missElder a écrit :En même temps, c'est un studio indé, ce n'est pas un gros studio, et ils ont concentré leurs efforts sur le système de jeu, pas sur les graphismes ... il y a quelques mois un de leurs programmeurs est décédé, si je ne m'abuse, et ça a énormément affecté le développement de Colony Ship. Autrement dit ils sont vraiment peu nombreux. C'est ce genre de petit studio qui met sur la page du jeu sur son site toutes les reviews que le jeu a obtenues, dans toutes les langues, et la plupart viennent de forums de rôlistes et pas de grands magazines.
Maintenant, oui, j'ai trouvé que le jeu n'était pas très beau, non pas en termes de qualité graphique (on dirait les jeux auxquels je jouais quand j'étais pré-ado quoi) mais juste de direction artistique, de palette de couleurs, etc.
Maintenant Colony Ship a l'air visuellement plutôt sympa et bien plus décent, notamment en raison du changement de moteur mentionné par Abouni j'imagine. Ça fait un petit moment que je suis le jeu et ça a l'air assez prometteur, même si pour l'instant on en sait seulement un peu plus à propos des combats.
Izual de Canard PC a pu tester une démo il y a quelques temps et il était plutôt positif, en disant qu'il n'avait pu tester que le système de combat et que c'était toujours aussi dur et aussi varié en termes de propositions et de complexité, ça lui a plu, et il dit aussi que l'univers futuriste très acerbe, pessimiste et fleurant bon la corruption semblait prometteur.
Oui, comme tu dis, c'est un studio avec un budget modeste derrière. Pour financer Colony Ship, ITS ne peut compter que sur ses deniers engendrés par les ventes de AoD et Dungeon Rats. Et au prix où ils sont aujourd'hui vendus, ça représente que dalle comme budget.
En effet, l'un d'eux (Ivan) s'en est allé, ce qui a contraint à un délai supplémentaire le temps de lui trouver un remplaçant. Pas simple, mais Vince est un homme plein de ressources.
Par contre, je sais qu'Izual n'a pas eu la chance de pouvoir le tester, seule une poignée de 'colonist' triée sur le volet a pu mettre les mains dessus.
Luren a écrit :Je suis allé voir un peu le truc, mais graphiquement... non désolé, non. C'est tellement
[mot illisible ou censuré ou onomatopée incompréhensible] qu'on pourrait compter les pixels ! Je veux bien qu'on ai fait des baraques toutes carrées avec des textures de
[voir ci-dessus] quand on n'avait pas les moyens ou que les processeurs ramaient comme des malades pour afficher deux polygones, mais pour un jeu de 2015... Ça fait quand même un certain temps que les ordis arrivent à peu près à tracer des courbes (certes par accumulation de droites) ... Là on est dans le registre de la punition, et malgré toutes les atrocités que j'ai pu commettre en ce bas monde, non, je ne mérite pas ça !
La récession économique frappe durement certains studios de création de jeux vidéos.
Certes, le jeu n'est pas beau au regard des standards actuels. Seulement, pour AoD, tout à commencer en 2004, et déjà il leur a fallu trouver un moteur à moindre frais. Cette année là, seul le moteur Torque 3D était accessible pour une centaine de dollars. Sachant que c'est pas le formule 1 des moteurs, j'aurais plutôt tendance à leur tirer mon chapeau, ce que je fais. J'ai un peu connaissance de toutes les difficultés qu'ils ont du surmonter.
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Par contre, Mazin, l'artiste 2D à qui l'on doit les portraits et autres illustrations fait un travail remarquable. Il a vraiment du talent. Pour Colony Ship par exemple, l'écran de mort du personnage est juste génial, même si j'aurais choisi un font d'une couleur différente pour trancher avec celle qui domine. Vous verrez dans 2j.
De même, l'ambiance musicale (still in WIP) est elle tout à fait dans le ton et l'ambiance. Je suis resté les 10 premières minutes à écouter le main theme d'Osiginon.
On sent qu'ITS, jeune studio, est devenu plus mûr dans ce projet.