Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
[MOD] Irenicus
-
- Statut : Hors ligne
.
Bonjour , je suis nouveau
J'ai cherché sur bon nombres de grands forul sur BGII et je n'ai trouvé aucun site ou on pouvait:
-trouver les sorts d'irenius
-trouver un mod ou on peut utilliser ses sorts
En bref, tout ce qui a un rapport avec les sorts d'irenicus, car je suis un tres bon createur de sorts et je cherche ses sorts comme 'exemple' et lancer la gamme Irenicus
Je vous remercie d'avance
Panzerchreck
J'ai cherché sur bon nombres de grands forul sur BGII et je n'ai trouvé aucun site ou on pouvait:
-trouver les sorts d'irenius
-trouver un mod ou on peut utilliser ses sorts
En bref, tout ce qui a un rapport avec les sorts d'irenicus, car je suis un tres bon createur de sorts et je cherche ses sorts comme 'exemple' et lancer la gamme Irenicus
Je vous remercie d'avance
Panzerchreck
-
- Statut : Hors ligne
-
- Statut : Hors ligne
.
Arg!
Irenicus utillise les sorts classiques ,certes, mais les developpeurs ont caché le classique par des effets speciaux.
Ex: au debut du jeu, lorsque il te torture ( dans SoA)
a la sortie du donjon, lors du combat contre les assasins (SoA)
Ce sont des sorts de petrifications et mort a la chaine, mais cachés par les effets speciaux.
C'est la que j'intervient, je suis la pour reproduire ces sorts afin d'etres utillisable, et les integrer dans un mod.
Le seule blem que j'ai pour l'instant, c'est les referrences des effets speciaux, si je les trouves, je vous concocte des sorts
Irenicus utillise les sorts classiques ,certes, mais les developpeurs ont caché le classique par des effets speciaux.
Ex: au debut du jeu, lorsque il te torture ( dans SoA)
a la sortie du donjon, lors du combat contre les assasins (SoA)
Ce sont des sorts de petrifications et mort a la chaine, mais cachés par les effets speciaux.
C'est la que j'intervient, je suis la pour reproduire ces sorts afin d'etres utillisable, et les integrer dans un mod.
Le seule blem que j'ai pour l'instant, c'est les referrences des effets speciaux, si je les trouves, je vous concocte des sorts
- Isaya
- Adepte de Grondemarteau
- Planaire
- Messages : 6990
- Enregistré le : mar. 22 juil. 2003, 21:03
- Localisation : Plaisir
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Tu parles manifestement de scènes cinématiques. Les sorts lancés dans ces cas n'ont pas besoin d'être des capacités spéciales ou d'être mémorisés par le personnage. Les scripts qui régissent les scènes permettent de lancer n'importe quel sort listé dans le fichier SPELL.IDS, c'est à dire ceux qui s'appellent SPPRxxx, SPWIxxx, SPINxxx et SPCLxxx. Les sorts qu'utilisent Irenicus dans les scènes scénarisées se trouvent forcément parmi ceux-là.
Plutôt que de chercher à l'aveuglette, il faudrait utiliser un programme comme Near Infinity pour charger les scripts et regarder les sorts qu'ils lancent. Un grand nombre d'effets spéciaux n'ont pas besoin d'être inclus dans des sorts et peuvent être utilisés direcement dans les scripts, de même qu'il est très facile de tuer un personnage par script sans utiliser de sort.
Quant aux scripts, ceux qui t'intéressent sont forcément lancés à partir du script de la zone dans laquelle l'action se déroule, sous certaines conditions. Donc le plus simple est de partir des scripts des zones (la promenade de Walkyne, le donjon ...).
Plutôt que de chercher à l'aveuglette, il faudrait utiliser un programme comme Near Infinity pour charger les scripts et regarder les sorts qu'ils lancent. Un grand nombre d'effets spéciaux n'ont pas besoin d'être inclus dans des sorts et peuvent être utilisés direcement dans les scripts, de même qu'il est très facile de tuer un personnage par script sans utiliser de sort.
Quant aux scripts, ceux qui t'intéressent sont forcément lancés à partir du script de la zone dans laquelle l'action se déroule, sous certaines conditions. Donc le plus simple est de partir des scripts des zones (la promenade de Walkyne, le donjon ...).
:!: Peu disponible
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !
-
- Statut : Hors ligne
-
- Statut : Hors ligne
-
- Statut : Hors ligne
-
- Statut : Hors ligne
-
- Ver charognard
- Messages : 640
- Enregistré le : sam. 11 déc. 2004, 16:54
- Localisation : Metz (France)
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Tu es sur du nom ? moi je me souvient plutot de "faveur du père" c'est bien celui qu'il lance à Spellhold sur tous les hommes incubés?
@ Panzerchreck : Sinon je trouve ton projet exellent ! Si tu as des nouveaux sort n'hésite surtout pas à prévenir!
Ps :dit moi tu penses que tu réussirais à me faire en sort de type "INNATE", "PRISET" ou "WINZARD", le sort "buffet" des dragons? parsque je ne peux pas le lancer, même avec SK et il me fait bicher se sort
@ Panzerchreck : Sinon je trouve ton projet exellent ! Si tu as des nouveaux sort n'hésite surtout pas à prévenir!
Ps :dit moi tu penses que tu réussirais à me faire en sort de type "INNATE", "PRISET" ou "WINZARD", le sort "buffet" des dragons? parsque je ne peux pas le lancer, même avec SK et il me fait bicher se sort
-
- Statut : Hors ligne
-
- Statut : Hors ligne
-
- Statut : Hors ligne
.
Ah , petit probleme technique de la part du forum...
Edité par Isaya : plutôt que d'ajouter encore un nouveau message, tu pouvais te contenter d'utiliser la fonction "Editer", comme c'est notamment suggéré dans le règlement ou les sujets épinglés. Ca évite d'encombrer les sujets avec des messages inutiles.
J'effacerai les deux messages inutiles dans quelques jours.
Edité par Isaya : plutôt que d'ajouter encore un nouveau message, tu pouvais te contenter d'utiliser la fonction "Editer", comme c'est notamment suggéré dans le règlement ou les sujets épinglés. Ca évite d'encombrer les sujets avec des messages inutiles.
J'effacerai les deux messages inutiles dans quelques jours.
-
- Statut : Hors ligne
-
- Statut : Hors ligne
- Isaya
- Adepte de Grondemarteau
- Planaire
- Messages : 6990
- Enregistré le : mar. 22 juil. 2003, 21:03
- Localisation : Plaisir
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Puisque les questions tournent à la création de mod (sorts), je vais probablement déplacer ce sujet dans la forge de Grondemarteau.
Il y a déjà un script qui tourne en permanence pour les personnages créés (le perso principal et les autres créés en multi) : DPLAYER3.BCS. Tu pourrais donc ajouter quelque chose dans ce script pour ce que tu souhaites.
Tu devrais trouver quelque chose dans les "triggers" permettant de déterminer que le personnage lance un sort. Vérifie sur le site IESDP. Tu trouveras le lien dans la forge de grondemarteau, dans un des sujets épinglés du sous-forum sur les outils.
Certains mages cagoulés bénéficient d'un effet "peau de pierre" permanent, ce qui pourrait expliquer qu'ils ne soient pas sensibles aux attaques. A part ce genre de chose, personne ne devrait éviter l'interruption d'un sort par une attaque réussie.
PS: pour éviter de multiplier les messages, comme je te l'ai déjà indiqué, pense à utiliser la fonction Editer pour ajouter quelque chose à ton précédent message s'il est toujours le dernier du sujet.
Il y a déjà un script qui tourne en permanence pour les personnages créés (le perso principal et les autres créés en multi) : DPLAYER3.BCS. Tu pourrais donc ajouter quelque chose dans ce script pour ce que tu souhaites.
Tu devrais trouver quelque chose dans les "triggers" permettant de déterminer que le personnage lance un sort. Vérifie sur le site IESDP. Tu trouveras le lien dans la forge de grondemarteau, dans un des sujets épinglés du sous-forum sur les outils.
Certains mages cagoulés bénéficient d'un effet "peau de pierre" permanent, ce qui pourrait expliquer qu'ils ne soient pas sensibles aux attaques. A part ce genre de chose, personne ne devrait éviter l'interruption d'un sort par une attaque réussie.
PS: pour éviter de multiplier les messages, comme je te l'ai déjà indiqué, pense à utiliser la fonction Editer pour ajouter quelque chose à ton précédent message s'il est toujours le dernier du sujet.
:!: Peu disponible
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !
-
- Statut : Hors ligne
- Isaya
- Adepte de Grondemarteau
- Planaire
- Messages : 6990
- Enregistré le : mar. 22 juil. 2003, 21:03
- Localisation : Plaisir
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Forcément, il va falloir que tu ajoutes quelque chose pour obtenir ce que tu veux. Je n'ai pas prétendu que le script contenait ce que tu cherchais. J'indiquais le script parce que tu demandais un script tournant en permanence et pouvant détecter les lancements de sorts. DPLAYER3 est permanent sur le perso principal et permet donc d'ajouter des bouts de script pour gérer ce que tu veux.
Pour trouver les "triggers" et les "actions" de script permettant de réaliser ce que tu veux, il te faudra consulter le site IESDP dont j'ai parlé. Tu peux aussi trouver des informations (bien moins complètes) dans la documentation du compilateur de script fourni avec le jeu (répertoire scriptcompiler).
Si tu veux vraiment réaliser ce que tu dis, il te faudra investir du temps à comprendre comment les scripts fonctionnent et ce qu'on peut faire avec. Tu trouveras des informations (des liens sur des sites anglais en majorité) dans la "forge de Grondemarteau".
Pour trouver les "triggers" et les "actions" de script permettant de réaliser ce que tu veux, il te faudra consulter le site IESDP dont j'ai parlé. Tu peux aussi trouver des informations (bien moins complètes) dans la documentation du compilateur de script fourni avec le jeu (répertoire scriptcompiler).
Si tu veux vraiment réaliser ce que tu dis, il te faudra investir du temps à comprendre comment les scripts fonctionnent et ce qu'on peut faire avec. Tu trouveras des informations (des liens sur des sites anglais en majorité) dans la "forge de Grondemarteau".
:!: Peu disponible
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !
Qui est en ligne
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 1 invité