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[MORRO] Voler les ames
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Bonjour à tous et d'abord bonne année (et oui ça fait quelques temps que je n'ai pas pu avoir le plaisir immense et ... bon d'accord j'arrête!!).
9a fait quelques temps que j'essaie de mettre une âme dans mes gemmes (mm si je n'ai que des gemmes insignifiantes pour l'instant) et je n'y arrive pas.
J'ai trouvé des parchemins adéquats mais à chaque fois il me marque "le sort n'a pas trouvé de ciblke".
Une soluce?
9a fait quelques temps que j'essaie de mettre une âme dans mes gemmes (mm si je n'ai que des gemmes insignifiantes pour l'instant) et je n'y arrive pas.
J'ai trouvé des parchemins adéquats mais à chaque fois il me marque "le sort n'a pas trouvé de ciblke".
Une soluce?
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C'est excatement ça!!! Il faut aussi avoir une pierre d'âme de taille suffisante pour la créature en question!!! En résumé:
1/ Repère la créature qui t'intéresse
2/ Munis-toi d'une pierre d'âme de taille convenable
3/ Lance le sort "Soul Trap" (emprisonnement d'âme) alors qu'elle est encore vivante (tu peux lui taper dessus avant, mais pas trop fort, des fois qu'elle y passe) sur la bête (sort appris/parchemin/etc.)
4/ Achève la créature.
5/ Va dans l'inventaire, et ta pierre d'âme est chargée. C'est marqué "telle pierre d'âme (tel monstre).
6/ Enjoy! :hein:
1/ Repère la créature qui t'intéresse
2/ Munis-toi d'une pierre d'âme de taille convenable
3/ Lance le sort "Soul Trap" (emprisonnement d'âme) alors qu'elle est encore vivante (tu peux lui taper dessus avant, mais pas trop fort, des fois qu'elle y passe) sur la bête (sort appris/parchemin/etc.)
4/ Achève la créature.
5/ Va dans l'inventaire, et ta pierre d'âme est chargée. C'est marqué "telle pierre d'âme (tel monstre).
6/ Enjoy! :hein:
- Oblivion
- Loup effrayant
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J'attéris de mon nuage, a quoi servent ces pierres d'ames. Sont elles dotées de pouvoir magique ?
pour faire parler mon avatar en RP #FF4500
La conscience est la voix de l'âme, les passions sont la voix du corps
Discord : https://discord.gg/46ceAF8
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Ce sont des gemmes spirituelles qui te permettront, lorsque tu emprisonnera une âme (à l'aide de parchemins, sorts, armes magiques...), de recharger tes objets magiques ou d'en créer de nouveaux.
Il te faut pour arriver à emprisonner les âmes dans une gemme, un bon niveau en mysticisme, me semble t il, et pour t'en servir, un bon niveau en enchantement.
Le sort semble parfois ne pas trouver sa cible quand on s'en prend à un humanoïde (j'en suis pas certain, mais je n'ai jamais réussi à emprisonner une âme humaine).
C'est peu être aussi l'explication de ton echec.
Il te faut pour arriver à emprisonner les âmes dans une gemme, un bon niveau en mysticisme, me semble t il, et pour t'en servir, un bon niveau en enchantement.
Le sort semble parfois ne pas trouver sa cible quand on s'en prend à un humanoïde (j'en suis pas certain, mais je n'ai jamais réussi à emprisonner une âme humaine).
C'est peu être aussi l'explication de ton echec.
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- Ogre mage
- Messages : 1360
- Enregistré le : sam. 24 avr. 2004, 23:25
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euh bah c'est normal qu'en tant que guerrier tu n'aies qu'un faible niveau dans une competence magique. un mage ne saura pas se servir d'une fleur pour taper sur une fille...
Ta competence est tres importante, elle determine la probabilite que tu reussises ton sort. Si ton personnage est un guerrier, il vaut mieux lui apprendre des sorts plus simples comme "marcher sur l'eau" ou "levitation".
Ta competence est tres importante, elle determine la probabilite que tu reussises ton sort. Si ton personnage est un guerrier, il vaut mieux lui apprendre des sorts plus simples comme "marcher sur l'eau" ou "levitation".
Il n'y a ni bien ni mal, ni honneur ni amour, ordre et chaos sont les seules polarités de notre univers.
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Saiko a raison, cependant, si tu as des gemmes insignifiantes, tu peux tenter de les utiliser sur les braillards, les crabes, les scribs... Enfin des bebettes faciles à refroidir... tu peux aussi tenter de mener la mission pour la statue d'Azura (quoi qu'au niveau 7, je suis pas sur que ce soit de tout repos), elle te récompensera par une gemme un peu spéciale et fort sympatique...
Pour le peu que tu possède la dague magique permettant la capture d'âmes (c'est incroyable, je me rappelle jamais son nom, ni de qui elle te vient en récompense) tu devrais limiter la casse en parchemins et en gemmes !
Pour le peu que tu possède la dague magique permettant la capture d'âmes (c'est incroyable, je me rappelle jamais son nom, ni de qui elle te vient en récompense) tu devrais limiter la casse en parchemins et en gemmes !
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Ya peu de chances qu'il ait cette dague... On l'obtient après plusieurs missions dans la guide des mages!!! Alors un guerrier...
Sinon, utilise un parchemin, ça ne rate jamais!
Et aussi, ça ne marche que sur des monstres, et jamais sur les humanoïdes que ti peux jouer (orc, elfe, humain, impérial etc)
Sinon, utilise un parchemin, ça ne rate jamais!
Et aussi, ça ne marche que sur des monstres, et jamais sur les humanoïdes que ti peux jouer (orc, elfe, humain, impérial etc)
- Garance Trégastelle
- Berserker ogre
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La guilde des mages de Balmora, en fait. Au service de la chef pour être encore plus précis (car on a des missions d'une Kajite qui ne donnent pas vraiment ce genre de récompense), et la première mission donnée me semble plus simple ave un guerrier ou un voleur (enfin... des personnages avec ces principales caractéristiques) car la discrétion m'a bien servie pour me faufiler des les terres désolées du milieu de l'île. Mais les missions pour Balmora sont relativement faciles (celles jusqu'à la dague, en tout cas )
"Tu ne tueras point. Les morts ne peuvent rien t'acheter."
[LEFT]Proverbe Tolnedrain
[/LEFT]
[LEFT]Proverbe Tolnedrain
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- Araignée géante
- Messages : 445
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Les captures d'âme ne fonctionnent pas que pour les monstres (mais pas pour les humanoïdes), il y a une troisième catégorie...
Sinon il existe aussi deux épées capables d'emprisonner les âmes, en plus de la dague (appelée Voleuse d'Ames, original non?)
Sinon il existe aussi deux épées capables d'emprisonner les âmes, en plus de la dague (appelée Voleuse d'Ames, original non?)
-No. No! NO! Stop it! Stop it, please! I beg you! This is sin! This is sin! This is sin! It's a sin, it's a sin, it's a sin!
-Sin? What's all this about sin?
-That! Using Ludwig Van like that! He did no harm to anyone. Beethoven just wrote music!
-Sin? What's all this about sin?
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Tu veux parler des daedras, ou des vilains magiciens qui se terrent dans les cavernes du mont écarlate (les Dagoth quelquechose, emprisonnables dans les gemmes de qualité supérieure) ? Leur forme est humanoïde, mais ne sont ils pas réellement des monstres ?
En tout cas, au niveau 7 et guerrier, il risque d'avoir du mal à capturer leurs âmes, ou à résister à leur magie !!!
De plus, je suis pas d'accord avec Vienna, la dague de capture d'ames est super simple à obtenir, vu qu'on fait pas souvent dans le subtil, à Morrowind, un bon guerrier bien bourrin peut passer pas mal de missions sans trop de soucis !!!
En tout cas, au niveau 7 et guerrier, il risque d'avoir du mal à capturer leurs âmes, ou à résister à leur magie !!!
De plus, je suis pas d'accord avec Vienna, la dague de capture d'ames est super simple à obtenir, vu qu'on fait pas souvent dans le subtil, à Morrowind, un bon guerrier bien bourrin peut passer pas mal de missions sans trop de soucis !!!
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- Araignée géante
- Messages : 445
- Enregistré le : sam. 27 mars 2004, 22:44
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Ce sont des monstresTu veux parler des daedras, ou des vilains magiciens qui se terrent dans les cavernes du mont écarlate (les Dagoth quelquechose, emprisonnables dans les gemmes de qualité supérieure) ? Leur forme est humanoïde, mais ne sont ils pas réellement des monstres ?
Je faisais allusion aux demi-dieux...
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-Sin? What's all this about sin?
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- Death
- Ver charognard
- Messages : 652
- Enregistré le : sam. 25 oct. 2003, 19:20
- Localisation : Blainville ... trou perdu d'on tlm ignore l'existance ....
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Pour la capture d'ames je conseil Umbra, elle permet de lancer le sort soul trap sur demande et une fois celui-ci lancer elle est tres puissante coter domage alors 3-4 coup et la bebete est morte .
Vampire-Paladin Dechu-neutre mauvais
"La Lame D'orion" Épée Batarde +1 Dégâts: 2d4+1 +1d3 d'électricité(+3 contre personage d'alignement Bon ou Neutre) Tout personnage Bon ou Neutre atteint par cette arme doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 ou être paralysé pendant 2 rounds
Statut : Present a peu pres tout le temps =P
"La Lame D'orion" Épée Batarde +1 Dégâts: 2d4+1 +1d3 d'électricité(+3 contre personage d'alignement Bon ou Neutre) Tout personnage Bon ou Neutre atteint par cette arme doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 ou être paralysé pendant 2 rounds
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CA y est j'ai fait mon batême du feu de capture d'ame acec les parchemins avale ame de Pfyghis quelque chose, et ça marche du tonnerre!! En plus je viens de trouver quelques gemmes spirituelles puissantes donc ça améliore le tout...
Merci encore à tous.
N.B;je suis déjà dans la guilde des guerriers et pas mal avancé donc je coris que la dague à partir de la guilde des mages c'est loupé
Merci encore à tous.
N.B;je suis déjà dans la guilde des guerriers et pas mal avancé donc je coris que la dague à partir de la guilde des mages c'est loupé
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Tu peux très bien faire les quêtes de la guide des mages et aussi celles des guerriers!!! Il n'y a aucun problème!!! Cependant, il doit y avoir un petit minimum poue entrer, mais ce n'est pas beaucoup, et tu as la possibilité de t'entraîner!!
Le problème, c'est si tu veux faire la guide des voleurs ET la guilde des guerriers: c'est un peu plus compliqué, et il faut faire attention à l'ordre des quêtes...
Le problème, c'est si tu veux faire la guide des voleurs ET la guilde des guerriers: c'est un peu plus compliqué, et il faut faire attention à l'ordre des quêtes...
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alors là je suis bien d'accord avec toi!!
Ca y est j'ai pris de l'expérience dans la guilde des mages aussi (chez les guerrier j'ai tué les chefs des voleurs) et je fais mon bonhome de chemin.
Je suis au niveau 15 maintenant et j'arrive à me prendre quelques petites ames (en plus on m'entraîne au mysticisme et j'ai tellement d'or que je peux me permettre d'en balancer)
Ca y est j'ai pris de l'expérience dans la guilde des mages aussi (chez les guerrier j'ai tué les chefs des voleurs) et je fais mon bonhome de chemin.
Je suis au niveau 15 maintenant et j'arrive à me prendre quelques petites ames (en plus on m'entraîne au mysticisme et j'ai tellement d'or que je peux me permettre d'en balancer)
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