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[KIT] Comment attribuer de nouvelles compétences martiales à un kit de rôdeur ?
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[KIT] Comment attribuer de nouvelles compétences martiales à un kit de rôdeur ?
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Voilà ... en train de réaliser un kit de rôdeur, il ne me reste plus qu'un détail à régler, mais quel détail !
J'aimerais déplacer les 2* qu'ils possèdent dans leur compétence "combat à deux armes" dans "armes à deux mains". Mais impossible de trouver le fichier 2DA qui gère ça ...
Pour y remédier, je suis passé par une capacité active dès le niveau 1 grâce à IEEP. Je mets (grâce à "Proficiency Modify") 2* dans "armes à 2 mains", et 0 dans "combat à 2 armes". Sauf que j'ai maintenant 2* dans "armes à 2 mains" et 2* dans "combat à 2 armes" :..: . Impossible de toucher à leur privilège !
Si quelqu'un a une idée, je suis preneur.
J'aimerais déplacer les 2* qu'ils possèdent dans leur compétence "combat à deux armes" dans "armes à deux mains". Mais impossible de trouver le fichier 2DA qui gère ça ...
Pour y remédier, je suis passé par une capacité active dès le niveau 1 grâce à IEEP. Je mets (grâce à "Proficiency Modify") 2* dans "armes à 2 mains", et 0 dans "combat à 2 armes". Sauf que j'ai maintenant 2* dans "armes à 2 mains" et 2* dans "combat à 2 armes" :..: . Impossible de toucher à leur privilège !
Si quelqu'un a une idée, je suis preneur.
- Isaya
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Le fichier WEAPPROF.2DA contient la limite de maîtrise pour chaque type d'arme. Il y a une colonne par classe ou kit. Il faut donc probablement que tu ajoutes une nouvelle colonne pour ton kit.
Consulte un tutorial de création de kit (éventuellement avec Kit Editor). Tu trouveras probablement plus d'informations.
Consulte un tutorial de création de kit (éventuellement avec Kit Editor). Tu trouveras probablement plus d'informations.
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Il me semble que le WEAPROOF.2DA s'occupe de la limitation dans les catégories d'armes. Ce qui fait que si je baisse les compétences dedans, elles seront surement bloquée plus tard.
Pour les modifs à y apporter, elles se font automatiquement avec le .tp2 (kit en WeiDU). C'est la 2° ligne après la commande "ADD_KIT".
Ce que je peux tenter, c'est * dans "combat à deux armes", et * dans "armes à deux mains". De cette manière, il y aura un équilibre ... (2* partagées au lieu d'être au même endroit)
Merci, je verrai ça tout à l'heure . S'il y a d'autres idées, je suis à l'écoute bien entendu.
Pour les modifs à y apporter, elles se font automatiquement avec le .tp2 (kit en WeiDU). C'est la 2° ligne après la commande "ADD_KIT".
Ce que je peux tenter, c'est * dans "combat à deux armes", et * dans "armes à deux mains". De cette manière, il y aura un équilibre ... (2* partagées au lieu d'être au même endroit)
Merci, je verrai ça tout à l'heure . S'il y a d'autres idées, je suis à l'écoute bien entendu.
- Isaya
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Je viens d'essayer de créer un rôdeur et j'ai enfin compris ta question. Je n'avais jamais remarqué qu'un rôdeur avait systématiquement 2 étoiles dans la catégorie 2 armes. Ca lui donne un bel avantage puisqu'il a toujours ses 6 compétences à choisir.
Du coup ma première réponse est complètement à côté de la plaque et à oublier.
Je n'ai pas non plus trouvé de fichier 2DA qui commande ça. Peut-être s'agit-il d'une des choses codées en dur dans le programme.
Du coup, la solution est probablement, comme tu l'indiques, de créer un sort à appliquer au niveau 1 qui force les 2 niveaux de compétence dans la catégorie que tu souhaites et qui force à 0 dans l'autre.
Du coup ma première réponse est complètement à côté de la plaque et à oublier.
Je n'ai pas non plus trouvé de fichier 2DA qui commande ça. Peut-être s'agit-il d'une des choses codées en dur dans le programme.
Du coup, la solution est probablement, comme tu l'indiques, de créer un sort à appliquer au niveau 1 qui force les 2 niveaux de compétence dans la catégorie que tu souhaites et qui force à 0 dans l'autre.
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Codé en dur ? c'est bien ce que je craignais ... Mais ça a l'air d'être comme ça.
Pour le sort de niveau 1, c'est ce que j'avais essayé en premier. Mais comme je l'avais mentionné au début : impossible de diminuer la compétence "combat à deux armes".
Du coup, je pense que je vais laisser tomber, et ce sera comme pour l'archer : une compétence qui ne sert pas à grand chose ...
Bon ben ... je retourne améliorer mes capacités spéciales.
Merci quand même .
Pour le sort de niveau 1, c'est ce que j'avais essayé en premier. Mais comme je l'avais mentionné au début : impossible de diminuer la compétence "combat à deux armes".
Du coup, je pense que je vais laisser tomber, et ce sera comme pour l'archer : une compétence qui ne sert pas à grand chose ...
Bon ben ... je retourne améliorer mes capacités spéciales.
Merci quand même .
- Isaya
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Je ne suis pas sûr que ce soit codé en dur. Peut-être devrais-tu poser la question sur un site anglais comme TeamBG ou Forgotten Wars ? Tu aurais plus de chances de trouver des réponses à des questions aussi pointues.
L'effet Modify Proficiencies utilisé pour la compétence est documenté sur IESDP comme permettant de fixer la valeur. Tu veux donc dire que mettre la valeur à 0 ne fonctionne pas ?
Cela dit, le rôdeur bénéficie d'un avantage anormal en ayant ces deux points de compétence systématique en plus de celles qu'il peut choisir, surtout par rapport au guerrier qui devrait être la fine fleur du combattant. Alors tant pis si elle ne sert pas.
L'effet Modify Proficiencies utilisé pour la compétence est documenté sur IESDP comme permettant de fixer la valeur. Tu veux donc dire que mettre la valeur à 0 ne fonctionne pas ?
Cela dit, le rôdeur bénéficie d'un avantage anormal en ayant ces deux points de compétence systématique en plus de celles qu'il peut choisir, surtout par rapport au guerrier qui devrait être la fine fleur du combattant. Alors tant pis si elle ne sert pas.
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C'est exactement ça. Je ne peux ni forcer cette capacité à 0, ni la forcer à 1. Chez les rôdeurs, elle est à 2 minimum.L'effet Modify Proficiencies utilisé pour la compétence est documenté sur IESDP comme permettant de fixer la valeur. Tu veux donc dire que mettre la valeur à 0 ne fonctionne pas ?
J'irais voir plus tard dans d'autres forums. Mais de toute façon, le kit est jouable même sans ça.
Encore merci.
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