Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
[TLK] Comment récupérer le dialog.tlk original après l'avoir modifié ?
-
- Statut : Hors ligne
[TLK] Comment récupérer le dialog.tlk original après l'avoir modifié ?
.
Voila, j'ai rajouté quelques phrases dans mon dialog.tlk (23 stringref en tout) afin de tester une CutScene qui affiche des messages au dessus de la tête.
Maintenant que j'en ai plus besoin, j'aimerais faire un peu de ménage et enlever ce que j'ai mis. Seulement le problème c'est que je trouve pas la commande WeiDU pour ça et qu'avec NearInfinity j'y arrive pas non plus.
Comment faut que je fasse ?????
Maintenant que j'en ai plus besoin, j'aimerais faire un peu de ménage et enlever ce que j'ai mis. Seulement le problème c'est que je trouve pas la commande WeiDU pour ça et qu'avec NearInfinity j'y arrive pas non plus.
Comment faut que je fasse ?????
.
Tu n'as pas fait une copie de ton dialog.tlk avant de le modifier ? C'est conseillé.
Par contre je ne connais pas du tout la commande. Lorsque j'ai fait ce genre de tests, j'ai fait s'installer les changements grâce à un fichier .tp2 donc ils se désinstallaient très facilement en lançant le .exe ...
Sinon une bonne réinstallation... Enfin il doit y avoir plus simple. :..:
Par contre je ne connais pas du tout la commande. Lorsque j'ai fait ce genre de tests, j'ai fait s'installer les changements grâce à un fichier .tp2 donc ils se désinstallaient très facilement en lançant le .exe ...
Sinon une bonne réinstallation... Enfin il doit y avoir plus simple. :..:
-
- Statut : Hors ligne
-
- Statut : Hors ligne
- Isaya
- Adepte de Grondemarteau
- Planaire
- Messages : 6990
- Enregistré le : mar. 22 juil. 2003, 21:03
- Localisation : Plaisir
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Ce n'est pas grave si tu as des lignes non utilisées dans le fichier dialog.tlk. Le jeu lui-même en a plein (dialogues de BG1 par exemple).
Pour modifier le fichier dialog.tlk, il y a plusieurs solutions:
- télécharger le programme BG2 Tlk Editor qui permet de modifier les fichiers tlk (ajout, suppression, modification de lignes, entre autres choses) ;
- utiliser WeiDU pour transformer le fichier tlk en fichier tra, puis supprimer les lignes inutiles (si elles sont à la fin) ou effacer le texte et non la ligne (si les lignes ne sont pas à la fin), puis recréer le fichier tlk à partir du tra.
- ainsi que d'autres problablement...
Pour modifier le fichier dialog.tlk, il y a plusieurs solutions:
- télécharger le programme BG2 Tlk Editor qui permet de modifier les fichiers tlk (ajout, suppression, modification de lignes, entre autres choses) ;
- utiliser WeiDU pour transformer le fichier tlk en fichier tra, puis supprimer les lignes inutiles (si elles sont à la fin) ou effacer le texte et non la ligne (si les lignes ne sont pas à la fin), puis recréer le fichier tlk à partir du tra.
- ainsi que d'autres problablement...
:!: Peu disponible
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !
-
- Statut : Hors ligne
.
:..: :..: :..:
j'ai pas réussi à trouver le Tlk editor ni a comprendre exactement comment fonctionnait weidu avec les .tra mais bon, c'est pas très grave, j'ai réussi à mettre le dialogF.tlk à niveau. donc de ce coté là ça va
Mais maintenant, j'ai envie de concevoir un petit mod pour qu'un personnage extérieur à l'équipe me donne un objet que j'ai créé (un harpe en l'occurence).
Pour le faire avec Weidu, j'ia pas trop compris comment on faisait pour les phrase. Dans le .bcs, on met @1, @2, etc... Pour chaque phrase et on fait un fichier .tra qui contient
@1 = ~.I~ LA La la~
@2 = ~Oh !~
etc...
C'est ça ?
Anury. Qui viens de rater son jet d'intelligence :..:
j'ai pas réussi à trouver le Tlk editor ni a comprendre exactement comment fonctionnait weidu avec les .tra mais bon, c'est pas très grave, j'ai réussi à mettre le dialogF.tlk à niveau. donc de ce coté là ça va
Mais maintenant, j'ai envie de concevoir un petit mod pour qu'un personnage extérieur à l'équipe me donne un objet que j'ai créé (un harpe en l'occurence).
Pour le faire avec Weidu, j'ia pas trop compris comment on faisait pour les phrase. Dans le .bcs, on met @1, @2, etc... Pour chaque phrase et on fait un fichier .tra qui contient
@1 = ~.I~ LA La la~
@2 = ~Oh !~
etc...
C'est ça ?
Anury. Qui viens de rater son jet d'intelligence :..:
Qui est en ligne
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 0 invité