Oyez, oyez !
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Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
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[NeverMagic] Groupe de réflexion : Athkatla
- Valmoer
- Gnoll
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- Enregistré le : mer. 12 mai 2004, 17:25
- Localisation : Une grande ville entre Rennes et la Roche/Yon
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[NeverMagic] Groupe de réflexion : Athkatla
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Voilà, beaucoup en ont parlé.. c'est fait maintenant.
Base de départ
BLEU pour
Les Voleurs
Les Mages Cagoulés
NOIR pour
Bhodi
L'oeil aveugle
ROUGE pour
Les Talosiens
Les mages
BLANC pour
Les Lathandriens
Les Helmites
Coeur Radieux
VERT pour
Les Ménestrels.
Base de départ
BLEU pour
Les Voleurs
Les Mages Cagoulés
NOIR pour
Bhodi
L'oeil aveugle
ROUGE pour
Les Talosiens
Les mages
BLANC pour
Les Lathandriens
Les Helmites
Coeur Radieux
VERT pour
Les Ménestrels.
"Le savoir est une arme à double tranchant"
NeverMagic : BG 1 , BG 2, NWN et les autres s'invitent chez Magic the Gathering : On recommence !
Statut:: Potentiellement disponible, mais probablement en cours.
Ma couleur RP : #FFF007
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- Araignée colossale
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- Enregistré le : lun. 25 août 2003, 19:55
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Bon bein... C'est ce que j'avais dit... Il faudra que tu m'envoie un e-mail pour les cartes qui ne vont pas
Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. [url=http://%5C%27http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/index.php?showtopic=5036%5C%27]ma bio rp[/url], actuellement (longue) pause rp...
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- Berserker ogre
- Messages : 1003
- Enregistré le : dim. 10 août 2003, 20:20
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je vais faire un pitite remarque :notme:
le noir peut aussi comprendre quelques voleurs, le bleu comprendre des magos et les marins, non?
pour l'instant j'ai pas d'idée, mais j'éditerais
le noir peut aussi comprendre quelques voleurs, le bleu comprendre des magos et les marins, non?
pour l'instant j'ai pas d'idée, mais j'éditerais
Les paranoiaques croient que tout le monde leur veut du mal. Les mages, eux, le savent.
Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)
Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)
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- Statut : Hors ligne
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- Araignée colossale
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Tu as lu le topic "à lire en premier ?????? :notme2: :notme2: :notme2:Les carte on les fait avec smf?
Et sinon ben.... C'est pas du tout ça : on ne prends pas comme base BG 2 le jeu mais la carte de ce jeu... Pour l'instant on planche surtout sur l'ombreterre.
Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. [url=http://%5C%27http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/index.php?showtopic=5036%5C%27]ma bio rp[/url], actuellement (longue) pause rp...
- Valmoer
- Gnoll
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Quelques nouveaux ajouts :
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Mage Cagoulé 1UU
Invoquer : Mage
T : Le Mage Cagoulé inflige 1 dommage
a un joueur ou à une créature à moins que ce joueur
ou le controleur de cette créature ne paye 2
Les Mages Cagoulés ne changent pas d'avis.
A moins que de l'or ne change de mains.
1/2
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Corneil, Légiste Mage Cagoulé 2UUU
Invoquer : Mage Légendaire
XUU T : Le sort ciblé est contré a moins que que son lanceur ne paye X
"Les lois peuvent changer."
- Cornelius Fudge, ministre de la magie
1/4
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Edit : Mici Bouillar
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Mage Cagoulé 1UU
Invoquer : Mage
T : Le Mage Cagoulé inflige 1 dommage
a un joueur ou à une créature à moins que ce joueur
ou le controleur de cette créature ne paye 2
Les Mages Cagoulés ne changent pas d'avis.
A moins que de l'or ne change de mains.
1/2
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Corneil, Légiste Mage Cagoulé 2UUU
Invoquer : Mage Légendaire
XUU T : Le sort ciblé est contré a moins que que son lanceur ne paye X
"Les lois peuvent changer."
- Cornelius Fudge, ministre de la magie
1/4
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Edit : Mici Bouillar
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Ma couleur RP : #FFF007
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- Berserker ogre
- Messages : 1003
- Enregistré le : dim. 10 août 2003, 20:20
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il manque une capa au mage cagoulé et celle de degat direct est trop faiblarde
je propose
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Mage Cagoulé 1UU
Invoquer : Mage
T : Le Mage Cagoulé inflige 3 dommage
a un joueur ou à une créature à moins que ce joueur
ou le controleur de cette créature ne paye 2
U,T: le sort ciblé qui cible le mage cagoulé cible la créature ciblée a la place.
Les Mages Cagoulés ne changent pas d'avis.
A moins que de l'or ne change de mains.
1/2
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je propose
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Mage Cagoulé 1UU
Invoquer : Mage
T : Le Mage Cagoulé inflige 3 dommage
a un joueur ou à une créature à moins que ce joueur
ou le controleur de cette créature ne paye 2
U,T: le sort ciblé qui cible le mage cagoulé cible la créature ciblée a la place.
Les Mages Cagoulés ne changent pas d'avis.
A moins que de l'or ne change de mains.
1/2
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Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)
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