Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
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[BG1] Quelle est la classe de votre perso
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Paladin! pour de nombreuses raisons que j'arréte pas de citer dans pleins d'autres sujets mais les voici :
Bons jets de sauvegarde,
Spécialisation martiale possible en armes de corps à corps ou à distances,
Repousser les morts vivants, qui à haut niveau devient une capacité monstrueuse, (genre détruire les zombies ou squelettes par paquets de 25 sans user de la moindre arme)
Sort guérison par imposition des mains : soin de 2 pvs par niveaux (et dans BG1, c'est largement suffisant )
Sorts de prêtres à niveau suffisament elévé
Ports de toutes armures possibles
Bons jets de sauvegarde,
Spécialisation martiale possible en armes de corps à corps ou à distances,
Repousser les morts vivants, qui à haut niveau devient une capacité monstrueuse, (genre détruire les zombies ou squelettes par paquets de 25 sans user de la moindre arme)
Sort guérison par imposition des mains : soin de 2 pvs par niveaux (et dans BG1, c'est largement suffisant )
Sorts de prêtres à niveau suffisament elévé
Ports de toutes armures possibles
- Althéa
- Conseiller de Manost
- Dragon rouge
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Je prends assez souvent le prêtre. D'abord parceque je trouve la classe en accord avec le background du personnage : élevé avec des moinses, dans un lieu de recueillement ... Deuxièmement, j'aime beaucoup le coté à la fois combatant, mage et guerisseur.
Super modératrice (oui, ça pète ) et modératrice de Pillars of Eternity, de la section cinéma et littérature. J'interviens dans cette couleur.
Mon personnage rp : entre ombre et lumière, entre été et hiver : Angèle d'Aulfray, paladine de Tyr.
Mon personnage rp : entre ombre et lumière, entre été et hiver : Angèle d'Aulfray, paladine de Tyr.
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Barde, assurément :happy: .Diverses raisons viennent guider mon choix:
1:Son chant(qui annule l'effet du sort terreur, sort assez couramment utilisé par les mages ennemis dans BGI);
2:Capacité de vol à la tire(qui permet au voleur d'améliorer d'autres compétences, principalement détection des pièges et crochetages des serrures(furtivité ne m'est jamais utile, sauf à de rares occasions, mais les bottes de furtivité et l'armure d'ombre corrige ce petit problème ));
3:Ses connaissances, bien sûr(tout le monde sait comme l'argent se fait rare, au début(et pendant un certain bout de temps), et les connaissances donnent droit au mage un emplacement de sort supplémentaire et ne pas perdre d'argent en identifiant ses objets);
4:Lanceur de sorts plutôt doué(n'utilisant la magie qu'en cas de combat intense, je me contente très bien des sorts du barde et permet ainsi à mon équipe d'acueillir un autre combattant).
J'en oublie sûrement, mais je trouve que ces raisons me conviennent :fleur: .
1:Son chant(qui annule l'effet du sort terreur, sort assez couramment utilisé par les mages ennemis dans BGI);
2:Capacité de vol à la tire(qui permet au voleur d'améliorer d'autres compétences, principalement détection des pièges et crochetages des serrures(furtivité ne m'est jamais utile, sauf à de rares occasions, mais les bottes de furtivité et l'armure d'ombre corrige ce petit problème ));
3:Ses connaissances, bien sûr(tout le monde sait comme l'argent se fait rare, au début(et pendant un certain bout de temps), et les connaissances donnent droit au mage un emplacement de sort supplémentaire et ne pas perdre d'argent en identifiant ses objets);
4:Lanceur de sorts plutôt doué(n'utilisant la magie qu'en cas de combat intense, je me contente très bien des sorts du barde et permet ainsi à mon équipe d'acueillir un autre combattant).
J'en oublie sûrement, mais je trouve que ces raisons me conviennent :fleur: .
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- Ildieren Corsonnant
- Ogre
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Moi je dis:"Une classe sachant manier une bonne lame, un bon arc et un bon sort est une bonne classe..." donc par conséquent: Druide, Paladin, Clerc, Guerrier-mage(bien qu'assez difficile a manier) sont les principal classe pouvant faire la différence au cours d'un combat. Personnellement, je choisis souvent le Paladin("apposition des mains" est très pratique au début du jeu) et donc je le conseille pour ceux qui débute dans le jeu et qui n'ont pas trop l'experience de ce genre de jeu.
:hips2: Sur ce, je vais m'en jeter un petit!
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