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[TLK] Problème de dialog.tlk
- Shinook
- Ours des cavernes
- Messages : 1102
- Enregistré le : mar. 18 mai 2004, 17:12
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[TLK] Problème de dialog.tlk
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1 ) Lorsque je veux assigner un texte ou un son à mon PNJ, le programme se ferme automatiquement, et, plus grave, le fichier dialog.tlk se transforme en dialog.tlk.bak ou quelquechose comme ça.
Que dois-je faire ? :snif:
2 ) J'ai également une autre question : comment s'appelle le sort d'Antichambre dans Creature Maker, parce que je voudrais l'insérer à mon personnage en temps que "Innate spell" et il y a beaucoup beaucoup de sorts, et je ne veux pas perdre mon temps à tous les éplucher...
Que dois-je faire ? :snif:
2 ) J'ai également une autre question : comment s'appelle le sort d'Antichambre dans Creature Maker, parce que je voudrais l'insérer à mon personnage en temps que "Innate spell" et il y a beaucoup beaucoup de sorts, et je ne veux pas perdre mon temps à tous les éplucher...
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Pour la première partie de ton problème, tu trouveras ta réponse ici. C'est une question très fréquente avec WeiDU et indiquée dans les Readme.
Sinon pour ton sort, je crois bien que tu vas être obligé de chercher. Cependant je suis sûr qu'il y a des moyens de le faire relativement rapidement.
Sinon pour ton sort, je crois bien que tu vas être obligé de chercher. Cependant je suis sûr qu'il y a des moyens de le faire relativement rapidement.
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D'accord, j'ai présumé (un peu trop vite) que c'était WeiDU car tu as dit vouloir assigner un texte à ton PJ. En fait je ne pensais pas que tu avais déjà ton fichier dialog prêt, mais c'est bizarre que le programme se ferme soudainement alors. Enfin bref, alors il doit y avoir eu une erreur dans ton installation de Cremaker. Lis le readme, ils en parlent peut-être.1) J'ai oublié de te dire que j'avais ce problème en utilisant également Creature Maker. Donc ta réponse ne colle pas, dsl...
Si j'ai dit ça sans directement décliner les possibilités c'est parce que je ne m'en souviens plus. Ca fait un moment que je n'ai pas fait des recherches de sorts. Mais je crois que ça reste tout de même contraignant.Qu'est-ce que tu veux dire ?
- Shinook
- Ours des cavernes
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1 ) J'ai pas encore fait de fichier dialog, j'ai pas utilisé Weidu. Pour l'instant, je créer les petits textes qui apparaissent au-dessus de la tête du perso et les sons qui vont avec, c'est-à-dire, des expressions courantes...
2 ) J'ai fait tous les sorts un par un ( et oui j'ai de l'espoir ), mais j'ai rien trouvé ! Pauvre de moi !
2 ) J'ai fait tous les sorts un par un ( et oui j'ai de l'espoir ), mais j'ai rien trouvé ! Pauvre de moi !
- Isaya
- Adepte de Grondemarteau
- Planaire
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- Enregistré le : mar. 22 juil. 2003, 21:03
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1) Une bonne pratique est de systématiquement faire un backup des fichiers dialog.tlk, dialogF.tlk, chitin.key et du répertoire Override avant de s'attaquer à la réalisation d'un mod. Comme ça, quand un programme plante, tu évites au moins de devoir réinstaller tout le jeu parce que tu as perdu des fichiers de base.
Si Creature Maker ne te laisse en sortie que le fichier dialog.tlk.bak, c'est qu'il doit planter au moment d'ajouter des choses au fichier dialog.tlk. Ce qui m'amène à une autre règle de base : ne jamais avoir le jeu qui tourne quand on utilise un programme d'édition et éviter d'avoir plusieurs programmes d'édition ouverts en même temps (certains bloquent l'accès au fichier dialog.tlk, ce qui le rend donc impossible à modifier).
2) S'il te plait, ne crois pas que les gens ici font faire le boulot de recherche à ta place. Personne ici n'a une mémoire suffisante pour se souvenir du nom du sort. Alors prends toi par la main et fais une recherche. Un programme comme Near Infinity permet, à partir d'une chaîne de caractères, de chercher les éléments du jeu qui s'en servent (objets, sorts, dialogues, ...). Tu peux donc trouver en moins de 2 minutes le sort qui porte le nom que tu cherches.
Near Infinity a des fonctions de recherche très puissantes dans bien d'autres domaines également.
Si Creature Maker ne te laisse en sortie que le fichier dialog.tlk.bak, c'est qu'il doit planter au moment d'ajouter des choses au fichier dialog.tlk. Ce qui m'amène à une autre règle de base : ne jamais avoir le jeu qui tourne quand on utilise un programme d'édition et éviter d'avoir plusieurs programmes d'édition ouverts en même temps (certains bloquent l'accès au fichier dialog.tlk, ce qui le rend donc impossible à modifier).
2) S'il te plait, ne crois pas que les gens ici font faire le boulot de recherche à ta place. Personne ici n'a une mémoire suffisante pour se souvenir du nom du sort. Alors prends toi par la main et fais une recherche. Un programme comme Near Infinity permet, à partir d'une chaîne de caractères, de chercher les éléments du jeu qui s'en servent (objets, sorts, dialogues, ...). Tu peux donc trouver en moins de 2 minutes le sort qui porte le nom que tu cherches.
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:!: Peu disponible
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- Shinook
- Ours des cavernes
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Je vois. Je ne pensais pas qu'il était posible de chercher ce sort avec NearInfinity.
Je ne laisse jamais tourner mon jeu pendant que j'édites, et je n'utilise pas plusieurs programmes en même temps ( sauf certaines fois ).
PS : Je ne laisse pas chercher les autres. J'ai essayer de chercher dans TOUS les sorts, et le bouton de ma souris fait un drôle de bruit à force de cliquer ( non c'est pas vrai ). Mais je demande parce que je n'avais aucune idée de comment trouver, c'est tout, je ne suis pas feignant...
Finalement c'est bon ! En fait c'est toi qui avait raison, j'avais du ouvrir un programme en même temps, parce que là, ça marche.
Merci encore !! :k:
Je ne laisse jamais tourner mon jeu pendant que j'édites, et je n'utilise pas plusieurs programmes en même temps ( sauf certaines fois ).
PS : Je ne laisse pas chercher les autres. J'ai essayer de chercher dans TOUS les sorts, et le bouton de ma souris fait un drôle de bruit à force de cliquer ( non c'est pas vrai ). Mais je demande parce que je n'avais aucune idée de comment trouver, c'est tout, je ne suis pas feignant...
Finalement c'est bon ! En fait c'est toi qui avait raison, j'avais du ouvrir un programme en même temps, parce que là, ça marche.
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