voila mon (nv) pb
après la mort de sarevok, je ne suis pas transité vers bg2 - ceci dit, là c'est normal: c'est dû au mod endlessbg1, qui offre des dialogues supplémentaires au palace ducan.
Bref, en théorie, une fois au palace, on est censé retourné au 3ème étage. Ensuite un servant nous acceuille, nous dit que qu'il va y avoir une cérémonie etc.. Le duc Belt est cencé donner cette cérmonie, avec un objet. Puis ensuite il y a un dial et donc on peut transiter vers bg2.
PB - le duc belt n'est jamais là (au palace).
En fait, toutes les variables d'endlessbg1 ont fonctionné avant:
- le script qui empêche la transition vers bg2 une fois sarevok mort
- un djinn nous vole l'épée de sarevojk (en fait, j'ai hésité à installer ce mod, mais l'épée volée donne une quête et une histoire dans bg2. C'est surtout pour ça que je l'ai installé à la fin).
- Un pj a des dials une fois de retour dans la guilde des voleurs
- enfin, Liia Jannath (au palaisducan) a un petit dial supp
Tout ce qui est ci-dessus, qui appartient à endlessbg1, a donc fonctionner.
Mais le personnage les + importants donc (le servant et duc belt) ne sont pas là -> pas de cérémonie (avec dial et objet au bout) -> pas etransition vers bg2
j'ai essayé de voir sur les forums, aucun truc par rapport à un Belt manquant, juste qu'il devenait hostile ou encore il ne disait rien
J'ai essayé de cheater des varaiables dans le jeu, et d'en ajouter via SK (en regardants les fichiers du mod), mais c'est vmt pas pas mon domaine.
C'est pour ça que je demande (à tt hasard) si PoF toucherait au palais d'une quelconque façon.. maintenant, je peux toujours démarrer une nlle partie bg2 et importer mon perso - en fait, j'ai tjrs procédé ainsi sur mes 2 mega-installs précédentes, j'ai jamais eu la tansition car il y avait tjrs des bugs. Cette fois-ci encore, mais endlessbg1 empêche la transition. Le bug, c'est que le script avec Belt (ou le servant) ne fonctionne pas
le script de la cérémonie
Code : Tout sélectionner
INTERJECT BELT %belt_victory% c#st_belt_victory
== BELT @40 /* ~Please follow me!~ */
END
IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("C#st_HeroCutScene","GLOBAL",1)
ClearAllActions() StartCutSceneMode() StartCutScene("c#stcut1")~ EXIT
APPEND BELT
IF WEIGHT #-1
~Global("C#st_HeroCutScene","GLOBAL",1)~ THEN victory_00
SAY @41 /* ~<CHARNAME> from Candlekeep!~ */
IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("C#st_HeroCutScene","GLOBAL",2)~ + %belt_victory_01%
END
END
ADD_TRANS_TRIGGER BELT %belt_victory_42% ~False()~ DO 0
EXTEND_BOTTOM BELT %belt_victory_42%
IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("C#st_HeroOfBG","GLOBAL",1)
ClearAllActions() StartCutSceneMode() StartCutScene("c#stcut2")~ EXIT
END
Code : Tout sélectionner
INTERJECT BELTBRD 1 C#st_BeltInterjection
== BELTBRD IF ~Dead("Sarevok") Global("C#st_HeroOfBG","GLOBAL",0)
Global("C#st_HeroCutScene","GLOBAL",0)~ THEN @0 /* ~<CHARNAME>, you were successful! You defeated Sarevok who conspired against the city, the Sword Coast, even Amn - for his own dark goals and purpose.~ */
= @1 /*~You opened our eyes to the deceit and saved us from a great peril while we remained blind to the threat. By the power bestowed upon me as Duke of the Council of Four of this city I herewith name you "Hero of Baldur's Gate"! In the name of the city let me express our deepest gratitude!~ */
= @42 /* ~With the title come official quarters for you on the third level of the Ducal Palace! The servants will help you settle in as soon as you are ready. Everyone, praise our Hero of Baldur's Gate!~ */
END
IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("C#st_HeroOfBG","GLOBAL",1) ActionOverride("BELTBRD",MoveToPoint([735.371])) ActionOverride("BELTBRD",Face(0))~ EXIT
ADD_STATE_TRIGGER BELTBRD 2 ~Global("C#st_BeltInterjection","GLOBAL",1)~
ADD_TRANS_ACTION BELTBRD BEGIN 2 END BEGIN END ~SetGlobal("C#st_BeltInterjection","GLOBAL",2)~
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ed - j'ai pu crré le belt de endless
il vient direct vers moi, me dit que des quartiers officiels vont m'être attribués, etqu'un servant va m'aider à m'installer.
J'ai vu le servant au 3ème. une fraction de seconde
j'essaye d'aller plus loin
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ed2
ohlala, c'est le bazard. Mais ça marche. Mais c'est le bazard.
Il fallait juste reparler à belt en fait. Donc, ça a fonctionné via la variable, sinon, pour moi en tt cas, y'a un bug avec ce mod.
BG2
J'ai eu la scène de la capture, + un bout d'une cinématique PoF.
Le bazard.. y'a 2 perso qui ont été importés avec moi dans bg2 (les autres ont filé apparement).
pb, j'ai 5ans, dû au mod check the bodies, composant chores (les corvées). Les 2 autres gars qui sont veuus avec moi, sont eux dans le donjon d'irenicus.
Je vais les supprimer, puis je ferai la transtion vers bg2
Enfin bon, la transition s'est faite - résolu
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~ ~ ~ news
je me demande s'il n'y a pas un truc avec le mod Brage Redemption, mais possible que ça n'a rien à voir
endlessbg1 et brage redemption touchent tout 2 à Belt, le duc. Puis on retrouve les mêmes genre de phrase dans BR et EBG1, au palais ducan, après la défaite de sarevok
@ brage redemption
EBG1 touuche spécifiquement à la partie après la défaite de Sarevok et au duc Belt, et lui aussi propose des appartement au dernier étages du palais ducan. On retrouve les mm dial apparement dans BR
Je me demande ce qui cloche avec le duc, pourquoi il n'est pas au palais, alors que tout le reste s'est bien déroulé. Et pourquoi qd je le fais apparaitre via la console et qu'il me parle du servant au 3ème étage, celui-ci disparait au bout de quelques pas, comme par enchantement (pt que qq chose l'empêche d'interagir ?)
Je peux continuer ma partie vers bg2 ss pb, ma manip bancale permet de faire fonctionner la transition apparement. Mais j'aimerais savoir ce qui cloche surtout
pt que je fais complètement fausse route bs - ça restera un mystère