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[Cartes] MAGIC : Vos cartes préférées

Il n'y a pas que les jeux vidéos, dans la vie. Qu'ils soient dits de société, de plateau, de cartes, les jeux sont légion. Venez nous parler de vos préférés, de vos découvertes, de vos plus mémorables parties !
Sire de la Canne
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Message par Sire de la Canne »

Ou, pour un bleu pur, il faut mettre un morflin (ou plutôt 4 mais bon c'est cher).
une autre technique en bleu noir, contre, contre, contre hupivol, (enfin qqch comme ça), et.......ensuite.........psycatogue(qu'on booste avec les cartes qu'on a en main + toutes celles du cimitières. L'adversaire ne peut plus rien faire il n'a plus de mana et pas de créature. :diable: :diable: :diable: .
kunu
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Message par kunu »

ouai, mais je suis contre psychatog, c'est une carte absurde (mettre les 3/4 de son deck pour gagner!) qui est contre l'ésprit du jeu d'apres moi
Les paranoiaques croient que tout le monde leur veut du mal. Les mages, eux, le savent.

Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)
Sire de la Canne
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Message par Sire de la Canne »

Ou alors, on peut mettre un enchantement qui permet, en retirant de la partie 2 cartes du cimetière, de metre en jeu 1 zombie 2/2.C'est moins efficace mais bon.
kunu
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Message par kunu »

ouai mais j'aime pas les zombies, mes elfes se font laminer a cause d'eux(et d'un foutu cheval de cauchemar)

mais dans un deck clerc avec archonte de la coterie et réanimateur pouminfecte, en payant BB, on fait 4 degats a l'adversaire, on gane 4 PV et on met 3 jeton zombie 2/2. en payant BBBB, on fait 8, on gagne 8 et on a 6 2/2.... si l'adversaire survit, il est fort
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Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)
Revan Swain
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Message par Revan Swain »

Pff moi c'est folie mon préféré ^^ Je pose pour rien en trois secondes et vous êtes submergé ^^ Mais,..le sujet c'est '' vos cartes préférées '' :happy:
kunu
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Message par kunu »

"folie"?? tu parle du mécanisme de tourment la?
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Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)
Rhibel Astérian
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Message par Rhibel Astérian »

Oui, il parle de çà.
Un des inconvénient de ce jeu (j'en joue un, c'est très facile à monter comme deck, y'a aucunes rare non terrain :happy: ), c'est qu'il n'a rien pour gérer les permanents (hors réserve du moins) qui sont arrivés en jeu (et y'en aura beaucoup vu qu'il n'y a en général que 4 Logique circulaire pour contrer).
De plus, si on tue les Batârd sauvage ou Aquamide avant qu'il n'est vraiment servis, le jeu peut-être sévèrement ralentit :( .

Mais peut-être que tu parlais d'un Vert/Rouge Folie. J'ai jamais essayer ^^ .
Ou, pour un bleu pur, il faut mettre un morflin (ou plutôt 4 mais bon c'est cher).
4 Morphelins :p . C'est beaucoup trop.
2 sont largement suffisant: les jeux qui les jouent n'essaient pas de tuer vite et ils sont capablent de les protégés (les Morphelins, qui se protège très très bien eux-même d'ailleurs :p )
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Sire de la Canne
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Message par Sire de la Canne »

Je em souviens d'un deck d'un copain:
- 4 oiseaux du paradis
- 4 arbres de l'utopie
- 4 masques ansestraux
- 4 rancune
- des elfs pour produir du mana
- 4 végétations luxuriantes
- d'autres petites choses

Et tout en vrai!!

quand au bout d'un moment on a un cuicui 200/200 piétinement, absorbtion des dégats(plusieures fois...), vol (évidemment) qui charge. On le sent passer!!!
Derval
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Message par Derval »

Derval ==> grand fan de magic !!
Je vais donc répondre a tt ces topics :p

Mes cartes préférées....

Top 10 :
1) Morphelin
2) Sinkhole
3) Marché de Yaugzebul
4) Force de volonté
5) Reglage
6) Forcefield
7) Cantique selon Orime
8) Hymn to Tourach
9) Mere des runes (C'est vachement gros bill :p )
10) Time walk (je le met en 10eme parce que je voulais l'inclure mais que jamais je ne le verrai en vrai :'( )

Voila ;) désolé pour les noms en anglais, je sais pas si certaines existent en francais...
kunu
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Message par kunu »

mon top 3 serais plutot

1)contresort(pour son coté je gère tout)
2)éclaireur thalakos(pour son coté ingérable)
3)time walk(je suis pret a tout pour m'en procurer un, mais j'en verrais jamais)

rouge vert folie, je suis en train d'essayer, mais il me manque des cartes(mais au moins, y'a pas trop de rares)
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Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)
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Message par Derval »

Oops ! G oublié le contresort... C'est sur que c'est une des cartes les plus balèzes... Meme si je prefere les forces de volonté, surout depuis que j'en ai !! :)
Rhibel Astérian
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Message par Rhibel Astérian »

Moi aussi j'en ai (4, comme le classement que tu lui as mis :diable: ).
Et tout en vrai!!
Ben quoi :p ?
A part les 4 Arbres de l'Utopie j'ai toutes les cartes que tu as cités :happy: (il faut dire que le Masque, les Rancoeur, les elfes et les Végétations sont toutes des communes :notme2: ). Et bien d'autres encore ^^ .
J'ai pas de Time walk par contre, ni de Sinkhole (le casse terrain le moins chère de Magic, non ?), ni de ...
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Derval
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Message par Derval »

Le casse terrain le moins cher... en exceptant la Strip mine !!!
Et en plus j'en ai 2 :notme:
Rhibel Astérian
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Message par Rhibel Astérian »

Ouais, mais la Strip mine étant un terrain...
euh, j'allais dire que çà nous ralantissait de devoir l'utilisée au lieu de retirer du mana :lunette: ... mais par rapport à Sinkhole çà nous fait toujours économiser un mana :happy: !

Moi je n'ai 'que' 4 Terres dévastée :snif: :p .

EDIT: dévastée, et pas dévaster :p .

De plus la Mine des morts-terrains à l'avantage de ne pas pouvoir être contrer (la Terre dévastée aussi d'ailleurs) :love:.
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Derval
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Message par Derval »

En plus de mes 2 sinkhole, G 5 ou 6 strip mine (bon bon ok, c'est du bord blanc...) donc si ca interesse quelqu'un (Désolé pour le off topic) contactez-moi ! :)
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Elgaern
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Message par Elgaern »

Est-ce que l'un(e) d'entre vous aurait des idées de combos black? Je vais faire un mini tournoi avec des collegues de bureau et comme j'ai commencé a jouer il y a 5-6 semaines, je sais manier un jeu pré-établi (sauf coups tordus) mais je ne maitrise pas encore toutes les subtilités pour se constituer un deck...

Merci ;)
Derval
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Message par Derval »

Des combos mono black ?? Ca dépend dans quel type tu joues, a quelles extensions tu te limites quoi...

Je t'en propose déja 3, un pour les cartes récentes, un plus vieux, et un sur lequel j'ai basé tout un jeu ;)

- Changement de Moralité + Balthor le souillé (ou appel du point du jour)... Avec le chagement tu echanges bibliotheque et cimetiere, et avec Balthor tu fais remonter toutes les créatures du cimetiere (de la bibliothèque donc) en jeu... Good luck a celui d'en face ;)

- Ensuite en type étendu, j'aime beaucoup joué le Drain de vie + Marché selon Yaugzebul (1 seul par deck, donc difficile a avoir sans précepteur) + Scrige familier... Cette combo est très efficace en duel, puisqu'une fois sorti, si elle n'est pas contré vous permet d'infliger un nombre de blessures infini (je rappelle que si les points de vie de quelqu'un tombe en dessous de zéro, il perd a la fin de la phase et non instantanément)...
Avec le marché, on paye 40 PV, on pioche 40 cartes, on les défausses, on a 40 manas et on drain life a 40 :notme2:

- Maintenant un combo sympa sur lequel j'avais basé un deck :rigoler: :
Enssevelissement + Sépulture apparente + Nicol Bolas. C'est même jouable au tour 1 avec une messe noire. On joue ensevelissement, on met le gros dragon (Nicol Bolas) dans son cimetiere, on le joue avec sépulture apparente, on attaque (-7 points de vie, et plus de main au tour 1 :notme2: ) et on le sacrifie (de toute facon on a pas de quoi payer l'entretien).
Sans main, bonne chance pour la suite...
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Message par Elgaern »

Je suis pas limité niveau deck (on joue avec des photocopies des cartes et on prend doonc celles qu'on veut)

Je vais voir ce que peuvent donner ces combos. Merci des conseils ;)
Derval
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Message par Derval »

Si tu joues en proxy alors peut etre que je te conseillerais de faire un Vert-Noir, histoire de placer quelques combos avec floraison cadavéreuse, morte vivante, survie du plus apte, drain de vie et trafiquant d'esprit, mais apres ca ce n'est qu'une idée ;)
kunu
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Message par kunu »

Originally posted by Derval@vendredi 14 mai 2004, 18h01
(je rappelle que si les points de vie de quelqu'un tombe en dessous de zéro, il perd a la fin de la phase et non instantanément)...
faux, c'était dans les règles de la 5eme édition, avec les interruptions, avant la pile, etc etc...
maintenat, dès qu'un joueur passant sous 0 pv, il meure
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Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)
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Message par Rhibel Astérian »

C'est vrai :lunette:. Avec Classic (la 6ème édition) on n'attend plus la fin d'une phase pour perdre la partie au point de vie ^^ .

Une autre combo à base de noir serait:
Jarre mémoire (normalement interdite, mais je sais pas si vous suivez les limitations ^^ ) et Céphalagie. En plus de bénéficier du surpuissant effet de la Jarre, la Céphalagie (enchantement) infligeras 2 dégâts par carte dont ce défaussera les joueurs (donc si l'adversaire ne joue aucune des cartes que la Jarre lui ait fait pioché puis défaussé, il se prendra 14 dégâts :hein: ).

Une autre combo bien plus méchante (si l(es) 'adversaire(s) ne joue(nt) pas noir aussi): Contanination + Esprit infernal (ou une autre créature capable de revenir d'elle même du cimetierre en jeu, sans trop gros coup si possible ^^ ).
Contanination (enchantement) a pour effet de faire produire à tous les terrains en jeu uniquement du mana noir, mis necessite le sacrifice d'une créture par tour, d'où la récursivité de l'Esprit infernal :lunette:.
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Message par kunu »

tiens, je viens de trouver une belle combo en mono vert stompy ou elfe:
survie du plus apte et la genèse; on vas chercher la genese avec survie, on défausse la genese avec la survie, et pour un mana, ca fait un moteur de pioche (mais coute 3 a l'entrtien pour remonter une des crétaures défaussées
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Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)
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Message par Derval »

Oops désolé pour les regles de 5eme, mais je joue encore comme ca... C'est assez absurde de ne pas pouvoir jouer sa réunion des heors en réponse a un effet...
Apres ca, j'adore le combo avec esprit infernal, je le note pour mon prochain noir :D
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Message par kunu »

le probleme, c'est que cette règle permettait trop de combo (noires surtout)qui déséquilibraient le jeu
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Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)
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Message par Rhibel Astérian »

Survie du plus apte et la genèse
Avec Sqwee çà marche quand même mieux :p .
Certes, banéficier de la capacité de la Génèse est appréciable, mais de devoir payer 3 mana par entretien çà fait beaucoup (surtout que les Sqwee sont cumulables :lunette: ).
J'ai un jeu multicolore Survie, c'est très agréable à jouer. Mais pas à jouer contre, pas s'il nous laisse de la liberté d'action dans les 5-6 premiers tours, après il devient vite encombrant au point de plus pouvoir jouer son deck (par exemple, la combo Chevaucheur des Alizés + Epix tisseur est assez problématique pour les jeux basés sur les créatures. Chevaucheur des alizés+ Ermite fêlé ou Drakôn clinquant est également dévastateur).
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Sire de la Canne
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Message par Sire de la Canne »

Pour un joli combo bleu dans de vieilles ééditions, il faut deux cartes :
- séléction non-naturel (1 incolore=>la créature ciblée devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. C'est un enchantement.

- un truc dont j'ai oublié le nom mais qui fait que toute créature ciblée par un sort ou une capacité est renvoyée dans la main de son propriétaire.

On a ainsi des désinvocations à l'infini et pour un mana seulement :diable: :diable: .
Derval
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Message par Derval »

La carte en question est couardise en masques de Mercadia nan ?
Et ce combo marche tres bien en noir bleu avc les Morts Foses de Rajh..

Sinon je propose un combo totalement impossible a jouer... Mais que j'ai trouver et qui me fait rire

-Peste
-Mort Fosses de Rajh
-Barriere de fouets lames
-Armure d'Urza

On active la peste... ca fait 1 de dégats a tout les adversaires (merci larmure :) ) et ca détruit toutes les créatures que vous ne controlez pas (merci la barriere...)

Mais l'armure est optionnelle, 1 PV pour detruire toutes les bébètes, ca passe ;)
Sire de la Canne
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Message par Sire de la Canne »

J'ai un copain qui s'est amusé pendant un moment à créer des decks à thèmes (souvent pourris) et à trouver des combots marrants.

Ansi on s'est retrouvé avec un deck dragon. Certe, avoir Riss et Darigaz en face de soi, ça peut faire peur. Mais un cinq couleurs est relativement lent. Donc tape vite et fort et pouf il est mort.

Je me souvient plus de ces combos (tellement ils étaient mauvais :happy: ). Mais je lui demanderai la prochaine fois que je le verrai.
Derval
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Message par Derval »

Ne parle pas trop vite sur le 5 couleurs...
Bien construit, il s'avere qu'il tourne tres tres bien (vive étude rystique), que la possibilité d'avoir tout les précepteurs ainsi que des cartes comme éveil du mirari te permettent de jouer un jeu qui produit beaucoup de mana, et qui joue a la fois sur Irridescent Angel, Guivre Shivane, Justification, Prise de vie... et donc un arsenal tres puissant, qui (merci les birds) n'est pas si lent que ca, si les terrains suivent (a savoir qu'il faut avoir 4 bassin reflechissant, des doubles lands...)
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Message par kunu »

Urgh urgh!
je viens de faire 3 jeux un peu(euphémisme) mauvais;un deck bete de 100 cartes, avec un peu de chance, on arrive a avoir quelque chose sur table au 3eme tour; un rouge dégat direct avec aucun permanent; et un weeny bleu :happy:

la combo avec couardise et selection non naturelle, je connaissais pas, mais faire des désinvocs a volontée, c'est bien sympas

les 5 couleurs, a partir du moment qu'un a les bonnes cartes, ca peut tout détruire sans laisser une chance a l'adversaire.

quelqu'un aurait une solution en vert pour se débarrasser des celui qui n'a pas d'ame( */*, * est le nombre de zombie en jeu et dans tous les cimetieres), parceque je commence vraiment a plus les supporter! :angry:
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Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)
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