Oyez, oyez !
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Merci à toutes et à tous pour votre participation !
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Une nouvelle équipe
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- Statut : Hors ligne
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Moi dans la partie (Coeur de furie) que je fais en ce moment j'ai :
Ma paladine Aasimar lvl30
Mon Guerrier humain lvl 30
Mon moine humain lvl 30
Mon voleur humain lvl30
Mon mage tieffelin lvl 30
Mon prétre de Talos tieffelin lvl30
pour les lanceurs de sorts c'est interressant de tjs prendre une race parmi les humains, avec les dons esprits des éléments on arrive à une bonne base pour chaque perso en matiére de résistance au feu, à l'éléctricité etc etc
avec cette équipe j'ai mes 3 combattants au corps à corps, mon voleur en arriére garde qui use a fond de l'arc de mithril/ fléche étérnelle (quand j'ai pas mieux sous la main) mon prétre et mon mage que je fais selon les combats convoquer des monstres IX ou morts vivants, ou alors faire la différence avec les sorts offensifs (projectile de mordenkainen, ou épée du même nom pour le mage, des sorts vraiments sympas )
ps : L'arc de mithril il est vendu par Rikki une elfe noire de la main tranchée, [au niveau 4 je crois là ou on peut aller dans les 4 tours différentes] (en normal c'est l'arc d'or)
Ma paladine Aasimar lvl30
Mon Guerrier humain lvl 30
Mon moine humain lvl 30
Mon voleur humain lvl30
Mon mage tieffelin lvl 30
Mon prétre de Talos tieffelin lvl30
pour les lanceurs de sorts c'est interressant de tjs prendre une race parmi les humains, avec les dons esprits des éléments on arrive à une bonne base pour chaque perso en matiére de résistance au feu, à l'éléctricité etc etc
avec cette équipe j'ai mes 3 combattants au corps à corps, mon voleur en arriére garde qui use a fond de l'arc de mithril/ fléche étérnelle (quand j'ai pas mieux sous la main) mon prétre et mon mage que je fais selon les combats convoquer des monstres IX ou morts vivants, ou alors faire la différence avec les sorts offensifs (projectile de mordenkainen, ou épée du même nom pour le mage, des sorts vraiments sympas )
ps : L'arc de mithril il est vendu par Rikki une elfe noire de la main tranchée, [au niveau 4 je crois là ou on peut aller dans les 4 tours différentes] (en normal c'est l'arc d'or)
- Garfield
- Goule majeure
- Messages : 1994
- Enregistré le : jeu. 18 nov. 2004, 13:41
- Localisation : Paris
- Contact :
- Statut : Hors ligne
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Bon, me revoila avec mon équipe niveau 8-9:
-un druide humain
-une paladine Aasimar
-un moine humain
-une prêtresse naine
-un guerrier/nécro elfe
-une ensorceleuse elfe
-un druide humain
-une paladine Aasimar
-un moine humain
-une prêtresse naine
-un guerrier/nécro elfe
-une ensorceleuse elfe
Lies are never forgotten, they go on and they grow
Chat orange et D'Oghmatique.
Rodolpho Remington, barde/boulanger, s'exprime en FF99CC > Bio RP
Chat orange et D'Oghmatique.
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- Statut : Hors ligne
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Woaw ! Je vois que le forum est très actif ! (note à l'attention des joueurs fatigués : ironie)
Voilà je suis un amateur qui trouve les jeux de rôles suffisament passionants pour passer plus de temps sur la création de personnages que sur le jeu en lui-même.
Vous me direz c un peu bête mais bon. Le truc c que à chaque fois que je fais l'équipe qui me semble parfaite elle a finalement pleins d'horribles défauts.
Avant j'étais contre le multiclassage parce que je pensais que les classes deviennent vraiment puissantes à haut niveau.
Enfin pour une fois je me suis décidé à créer une équipe que je n'ai pas pu m'empêcher de complètement multiclasser (comme quoi). Je ne sais pas ce que vous en pensez mais j'ai considéré que les personnages multiclassés étaient pénalisés par un malus d'expérience racial, surtout pour les lanceurs de sorts. Donc j'ai choisi des races normales.
J'aimerais vous demander votre avis :
(classe principale/classe secondaire)
Un nain d'écu barbare/guerrier (l'homme de situation en 1e ligne)
Un nain doré prêtre/guerrier (pour les soins et l'auto-boost, aussi pour faire un perso à la fois puissant au corps à corps et à la magie )
Un nain d'écu druide/guerrier (perso offensif autant par la magie que par le combat)
Un coeur vaillant moine/roublard (un perso un peu exotique, à mon avis qui pourrait devenir puissant avec les nivo)
Un humain barde que je multiclasserai peut-être au nivo 11 selon le besoin qui se fera ressentir (pour soutenir efficacement les autres, le parleur de l'équipe)
Un magicien/ensorceleur dont je me demande la race que je pourrais lui donner (un bon char d'assault ? Peut-être le parleur de léquipe)
Quels niveaux pensez-vous qu'il faut donner à chaque classe ?
Cette question à JRR Tolkien : Comment oses-tu mettre 3 à certaines caractéristiques ? Je ne pense pas que ce soit idéal. Cela ne crée-t-il pas des points faibles ?
Enfin, toujours pour JRR : pour toi, qu'est-ce qui caractérise l'équipe idéale ?
Merci à tous pour l'attention et le temps qu'il vous faudra pour répondre à ces questions et pour partager une passion.(bin oui vu cb de tps il va falloir pour que vous voyez ce message pour la première fois, je peux me permettre de faire un message un tantinet long).
Voilà je suis un amateur qui trouve les jeux de rôles suffisament passionants pour passer plus de temps sur la création de personnages que sur le jeu en lui-même.
Vous me direz c un peu bête mais bon. Le truc c que à chaque fois que je fais l'équipe qui me semble parfaite elle a finalement pleins d'horribles défauts.
Avant j'étais contre le multiclassage parce que je pensais que les classes deviennent vraiment puissantes à haut niveau.
Enfin pour une fois je me suis décidé à créer une équipe que je n'ai pas pu m'empêcher de complètement multiclasser (comme quoi). Je ne sais pas ce que vous en pensez mais j'ai considéré que les personnages multiclassés étaient pénalisés par un malus d'expérience racial, surtout pour les lanceurs de sorts. Donc j'ai choisi des races normales.
J'aimerais vous demander votre avis :
(classe principale/classe secondaire)
Un nain d'écu barbare/guerrier (l'homme de situation en 1e ligne)
Un nain doré prêtre/guerrier (pour les soins et l'auto-boost, aussi pour faire un perso à la fois puissant au corps à corps et à la magie )
Un nain d'écu druide/guerrier (perso offensif autant par la magie que par le combat)
Un coeur vaillant moine/roublard (un perso un peu exotique, à mon avis qui pourrait devenir puissant avec les nivo)
Un humain barde que je multiclasserai peut-être au nivo 11 selon le besoin qui se fera ressentir (pour soutenir efficacement les autres, le parleur de l'équipe)
Un magicien/ensorceleur dont je me demande la race que je pourrais lui donner (un bon char d'assault ? Peut-être le parleur de léquipe)
Quels niveaux pensez-vous qu'il faut donner à chaque classe ?
Cette question à JRR Tolkien : Comment oses-tu mettre 3 à certaines caractéristiques ? Je ne pense pas que ce soit idéal. Cela ne crée-t-il pas des points faibles ?
Enfin, toujours pour JRR : pour toi, qu'est-ce qui caractérise l'équipe idéale ?
Merci à tous pour l'attention et le temps qu'il vous faudra pour répondre à ces questions et pour partager une passion.(bin oui vu cb de tps il va falloir pour que vous voyez ce message pour la première fois, je peux me permettre de faire un message un tantinet long).
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- Araignée géante
- Messages : 445
- Enregistré le : sam. 27 mars 2004, 22:44
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JRR Tolkien n'a pas honoré ce forum de sa visite depuis bien longtemps.
Pour ton équipe, je dirais qu'elle manque de lanceurs de sorts... Fais toi un(e) clerc mage, c'est très efficace
Déjà je ne sais pas si c'est possible comme combinaison, mais quoi qu'il en soit ce serait inutile.Un magicien/ensorceleur
Pour ton équipe, je dirais qu'elle manque de lanceurs de sorts... Fais toi un(e) clerc mage, c'est très efficace
Tout dépend de ce que tu veux en faire?Quels niveaux pensez-vous qu'il faut donner à chaque classe ?
idemUn magicien/ensorceleur dont je me demande la race que je pourrais lui donner
-No. No! NO! Stop it! Stop it, please! I beg you! This is sin! This is sin! This is sin! It's a sin, it's a sin, it's a sin!
-Sin? What's all this about sin?
-That! Using Ludwig Van like that! He did no harm to anyone. Beethoven just wrote music!
-Sin? What's all this about sin?
-That! Using Ludwig Van like that! He did no harm to anyone. Beethoven just wrote music!
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- Statut : Hors ligne
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Je m'explique : mon druide/guerrier, en fait c un druide mais avec qqs nivos de guerrier juste pour le corps à corps.
Donc c aussi un lanceur de sorts.
C pareil pour le prêtre/guerrier.
Enfin, le magicien/ensorceleur serait beaucoup plus magicien que ensorceleur.
Je ne suis pas sûr, mais je ne pense pas que ce soit inutile : un magicien/ensorceleur a beaucoup plus de sorts(au niveau de la quantité) qu'un mago pur ou un ensorceleur pur.
Et en plus de ça le barde aussi est un lanceur de sorts.
Ca fait donc 4 lanceurs de sorts, c'est pas suffisant ?
L'avantage c que les druides/guerriers prêtres/guerriers ils se défendent au corps à corps et ils lancent en même temps des sorts.
Et quand tu vois les caracs que donne notre cher JRR au guerrier (18 en sagesse je crois) je vois vraiment pas pourquoi on s'en priverait.
Ouvert à vos réactions,PonkstarPc.
PS : C si efficace un clerc/mage ?
Donc c aussi un lanceur de sorts.
C pareil pour le prêtre/guerrier.
Enfin, le magicien/ensorceleur serait beaucoup plus magicien que ensorceleur.
Je ne suis pas sûr, mais je ne pense pas que ce soit inutile : un magicien/ensorceleur a beaucoup plus de sorts(au niveau de la quantité) qu'un mago pur ou un ensorceleur pur.
Et en plus de ça le barde aussi est un lanceur de sorts.
Ca fait donc 4 lanceurs de sorts, c'est pas suffisant ?
L'avantage c que les druides/guerriers prêtres/guerriers ils se défendent au corps à corps et ils lancent en même temps des sorts.
Et quand tu vois les caracs que donne notre cher JRR au guerrier (18 en sagesse je crois) je vois vraiment pas pourquoi on s'en priverait.
Ouvert à vos réactions,PonkstarPc.
PS : C si efficace un clerc/mage ?
- Maël
- Goule
- Messages : 492
- Enregistré le : ven. 20 août 2004, 23:22
- Localisation : Lyon
- Statut : Hors ligne
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Ya peu ou pas de pièges dans l'immense majoritée des zones qu'on visite, et pour les contenants verouillés, bah il suffit d'avoir un GROS score en force (Bref, le guerrier peut remplacer le voleur, quasiment.). En plus, pour ma part, j'utilise quasiment pas l'attaque sournoise, donc le choix est vite fait...
Ma partie en cours comporte un nécromancien Humain, une ensorceleuse Tieffeline, une guerrière (Ou peut-être rôdeuse, j'ai oublié...) Drow, une prêtresse de Séluné Drow, un moine Humain et un barbare (Ou peut-être un guerrier...) Duergar. Qui a dit 'parias' ?
En tout cas, ça faisait longtemps que j'avais pas fait un groupe :
1/ De six personnages ;
2/ *Relativement* équilibré (Ma première partie avait deux roublards, une druidesse, un ensorceleur, un prêtre et un paladin au charisme exécrable.).
... Et je m'en sors plutôt bien. Pour le moment.
Ma partie en cours comporte un nécromancien Humain, une ensorceleuse Tieffeline, une guerrière (Ou peut-être rôdeuse, j'ai oublié...) Drow, une prêtresse de Séluné Drow, un moine Humain et un barbare (Ou peut-être un guerrier...) Duergar. Qui a dit 'parias' ?
En tout cas, ça faisait longtemps que j'avais pas fait un groupe :
1/ De six personnages ;
2/ *Relativement* équilibré (Ma première partie avait deux roublards, une druidesse, un ensorceleur, un prêtre et un paladin au charisme exécrable.).
... Et je m'en sors plutôt bien. Pour le moment.
"THIS IS NO CAVE." -- Han Solo
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- Statut : Hors ligne
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Eh ! Qu'est-ce que vous pensez du combo duergar guerrier/voleur ?
Avec beaucoup plus de niveaux de guerriers bien sûr !
Ainsi on pourrait faire, avec le sort invisibilité une attaque sournoise avec une arme à spécialisation martiale ! Dévastateur! Et en plus tous les ennemis vont se ruer sur votre guerrier, ce qui peut être un gros avantage s'il est résistant et si vous avez une majorité de lanceurs de sorts.
Avec beaucoup plus de niveaux de guerriers bien sûr !
Ainsi on pourrait faire, avec le sort invisibilité une attaque sournoise avec une arme à spécialisation martiale ! Dévastateur! Et en plus tous les ennemis vont se ruer sur votre guerrier, ce qui peut être un gros avantage s'il est résistant et si vous avez une majorité de lanceurs de sorts.
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- Loup
- Messages : 104
- Enregistré le : lun. 02 août 2004, 10:42
- Localisation : Bordeaux
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J'ai un voleur Druegar et il faut avouer qu'il n'est pas aussi efficace que je le pensais, c'est surement du au fait que je n'utilise pas assez l'attaque sournoise. par contre sa capacité à devenir invisible est très intéressante et lui a sauvé la vie bien des fois...
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