca change pas... j'utilise l'anim d'un gnoll normal, mais les gnolls de base ont une hallebarde, ils en ont pus quand je les modifie... pourtant, jmodifie pas les armes, les competences, juste les caracs et les couleurs :8:
5) j'ai fait une map, plutot grande, et bizarrement, la minimap s'est transformée en puzzle.... jdois refaire toute la map, ou jpeux essayer de réarranger la minimap tout seul?
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3) Il y a beaucoup de zone ou on ne voit pas à travers... Prend exemple sur celles-ci.
5) le fichier bmp de la minimap est un fichier à part, que tu peux modifier Tout est dans le tuto que tu as sans doute téléchargé avec le programme, mais il y a une méthode pour recréer directement la minimap avec la map, et elle y est décrite
5) le fichier bmp de la minimap est un fichier à part, que tu peux modifier Tout est dans le tuto que tu as sans doute téléchargé avec le programme, mais il y a une méthode pour recréer directement la minimap avec la map, et elle y est décrite
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5) bah oui, la minimap est dans un fichier .MOS, mais il est completement ineditable, et le tutorial en rajoute pas +...
6) un autre problème, mais qui à priori rejoint le premier: pour la worldmap, d'après ce que j'ai vu, il faut partir d'un fichier .MOS... seulement, comment on fait ce fichier .MOS? en gros, le pb, c'est que je sais pas comment bidouiller un .MOS et que j'ai beau chercher, je trouve vraiment pas...
7) un ptit pb aussi comme ça, comment on fait pour qu'un objet ajoute une note dans le journal? le principe tout bete de la lettre qui ajoute qqchose dans le journal, vah j'y arrive pas... j'ai cherché a partir des objets comme ça du jeu, mais j'arrive pas a trouver ce qu'ils ont de particulier... à priori, jpense que c'est un script, mais je vois aps non plus comment assigner un script à un objet...
6) un autre problème, mais qui à priori rejoint le premier: pour la worldmap, d'après ce que j'ai vu, il faut partir d'un fichier .MOS... seulement, comment on fait ce fichier .MOS? en gros, le pb, c'est que je sais pas comment bidouiller un .MOS et que j'ai beau chercher, je trouve vraiment pas...
7) un ptit pb aussi comme ça, comment on fait pour qu'un objet ajoute une note dans le journal? le principe tout bete de la lettre qui ajoute qqchose dans le journal, vah j'y arrive pas... j'ai cherché a partir des objets comme ça du jeu, mais j'arrive pas a trouver ce qu'ils ont de particulier... à priori, jpense que c'est un script, mais je vois aps non plus comment assigner un script à un objet...
- Isaya
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7) Il y a une action qui permet d'ajouter un texte dans le journal. On peut y faire appel à partir d'un script (par exemple celui de la zone où tu trouves l'objet, ce qui pourrait être un bon choix) ou à partir d'un dialogue (si quelqu'un te donne l'objet).
Ca dépend du moment où tu veux que le texte apparaisse dans le journal. Si c'est au moment où tu obtiens l'objet, utilise une de ces méthodes. Sinon, c'est plus compliqué et il faut trouver un script assez général pour héberger le test amenant à l'ajout du texte dans le journal.
Ca dépend du moment où tu veux que le texte apparaisse dans le journal. Si c'est au moment où tu obtiens l'objet, utilise une de ces méthodes. Sinon, c'est plus compliqué et il faut trouver un script assez général pour héberger le test amenant à l'ajout du texte dans le journal.
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6) merci beaucoup! (dsl, mais ca venait du fond du coeur )
7) en fait, ca serait pour que la note du journal apparaisse une fois que qqun aura regardé la lettre... il l'ouvre, et la note se fait, comme pour la plupart de slettres qui font ça en fait... on peut assigner un script a un objet?
parce que si je fais ça ds le script de la zone, la lettre doit etre ouverte dans cette zone precise... en général, c'est le cas, mais on sait jamais... (dsl si je choissi pas la solution la + simple... mais au moins c'est comme ça que j'apprends )
7) en fait, ca serait pour que la note du journal apparaisse une fois que qqun aura regardé la lettre... il l'ouvre, et la note se fait, comme pour la plupart de slettres qui font ça en fait... on peut assigner un script a un objet?
parce que si je fais ça ds le script de la zone, la lettre doit etre ouverte dans cette zone precise... en général, c'est le cas, mais on sait jamais... (dsl si je choissi pas la solution la + simple... mais au moins c'est comme ça que j'apprends )
- Isaya
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Effectivement le script de la zone est trop limitatif. Mais avant d'aller taper dans des scripts qui tournent tout le temps comme Baldur.bcs ou Dplayer2.bcs, il vaut mieux chercher des compromis.
Si tu penses que des objets du jeu font déjà la même chose, le plus simple est de regarder comment ils sont faits et de recopier.
Cela dit, dans le jeu, je ne suis pas certain que les lettres ajoutent le texte au journal au moment où tu les lis.
Si tu penses que des objets du jeu font déjà la même chose, le plus simple est de regarder comment ils sont faits et de recopier.
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ouais, jme disais bien que pour faire ça, il fallait toucher à ces scripts là... :sad:
bah on fait, jprefere eviter, jvais faire avec un script de zone, quitte à rajouter la ligne dans plusieurs zones limitrophes
en fait, en fouillant un peu, j'ai pas du tout retrouvé de lettre qui fasse ça...
pourtant, jcrois me rappeler que la lettre qu'on trouve sur les voleurs tués par des vampires rajoute une note quant à la guerre des guildes...
mais en fait, jconfonds ptet avec NWN
bah on fait, jprefere eviter, jvais faire avec un script de zone, quitte à rajouter la ligne dans plusieurs zones limitrophes
en fait, en fouillant un peu, j'ai pas du tout retrouvé de lettre qui fasse ça...
pourtant, jcrois me rappeler que la lettre qu'on trouve sur les voleurs tués par des vampires rajoute une note quant à la guerre des guildes...
mais en fait, jconfonds ptet avec NWN
- Isaya
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A première vue, je ne vois pas comment associer une action au moment où le jeu ouvre le parchemin pour le lire. Donc je suppose que l'action s'effectue au moment où tu récupères l'objet dans l'inventaire. C'est assez courant que ce soit fait comme ça, au moins dans des mods (je ne me souviens pas de quelque chose de similaire dans le jeu original). Pour les voleurs en contact avec les vampires, il me semble qu'il n'y avait rien qui apparaissait dans le journal et que ce n'était là que pour l'ambiance (des vampires essayant de convaincre les voleurs ou les attaquant).
Pour faire ça, choisis le script de la zone où se trouve l'objet ou celui qui le porte. Les zones limitrophes n'ont guère de raison d'être modifiées, à moins que le parchemin soit porté par quelqu'un à combattre, auquel cas il y a toujours le risque que quelqu'un fuit la zone et que le personnage suive ton personnage en fuite dans une autre zone (seul cas particulier où un personnage non joueur change de zone tout seul).
Pour faire ça, choisis le script de la zone où se trouve l'objet ou celui qui le porte. Les zones limitrophes n'ont guère de raison d'être modifiées, à moins que le parchemin soit porté par quelqu'un à combattre, auquel cas il y a toujours le risque que quelqu'un fuit la zone et que le personnage suive ton personnage en fuite dans une autre zone (seul cas particulier où un personnage non joueur change de zone tout seul).
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