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Recensement des zones prévues
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- Maël
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Mikal, regarde dans la chronologie de l'Atlas. Cherche le Temps des Troubles, en 1358 C.V., quand les Dieux ont été condamnés par Ao, jusque là inconnu des mortels, à fouler le sol Torilien de leurs divins petits petons, Heaum excepté. C'est à cette occasion que Bhaal a semé des petites graines un peu partout.
Si on regarde la fin de cette chronologie, on s'aperçoit qu'elle s'arrête en 1372 C.V., Année de la Magie Sauvage... L'année en cours de D&D3, quoi.
On peut estimer que le perso que l'on commence à incarner dans Baldur's Gate I a dix-huit ans, au début de l'aventure, non ? Seize, au strict minimum. Quatorze, si vous avez des tendances pédophiles... Passons. 1358 + 16 ? Ouais, 1374.
Si on regarde la fin de cette chronologie, on s'aperçoit qu'elle s'arrête en 1372 C.V., Année de la Magie Sauvage... L'année en cours de D&D3, quoi.
On peut estimer que le perso que l'on commence à incarner dans Baldur's Gate I a dix-huit ans, au début de l'aventure, non ? Seize, au strict minimum. Quatorze, si vous avez des tendances pédophiles... Passons. 1358 + 16 ? Ouais, 1374.
"THIS IS NO CAVE." -- Han Solo
- Maël
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O.K., je cite caractère pour caractère le manuel de Baldur's Gate II, page 35, chapitre 'La succession des années' :
"La multiplicité des calendriers, qui sont souvent incompatibles, est source de soucis constants pour les historiens et les érudits. Pour disposer de repères, ils utilisent donc la plupart du temps, le système de la Succession des années, dans lequel chaque année porte un nom. Ces noms sont attribués selon les prédictions écrites du célèbre Augathra le Fou, auxquelles le grand seigneur Alaundo a apporté quelques précisions. Certaines années sont restées dans toutes les mémoires notamment l'Année du Ver (1356 CV), l'Année des Ombres (1358 CV, l'année du Temps des Toubles), l'Année de la Tourelle (1360 CV) et l'année actuelle (1373 CV). Au cours du Temps des Troubles, les Dieux des Royaumes Oubliés revêtirent une forme mortelle et parcoururent le monde. Ao décida alors de les bannir de leurs domaine dans les plans extérieurs (à l'exception de Heaume qui garde les Plans Extérieurs). Les Dieux furent donc condamnés à vivre sous la forme d'Avatars mortels jusqu'à la fin du Temps des Troubles, lorsque les Tablettes du Destin furent rendues à leurs propriétaires légitimes. Au cours de cette crise,, les avatars de de Mykstra (Désse de la Magie) et de Myrkul (le Dieu des Morts) moururent. L'avatar de Baine le Fléau (Dieu du Mal et de la Tyrannie) périt au cours d'un combat contre Torm et un humain, Cyric, parvint à tuer Bhaal (Dieu du Meurtre et des Assassins), cette lutte épique avait pour enjeu la répartition des domaines de Bhaal. Lorsque le calme revint après la bataille, Cyric (mort, mal et folie) accéda au statut de nouveau Dieu."
Mykstra, hahaha. Je m'suis permis de laisser la faute du manuel... Donc, vous pouvez voir que Baldur's Gate II se situe en 1373 C.V., soit quinze ans après le Temps des Troubles. Ça fait pas vieux, la vache. Néanmoins, ça reste le futur des Royaumes, 'inexploré' par WotC.
"La multiplicité des calendriers, qui sont souvent incompatibles, est source de soucis constants pour les historiens et les érudits. Pour disposer de repères, ils utilisent donc la plupart du temps, le système de la Succession des années, dans lequel chaque année porte un nom. Ces noms sont attribués selon les prédictions écrites du célèbre Augathra le Fou, auxquelles le grand seigneur Alaundo a apporté quelques précisions. Certaines années sont restées dans toutes les mémoires notamment l'Année du Ver (1356 CV), l'Année des Ombres (1358 CV, l'année du Temps des Toubles), l'Année de la Tourelle (1360 CV) et l'année actuelle (1373 CV). Au cours du Temps des Troubles, les Dieux des Royaumes Oubliés revêtirent une forme mortelle et parcoururent le monde. Ao décida alors de les bannir de leurs domaine dans les plans extérieurs (à l'exception de Heaume qui garde les Plans Extérieurs). Les Dieux furent donc condamnés à vivre sous la forme d'Avatars mortels jusqu'à la fin du Temps des Troubles, lorsque les Tablettes du Destin furent rendues à leurs propriétaires légitimes. Au cours de cette crise,, les avatars de de Mykstra (Désse de la Magie) et de Myrkul (le Dieu des Morts) moururent. L'avatar de Baine le Fléau (Dieu du Mal et de la Tyrannie) périt au cours d'un combat contre Torm et un humain, Cyric, parvint à tuer Bhaal (Dieu du Meurtre et des Assassins), cette lutte épique avait pour enjeu la répartition des domaines de Bhaal. Lorsque le calme revint après la bataille, Cyric (mort, mal et folie) accéda au statut de nouveau Dieu."
Mykstra, hahaha. Je m'suis permis de laisser la faute du manuel... Donc, vous pouvez voir que Baldur's Gate II se situe en 1373 C.V., soit quinze ans après le Temps des Troubles. Ça fait pas vieux, la vache. Néanmoins, ça reste le futur des Royaumes, 'inexploré' par WotC.
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J'en doute fort: pendant le Temps des Troubles Bhaal avait d'autres chats à fouetter que de faire des gosses. Les prophéties d'Alaundo datent de plusieurs centaines d'année, Bhaal a donc eu tout le temps pour engendrer sa lignée AVANT le Temps des Troubles. La meilleure preuve est que si on avait été enfanté en 1358 (Temps des Troubles) à l'époque de BG2 (1373) on aurait 15 ans... C'est peut-être limite acceptable pour un PJ humain (et encore il me semble que quelque part dans le jeu il est dit qu'on doit avoir environ 20 ans), mais pour un nain ou un elfe (Sendaï) ça frise le ridicule, quant à un dragon (Abazigal) ce n'est même pas envisageable.Originally posted by Maëlström@samedi 21 août 2004, 19h19
C'est à cette occasion que Bhaal a semé des petites graines un peu partout.
Pour en revenir au mod, il se passera pendant BG2 donc en 1373 du CV.
- Maël
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Ah ouais... Au temps pour moi, j'avais négligé qu'il y avait les autres Enfants, pas forcément humains (D'ailleurs, c'est curieux de la part des gars de BioWare d'avoir dit quelque part que le PJ avait environ 20 ans, puisque si on joue un Elfe... Oah, disons ça fait pas vieux du tout.)... Toutes mes confuses.
Autre problème (Enfin, je crois.) : Les Royaumes décrits dans BG2 sont différents de ceux de D&D3 (Puisque le 'Campaign Setting' pour les RO est sorti en 2002.)... Pour simuler la situation de l'ensemble du continent, 'on' va se démerder comment ? S'inspirer des bouquins ? Inventer ? Les deux, mh ? Suggestions ?
Autre problème (Enfin, je crois.) : Les Royaumes décrits dans BG2 sont différents de ceux de D&D3 (Puisque le 'Campaign Setting' pour les RO est sorti en 2002.)... Pour simuler la situation de l'ensemble du continent, 'on' va se démerder comment ? S'inspirer des bouquins ? Inventer ? Les deux, mh ? Suggestions ?
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Il n'y a pas de grands bouleversements géographiques entre les deux. Il y a bien sûre l’apparition de zones entropiques et de zones où la magie est absente. Mais ces zones vont être répertoriées et traitées par les fidèles de Mystra dans les décennies qui vont suivre le Temps des Troubles.
Par contre, c’est plus au niveau des gens aux pouvoirs que cela change. Je pense par exemple au roi du Cormyr, Azount IV, qui mourra en combattant un dragon. La succession engendre une crise et des tensions car l’héritier est un enfant.
Par contre, c’est plus au niveau des gens aux pouvoirs que cela change. Je pense par exemple au roi du Cormyr, Azount IV, qui mourra en combattant un dragon. La succession engendre une crise et des tensions car l’héritier est un enfant.
Si la vie était remplie de bonté et de compassion, pensez-vous que j'aurai autant arpenté les terres de Faerûn ?
- Maël
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Mouais, le 'problème' de la Magie Sauvage et de là où la Toile est déchirée ne m'était pas venu à l'esprit. Quant à l'exemple du Cormyr... Bah, le Cormyr est loin des théâtres de BG/BG2/ToB... C'est plutôt par rapport à l'histoire de l'Amn, du Téthyr et du Mitan Occidental, que j'envisageais les choses. Alors, bien sûr, faut garder celle des jeux, mais ça va pas forcément être simple de faire coller ça avec la 'vraie' situation des RO.
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Tututut, on fera le Cormyr aussi
Pour la situation politique, pas trop de problème je pense... dans les zones visitées pendants les jeux "de base", il suffit de garder ça comme c'est.
Et pour les zones plus éloignées, on utilise toute la doc qu'on peut... Après, on régit les liens entre tout le monde, et pis voilà
forcément, va falloir inventer un peu, mais on est là pour ça, non?
Pour la situation politique, pas trop de problème je pense... dans les zones visitées pendants les jeux "de base", il suffit de garder ça comme c'est.
Et pour les zones plus éloignées, on utilise toute la doc qu'on peut... Après, on régit les liens entre tout le monde, et pis voilà
forcément, va falloir inventer un peu, mais on est là pour ça, non?
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