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[NeverMagic] Groupe de réflexion : Athkatla

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Valmoer
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[NeverMagic] Groupe de réflexion : Athkatla

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Message par Valmoer »

Voilà, beaucoup en ont parlé.. c'est fait maintenant.

Base de départ

BLEU pour
Les Voleurs
Les Mages Cagoulés

NOIR pour
Bhodi
L'oeil aveugle

ROUGE pour
Les Talosiens
Les mages

BLANC pour
Les Lathandriens
Les Helmites
Coeur Radieux

VERT pour
Les Ménestrels.
"Le savoir est une arme à double tranchant"
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Balrog
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Message par Balrog »

Bon bein... C'est ce que j'avais dit... Il faudra que tu m'envoie un e-mail pour les cartes qui ne vont pas
Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. [url=http://%5C%27http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/index.php?showtopic=5036%5C%27]ma bio rp[/url], actuellement (longue) pause rp...
kunu
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Message par kunu »

je vais faire un pitite remarque :notme:

le noir peut aussi comprendre quelques voleurs, le bleu comprendre des magos et les marins, non?

pour l'instant j'ai pas d'idée, mais j'éditerais :p
Les paranoiaques croient que tout le monde leur veut du mal. Les mages, eux, le savent.

Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)
Yuang Mirumoto
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Message par Yuang Mirumoto »

Donc je résume : Le jeux se passe à environ le moment où l'on vient de sortir de la forteresse d'irenicus , pour la base c'est à alkhatla et on fait une ville part extension c'est ca?

Pour les groupes vous avez oubliés le conseil de la ville!

Les carte on les fait avec smf?
Balrog
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Message par Balrog »

Les carte on les fait avec smf?
Tu as lu le topic "à lire en premier ?????? :notme2: :notme2: :notme2:


Et sinon ben.... C'est pas du tout ça : on ne prends pas comme base BG 2 le jeu mais la carte de ce jeu... Pour l'instant on planche surtout sur l'ombreterre.
Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. [url=http://%5C%27http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/index.php?showtopic=5036%5C%27]ma bio rp[/url], actuellement (longue) pause rp...
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Valmoer
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Message par Valmoer »

Quelques nouveaux ajouts :

------------------------------
Mage Cagoulé 1UU
Invoquer : Mage

T : Le Mage Cagoulé inflige 1 dommage
a un joueur ou à une créature à moins que ce joueur
ou le controleur de cette créature ne paye 2

Les Mages Cagoulés ne changent pas d'avis.
A moins que de l'or ne change de mains.


1/2
------------------------------


------------------------------
Corneil, Légiste Mage Cagoulé 2UUU
Invoquer : Mage Légendaire

XUU T : Le sort ciblé est contré a moins que que son lanceur ne paye X

"Les lois peuvent changer."
- Cornelius Fudge, ministre de la magie


1/4
------------------------------


Edit : Mici Bouillar
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Message par Bouliiar »

je crois que ce type c'est Corneil ^^
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Message par kunu »

il manque une capa au mage cagoulé et celle de degat direct est trop faiblarde

je propose

------------------------------
Mage Cagoulé 1UU
Invoquer : Mage

T : Le Mage Cagoulé inflige 3 dommage
a un joueur ou à une créature à moins que ce joueur
ou le controleur de cette créature ne paye 2

U,T: le sort ciblé qui cible le mage cagoulé cible la créature ciblée a la place.

Les Mages Cagoulés ne changent pas d'avis.
A moins que de l'or ne change de mains.


1/2
------------------------------
Les paranoiaques croient que tout le monde leur veut du mal. Les mages, eux, le savent.

Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)
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