Franchement, je te conseille d'utiliser WeiDU... Et même pour faire de simples tests j'utiliserai une méthode d'installation pareille à celles de la quasi totalité des mods actuels (donc WeiDU), plutôt que d'uploader manuellement les fichiers (enfin c'est certainement plus rapide mais se former à WeiDU est bien plus utile si tu veux poursuivre dans l'editing je pense).
Donc pour créer ton personnage, faut d'abord savoir si tu veux un NPC qui puisse entrer dans le groupe ou bien une simple créature avec qui tu as 2 répliques ? (le procédé est presque le même mais c'est un petit peu plus compliqué pour un personnage ralliable au groupe, il faut ajoutter le dialogue permettant de virer le perso et aussi rajoutter quelques lignes dans le fichier .tp2)..
Quant au lien vers le tutoriel que t'as donné Angelus Crow, il est vraiment très utile...
j'arrive à faire le fichier de la créature, je sais vaguement comment éditer le dialog.tlk pour rajouter des phrases, mais j'arrive pas du tout à faire un fichier dialogue, ou n'importe quoi qui permettrait d'ouvrir une fenetre de dialogue en lui parlant, et qui me permettrait d'enchainer les répliques, et de faire parler les PJ, etc...
Pour éclairer vaguement ta question en attendant un tutoriel général :
Avec WeiDU il faut avoir un fichier
.d Ensuite, une commande dans le processus d'installation du mod (dans le fichier
.tp2 avec WeiDU donc) te permet de mettre directement le dialogue "dans le jeu".
COMPILE ~LEDOSSIERCONTENANTLEMOD\
XXXXX.d~
(les ~ font parties du language basique de WeiDU)
Rien besoin de plus (mis à part qu'il faut juste associer le dialogue avec la créature mais suffit de le faire avec cremaker en éditant le profil de ton NPC, il y a un champ pour mettre cela).
Plus techniquement, d'après ce que j'ai compris, cette commande compile le fichier .d en un fichier .dlg et le met dans le dossier \override du jeu (je ne sais pas s'il y a une quelconque association
directe avec le fichier dialog.tlk , enfin tant que ça fonctionne...
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