Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
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Présentation du mod
- Beorn Devir
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- Enregistré le : lun. 28 avr. 2003, 13:38
- Localisation : Quelque part près du col des Mosses
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.
Saemon Havarian, le mod.
Saemon doit être le personnage de Baldur’s gate II le plus détesté par les joueurs, ce qui fait de lui l’un des personnages les plus intéressants en tant que PNJ. Son caractère est déjà fort bien abordé dans BG ; escroc en tous genres, usurpateur, toujours désireux de faire du bénéfice, une vraie plaie prête à tous les vices pour arriver à ses fins.
C’est là que vous allez me prendre pour un fou, mais c’est ce qui m’intéresse chez ce perso. Prendre toutes ses « qualités » et les utiliser pour le groupe. Bien sur, pour lui, l’idée du groupe devra elle aussi être un prétexte pour trouver quelque chose de bien particulier, en tous cas, au début (à la façon d’Edwin qui vient avec nous pour son propre intérêt puis, dans ToB nous suis, d’une part pour le pouvoir, mais aussi pour la renommée. Renommée que Saemon pourrait lui aussi convoiter.)
Voilà, je me décide donc de débuter dans l’éditage de mod avec ce charment personnage : notme : . Je ne me prétend pas du tout bon en informatique et autre, et je suppose prendre plus de temps que Grenouille pour ce mode, mais je prendrai le temps nécessaire.
Quêtes avec Saemon :
Tout d’abord, son entrée dans le groupe. Elle se ferait directement à l’arrivée sur l’île, voir même avant, lorsque Bodhy ou Aran Linvail nous le présente. Sur lui, des items particuliers, donc : le sac de Saemon (non droppable car essentiel pour la suite)
Suite de cela, nous devons entrer dans l’asile. Donc tuer le petit mage et lui faucher sa pierre gardienne. S’en suis notre retrouvaille avec Imoen et la cinématique avec Irenicus puis le teste de folie et finalement, le combat contre Irenicus. Pour être bien sympa, je pensais faire une entourloupe à ce moment. Saemon s’absente juste avant que vous ne passiez la porte… et reviens après le combat. (ben oui, c’est Saemon quoi :notme: )
Au moment de sortir de l’asile, il a le choix entre partir avec Saemon ou le portail en principe. Je compte tout bonnement oublier le portail pour débuter la vraie « quête » de Saemon. Il nous télé porterait donc en dehors de l’asile et là, il faut prendre un bâteau. Pour faire ceci, Saemon fera se qu’il sait le mieux faire, c'est-à-dire, tromper. Je m’explique : Saemon nous trouve un bâteau, et nous dis vaguement que son propriétaire lui en devait un… Juste avant de partir, un groupe de pirates arrive et crie au vol. Saemon s’empresse de les faire taire par un joli sort… et ajoute : Ah… ces pirates… (Possible mécontentement de Kim si le mode est installé.)
Une fois sur le bâteau, les Gythiankis nous attaquent et c’est là que le « sac de Saemon deviendra util » (il renferme la lame des Gythiankis) Une explication sera donnée une fois sur le terrain des Sahagouins. (merci Nysis)
Rien de spécial dans ombre terre (bien sur certains dialogues seront refait avec des interventions, histoire de donnée du piments…) C’est une fois dehors que ça devient intéressant. D’une part pour les Gythiankis qui nous attendent à Waukyne (suite de l’histoire de la lame) et bien sur… les pirates nous rattrapent. A ce niveau là, je n’ai pas encore les idées, mais elle viendront .
Saemon doit être le personnage de Baldur’s gate II le plus détesté par les joueurs, ce qui fait de lui l’un des personnages les plus intéressants en tant que PNJ. Son caractère est déjà fort bien abordé dans BG ; escroc en tous genres, usurpateur, toujours désireux de faire du bénéfice, une vraie plaie prête à tous les vices pour arriver à ses fins.
C’est là que vous allez me prendre pour un fou, mais c’est ce qui m’intéresse chez ce perso. Prendre toutes ses « qualités » et les utiliser pour le groupe. Bien sur, pour lui, l’idée du groupe devra elle aussi être un prétexte pour trouver quelque chose de bien particulier, en tous cas, au début (à la façon d’Edwin qui vient avec nous pour son propre intérêt puis, dans ToB nous suis, d’une part pour le pouvoir, mais aussi pour la renommée. Renommée que Saemon pourrait lui aussi convoiter.)
Voilà, je me décide donc de débuter dans l’éditage de mod avec ce charment personnage : notme : . Je ne me prétend pas du tout bon en informatique et autre, et je suppose prendre plus de temps que Grenouille pour ce mode, mais je prendrai le temps nécessaire.
Quêtes avec Saemon :
Tout d’abord, son entrée dans le groupe. Elle se ferait directement à l’arrivée sur l’île, voir même avant, lorsque Bodhy ou Aran Linvail nous le présente. Sur lui, des items particuliers, donc : le sac de Saemon (non droppable car essentiel pour la suite)
Suite de cela, nous devons entrer dans l’asile. Donc tuer le petit mage et lui faucher sa pierre gardienne. S’en suis notre retrouvaille avec Imoen et la cinématique avec Irenicus puis le teste de folie et finalement, le combat contre Irenicus. Pour être bien sympa, je pensais faire une entourloupe à ce moment. Saemon s’absente juste avant que vous ne passiez la porte… et reviens après le combat. (ben oui, c’est Saemon quoi :notme: )
Au moment de sortir de l’asile, il a le choix entre partir avec Saemon ou le portail en principe. Je compte tout bonnement oublier le portail pour débuter la vraie « quête » de Saemon. Il nous télé porterait donc en dehors de l’asile et là, il faut prendre un bâteau. Pour faire ceci, Saemon fera se qu’il sait le mieux faire, c'est-à-dire, tromper. Je m’explique : Saemon nous trouve un bâteau, et nous dis vaguement que son propriétaire lui en devait un… Juste avant de partir, un groupe de pirates arrive et crie au vol. Saemon s’empresse de les faire taire par un joli sort… et ajoute : Ah… ces pirates… (Possible mécontentement de Kim si le mode est installé.)
Une fois sur le bâteau, les Gythiankis nous attaquent et c’est là que le « sac de Saemon deviendra util » (il renferme la lame des Gythiankis) Une explication sera donnée une fois sur le terrain des Sahagouins. (merci Nysis)
Rien de spécial dans ombre terre (bien sur certains dialogues seront refait avec des interventions, histoire de donnée du piments…) C’est une fois dehors que ça devient intéressant. D’une part pour les Gythiankis qui nous attendent à Waukyne (suite de l’histoire de la lame) et bien sur… les pirates nous rattrapent. A ce niveau là, je n’ai pas encore les idées, mais elle viendront .
Beorn Devir, Général du Chaos et tenancier de la boutique du dragon asthmatique
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#55F578 pour me faire parler
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Ton idée est géniale, Saemon est un super perso (bien qu'il soit très chiant) Mais il serait quelle classe ? Plutot voleur ???
Kettrarik Purmarteau, forgeron nain exilé à Dorrandin
Avant j'étais Duorok Gutrash. Mais ça, c'était avant. Être vert, ça gère !
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ouais c'est vrai mais il faudrai qu'il soit comme Imoen, c'est à dire qu'il n'évolue plus en tant que voleur
Kettrarik Purmarteau, forgeron nain exilé à Dorrandin
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[PS] Sujet déjà traité ici
Beorn Devir, Général du Chaos et tenancier de la boutique du dragon asthmatique
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Mes respects général du Chaos,
alors le MOD est-il toujours d'actualité ?
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Kettrarik Purmarteau, forgeron nain exilé à Dorrandin
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- Beorn Devir
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Le Bac n'est pas encore fini il reste encore ces deux derniers jours au combien horribles... Malgrès tout à force de discution avec Garfield et Thot, ce cher Saemon me taquine de nouveau.
Cette fois ci, ma partie "test" permettant d'aller sur les lieux de chaque rencontre avec le brigand n'a PAS planté (miracle? :notme: ).
Je pourrais donc "enfin" mieux visualiser à quel moment permettre l'entrée en team de Saemon (soit, à la sortie de Spellhold) parce que bien sur, les fichier dlg, c'est simpa à lire, mais un peu touffu.
J'ai cependant identifié lequel serait celui sur lequel travailler/ramplacer... ceci est encore à voir. (ben oui pour Seamon il y en a environ 5 de fichier dlg, ce qui n'est en fait pas plus mal!)
Pour Seamon lui-même.
Après vérification, c'est bel et bien un guerrier mage. Le gros prblème... c'est son 9 d'intéligence... Alors c'est sur qu'il faut rester proche de la conception originale, mais là, on va ptet utilisé un objet style amu d'Edwin, mais pour lui fixé son int. (Apres tout Seamon est un type véritablement rusé.)
Voilà j'ai pas encore trop replongé dedans, mais ça va venir, semaine prochaine c'est les vacances, donc ça va permettre un peu plus... Point de vue de la quête, je verrais là aussi, pas besoin de stresser après tout (je reste suisse moi ).
Cette fois ci, ma partie "test" permettant d'aller sur les lieux de chaque rencontre avec le brigand n'a PAS planté (miracle? :notme: ).
Je pourrais donc "enfin" mieux visualiser à quel moment permettre l'entrée en team de Saemon (soit, à la sortie de Spellhold) parce que bien sur, les fichier dlg, c'est simpa à lire, mais un peu touffu.
J'ai cependant identifié lequel serait celui sur lequel travailler/ramplacer... ceci est encore à voir. (ben oui pour Seamon il y en a environ 5 de fichier dlg, ce qui n'est en fait pas plus mal!)
Pour Seamon lui-même.
Après vérification, c'est bel et bien un guerrier mage. Le gros prblème... c'est son 9 d'intéligence... Alors c'est sur qu'il faut rester proche de la conception originale, mais là, on va ptet utilisé un objet style amu d'Edwin, mais pour lui fixé son int. (Apres tout Seamon est un type véritablement rusé.)
Voilà j'ai pas encore trop replongé dedans, mais ça va venir, semaine prochaine c'est les vacances, donc ça va permettre un peu plus... Point de vue de la quête, je verrais là aussi, pas besoin de stresser après tout (je reste suisse moi ).
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