Mornagest a écrit : ↑mar. 14 janv. 2025, 11:55Tu as quelle liste de sorts ?
Je me base sur la
liste de sorts établie par Haplo74, qui est un peu planquée au fond du forum mais mériterait d'être mise en sujet épinglé ou en lien utile tellement elle est solidement argumentée et réfléchie. C'est clairement la meilleure liste de sorts profanes du forum.
Alors je ne la respecte pas à la lettre près mais voilà ce que je prends :
Niveau 1 :
Comme Haplo, sauf que je n'ai pas résisté à prendre
identification, tout de même bien pratique, à la place de
hantise... Mais je regrette un peu. Arrivé à Baldur, j'ai tellement de fric et tellement de trucs à identifier que finalement, je ne me sers pas tellement de mes sorts et je fais presque tout identifier au magasin d'objets magiques. Dans BG2, il me semble que le sort sert un peu au début, quand on n'a pas trop d'argent, mais à long terme il est peu utile (plein de parchos + le score de connaissances qui monte un peu quand même + les lunettes pour ID 3x/j)
Niveau 2 :
Là ma liste de sorts diffère pas mal : je considère qu'
invisibilité est indispensable à la survie dans BG1 (rencontres inter-cartes, dormir dehors...) et c'est le 1er sort que je prends, dès le niveau 4. Ensuite je prends
déblocage au niv. 5 (choix qui peut être débattu, j'en conviens, mon avidité me perdra), puis
image miroir au niv. 7, puis
nuage puant au niv. 9 (en prévision de comboter avec les squelettes qu'on a au niv 10) et enfin
résistance à la peur au niv. 11. Je considère qu'entre les parchos et l'amulette de pierre verte, apprendre le sort avant n'est pas essentiel. Je ne me sers pas trop de
toile d'araignée, j'avoue, même si je sais que tout le monde trouve ce sort super. C'est peut-être une erreur. et je me contente de
détection de l'invisibilité en parchemin parce que dans BG1 on n'a que quelques occasions de s'en servir, et que dans BG2 je compte bien prendre
vision véritable, contrairement à Haplo.
Niveau 3 :
Comme Haplo, à part que j'ai fait l'erreur de prendre
hâte (à la place de
charme néfaste) pour hâter mes squelettes/mobs, alors qu'en fait je ne m'en sers presque jamais et que des parchos auraient largement fait l'affaire. Si je refais encore un sorcier (ce qui arrivera probablement un jour, l'actuel n'est jamais que le 4e ou 5e
), je changerai ça.
Niveau 4 :
Comme Haplo sauf que je prends
globe mineur d'invulnérabilité au niveau 9 (très utile contre la plupart des pièges dans BG1 et, contrairement à ce que dit Haplo, on peut difficilement lui préférer la version supérieure, y'a pas la place dans les sorts de niv 6),
émotion : désespoir au niveau 11 et le
séquenceur mineur prend la place du
champ de téléportation au niveau 23, dont l'utilité en sort appris ne m'apparaît pas évidente.
Niveau 5 :
Comme Haplo mais dans un ordre différent : d'abord
animation des morts au niv. 10, parce qu'on a bien besoin d'une invoc solide et de longue durée même si les squelettes ne sont pas au top de leur puissance tout de suite (il prennent un bon boost au niv. 11 ceci dit) ; ensuite
feu solaire pour pouvoir arriver invisible au milieu d'un groupe et tout cramer ; ensuite
brèche, obviously ; enfin
immunité aux sorts au niveau 15 et
abaissement de la résistance au niveau 28, et contre les créatures qui le nécessitent on se démerdera avec des parchos en attendant.
Voilà, je m'arrête là parce que le sujet concerne BG1EE et qu'on aura du mal à atteindre le niveau 12 dans le jeu (750 000 XP quand même) et parce que je n'ai pas assez l'expérience du sorcier dans BG2 pour arrêter un choix de sorts bien réfléchi.