Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
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Problèmes de masterisation
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Je m'explique, comment cacher un élément aux joueurs qui ne sont pas concernés, tout en le communiquant au joueur concerné?
Ex: un perso a vu un assassin, mais l'autre perso ne l'a pas vu.
un voleur a détecté un piège mais ne veut pas le dire aux autres
un mago a lancé le sort d'identification, ais veut garder secret les propriétés de l'objet
Ex: un perso a vu un assassin, mais l'autre perso ne l'a pas vu.
un voleur a détecté un piège mais ne veut pas le dire aux autres
un mago a lancé le sort d'identification, ais veut garder secret les propriétés de l'objet
"Les enfants sages font les meilleurs révolutionnaires"
Sartre
Il est inutile de se grosbilliser à mort pour acquérir des objets surpuissants ou devenir la troisième fortune de Féérune... quand un simple voleur peut les dérober en quelques secondes.
Sartre
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- Agifem
- Élémentaire de feu
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mon ancien MJ emmenait en général le joueur concerné dans une autre pièce. Mais ca, c'est surtout valable pour les secrets plus gros à communiquer. Pour les plus petits, un simple papier plié devrait suffire. Ca marche à double sens en plus :oops:
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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A éviter le plus possible cependant, j'ai un ami qui multiplie les apartés et c'est super pénible, on dirait qu'on fait des aventures solos en parallèle avec effet de bouchon prononcé....
A moins de faire une quête où les PJs en viennent à avoir des intérêts divergents et que cela entraîne des actions complexes, ça n'est pas trop utile. En général quand ils commencent à vouloir se trahir l'un l'autre, c'est que le degré d'adversité, qui est ce qui soude le groupe, est insuffisant.
A moins de faire une quête où les PJs en viennent à avoir des intérêts divergents et que cela entraîne des actions complexes, ça n'est pas trop utile. En général quand ils commencent à vouloir se trahir l'un l'autre, c'est que le degré d'adversité, qui est ce qui soude le groupe, est insuffisant.
- Galathée
- Élu de Mystra
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- Enregistré le : mer. 25 août 2004, 15:26
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Méfie toi des quêtes divergentes, c'est comme ça que j'ai joué à Ambre par écrit pendant deux ans (à minimum deux sessions par semaine, parfois avec deux MJ en même temps, puisque c'était par écrit!). Aujourd'hui, on a de belles fardes pleines de nos aventures d'adolescence... Et ça nous met la larme à l'oeil. :snif:
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Ben merci de vos généreux conseils! Je peux maintenant masteriser avec plus de fluidité, parce qu'avant, j'utilisais les apartés mais ça ralentissait le jeu, et il y avait toujours un joueur qui en profitait pour regarder mon scénario (le vilain... )
"Les enfants sages font les meilleurs révolutionnaires"
Sartre
Il est inutile de se grosbilliser à mort pour acquérir des objets surpuissants ou devenir la troisième fortune de Féérune... quand un simple voleur peut les dérober en quelques secondes.
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Il est inutile de se grosbilliser à mort pour acquérir des objets surpuissants ou devenir la troisième fortune de Féérune... quand un simple voleur peut les dérober en quelques secondes.
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