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[NWN] Répétitivité du scenario
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- Ogre mage
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Bon voila comment se passent les 6 premieres quetes indispensable de neverwinter :
1- Aribeth nous indique deja oú c'est (elle dit que c'est pas sur mais elle a toujours raison)
2 - sur place on rencontre une centaine de monstres-morts vivants-hooligans complètement inoffensifs et ecrabouillable en un coup de massue bien placé
3 - On arrive au boss qui n'est réellement tuable qu'avc une dizaine de potions...
ça s'est passé comme ça pour les 4 créatures d'eau profonde (waterdeep), pour desther (dont la trahison etait si prévisible que meme avec mes 9 points d'intelligence il avaient l'air tous c...), et le meme scenario se reproduit dans les cavernes a la recherche du culte.
honetement j'ai perdu tout interet, mais peut etre que ça devient plus elaboré par la suite ?
1- Aribeth nous indique deja oú c'est (elle dit que c'est pas sur mais elle a toujours raison)
2 - sur place on rencontre une centaine de monstres-morts vivants-hooligans complètement inoffensifs et ecrabouillable en un coup de massue bien placé
3 - On arrive au boss qui n'est réellement tuable qu'avc une dizaine de potions...
ça s'est passé comme ça pour les 4 créatures d'eau profonde (waterdeep), pour desther (dont la trahison etait si prévisible que meme avec mes 9 points d'intelligence il avaient l'air tous c...), et le meme scenario se reproduit dans les cavernes a la recherche du culte.
honetement j'ai perdu tout interet, mais peut etre que ça devient plus elaboré par la suite ?
Il n'y a ni bien ni mal, ni honneur ni amour, ordre et chaos sont les seules polarités de notre univers.
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- Draedrus
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je ne suis pas tout à fait d'accord il y a aussi pas mal d'énigmes, et un peu plus de liberté qu'un vulgair hack'n'slash :happy:
mais il est vrai qu'il vaut mieu jouer à des mods, le point fort de neverwinter night's n'est pas le solo mais le multiplayer
mais il est vrai qu'il vaut mieu jouer à des mods, le point fort de neverwinter night's n'est pas le solo mais le multiplayer
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A mon avis ? Arcanum est un bon choix, même si l'aspect tactique n'est pas aussi développé que dans BG2. Quand on connait bien le jeu, il y a des possibilités très intéressantes néanmoins, et les énigmes sont originales, comme celle des autels des dieux qui, au final, peut donner des bonus super puissants à ton perso.
Morrowind aussi, mais c'est un genre tout à fait différent (et que j'aime autant).
Sinon il y a Planescape Torment qui est une expérience à lui tout seul. Et si tous ces vieux jeux ne te conviennent pas, tu n'as plus qu'à prier en attendant le prochain bébé de Bioware qui sera certainement multi lui aussi..
Morrowind aussi, mais c'est un genre tout à fait différent (et que j'aime autant).
Sinon il y a Planescape Torment qui est une expérience à lui tout seul. Et si tous ces vieux jeux ne te conviennent pas, tu n'as plus qu'à prier en attendant le prochain bébé de Bioware qui sera certainement multi lui aussi..
- sahmaz
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De manière générale, le jeu est fort répétitif : comme le dit Saiko, on va chercher 4 bébêtes dans la ville, on smashe, on tranche, on trash, on clash, et puis on ramène le trophée. Puis, on va buter Desther dans son chateau puis on doit aller chercher des indices sur le culte et là, on fait de nouveau 3 ou 4 lieux différents (beaucoup de forêts avec des gros méchants), et c'est reparti: on smashe, on tranche, on trash, on clash.
2e moitié du jeu, on retourne dans une belle cité (Luskan ? ) où on fait le tour des quartiers, on smashe, on tranche, on trash, on clash, puis dans la tour, itou (peut-être là un passage plus amusant avec des petites énigmes à chaque étage), avant de se retrouver à nouveau à devoir explorer 3 forêts où on rencontre de nouveaux gros méchants : smash! tranche! trash! clash!
Enfin, on se retrouve à nouveau dans la ville pour le dernier chapitre, le plus court de tous, où les énigmes disparaissent totalement pour ne laisser la place qu'à... je vous laisse deviner :notme2: .
Quant à l'intrigue de fond la plus intéressante, à savoir l'évolution d'Aribeth, elle se termine en eau de boudin : à moins d'être un PJ mâle (quel sexisme !), et d'avoir reçu un objet particulier, le sort de la belle est réglé sans réelle finesse.
Je suis sorti du jeu avec un grand sentiment de trop peu (quoi ? déjà fini ? Tout ça pour ça ?). Et surtout un manque criant d'originalité dans la quête qui, comme vous le voyez, répète une même structure de base. Et pourtant, comme il promettait ce jeu, sorte de BG en 3D avec une bonne interface multi...
2e moitié du jeu, on retourne dans une belle cité (Luskan ? ) où on fait le tour des quartiers, on smashe, on tranche, on trash, on clash, puis dans la tour, itou (peut-être là un passage plus amusant avec des petites énigmes à chaque étage), avant de se retrouver à nouveau à devoir explorer 3 forêts où on rencontre de nouveaux gros méchants : smash! tranche! trash! clash!
Enfin, on se retrouve à nouveau dans la ville pour le dernier chapitre, le plus court de tous, où les énigmes disparaissent totalement pour ne laisser la place qu'à... je vous laisse deviner :notme2: .
Quant à l'intrigue de fond la plus intéressante, à savoir l'évolution d'Aribeth, elle se termine en eau de boudin : à moins d'être un PJ mâle (quel sexisme !), et d'avoir reçu un objet particulier, le sort de la belle est réglé sans réelle finesse.
Je suis sorti du jeu avec un grand sentiment de trop peu (quoi ? déjà fini ? Tout ça pour ça ?). Et surtout un manque criant d'originalité dans la quête qui, comme vous le voyez, répète une même structure de base. Et pourtant, comme il promettait ce jeu, sorte de BG en 3D avec une bonne interface multi...
- Agifem
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Inexact. Un bon jet de persuasion permet aussi bien que l'anneau en question. Mais seul un perso mâle peut *** avec Aribeth.Originally posted by sahmaz@mercredi 07 juillet 2004, 11h47
Quant à l'intrigue de fond la plus intéressante, à savoir l'évolution d'Aribeth, elle se termine en eau de boudin : à moins d'être un PJ mâle (quel sexisme !), et d'avoir reçu un objet particulier, le sort de la belle est réglé sans réelle finesse.
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
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Le problème c'est qu'à la base NWN était prévu uniquement pour le multijoueur avec l'éditeur pour que les joueurs puissent faire leurs propres campagnes eux-mêmes. ils n'ont décidé de rajouter une campagne solo officielle que tard ans le développement du jeu, et celle-ci est tout simplement baclée.
Sinon pour en revenir au problème de Saiko: beaucoup de modules faits sur l'éditeur de NWN sont prévus pour le solo. D'aprés ce que j'ai lu sur divers forums, certains de ces modules sont bien meilleurs qur les campagnes officielles de Bioware. En particulier je n'ai entendu que du bien du module "Le bâtard de Kosingan", que tu trouveras, comme des milliers d'autres modules, sur NWNvault.
Donc oui NWN peut être très bon en solo, mais grâce au travail des joueurs.
Enfin si tu cherches un jeu qui propose une campagne solo intéressante, avec des graphismes proches de BG, je te conseille vivement Divine Divinity, un jeu sorti en 2002 et développé par un studio belge.
Sinon pour en revenir au problème de Saiko: beaucoup de modules faits sur l'éditeur de NWN sont prévus pour le solo. D'aprés ce que j'ai lu sur divers forums, certains de ces modules sont bien meilleurs qur les campagnes officielles de Bioware. En particulier je n'ai entendu que du bien du module "Le bâtard de Kosingan", que tu trouveras, comme des milliers d'autres modules, sur NWNvault.
Donc oui NWN peut être très bon en solo, mais grâce au travail des joueurs.
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- Agifem
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C'est vrai, il faut voir la campagne solo de NWN comme un exemple proposé par Bioware aux créateurs de mods. La communauté fait des trucs superbes. Je te conseille les campagnes Skyfall et Dreamcatcher (qui se suivent, dans cet ordre), elles sont très bien.
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Si je reviens un instant à Aribeth, je l'ai combattue jusqu'à ce qu'elle se rende. Discussion puis, seul jet de persuasion possible : un mensonge comme quoi Nasher la jugerait avec indulgence si elle se rend. Un mensonge qui a toujours échoué...
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Il ne faut pas essayer de lui mentir. Continue le dialogue, et une option de persuasion vient plus loin.Originally posted by sahmaz@mercredi 07 juillet 2004, 12h23
Si je reviens un instant à Aribeth, je l'ai combattue jusqu'à ce qu'elle se rende. Discussion puis, seul jet de persuasion possible : un mensonge comme quoi Nasher la jugerait avec indulgence si elle se rend. Un mensonge qui a toujours échoué...
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Faut-il des caractéristiques particulières pour cela ? Je veux dire, j'ai un charisme à 21, une intelligence à 13 et une sagesse à... euh 12 ? Je devrais peut-être boire des potions de ci, de là. J'ai l'impression que l'option persuasion n'arrive pas après la proposition de mensonge (qui se fait avec deux autres propositions beaucoup plus radicales...)
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L'option de persuasion est je pense toujours disponible. Mais pour que ca marche, il doit bien falloir 10-15 en persuasion, qui est une compétence. Et comme je disais, cette option vient plus loin dans le dialogue. N'essaie pas de mentir à Aribeth, ca ne marche pas !
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Il y a un heaume qui file un bonus. La chanson de barde et certains sorts de prêtre filent des bonus. Certains dons de premiers niveaux filent un bonus de +2. Et puis c'est une compétence basée sur le charisme, donc booster son charisme aide.
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Non, effectivement. Quasiment aucun impact dans NWN, et aucun dans HotU.Originally posted by rafouille@vendredi 16 juillet 2004, 01h07
et même si tu arrives à persuader aribeth ça ne change pas grand chose spa?
La fin n'en tient pas compte ni HOTU d'ailleurs? A moins que j'ai manqué quelquechose...
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C'est un point de vue. La campagne NWN est non buggée, a une histoire solide, et est équilibrée pour tous les persos. C'est encore plus vraie pour SoU et HotU, qui en plus, rajoute un certain RolePlay très pétillant.Originally posted by Tordek@vendredi 23 juillet 2004, 20h40
Sinon, tu peux toujours télécharger des module sur Internet qui son pour l'aventure solo et qui sont largement meilleur que la campagne de Bioware
Mais c'est vrai qu'il existe de très bon modules, téléchargeables, et qui ne coutent rien.
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Le problème, c'est qu'il existe des modules avec une superbe histoire, mais les scripts sont telllement buggés qu'il est difficile de la jouer. Ce n'est pas le cas des modules Bioware.
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il y a énormément de module avec un excellent scénario et qui tournent sans bug faut juste chercher
http://www.hellfire.firstream.net/index.ph...es-francais_aff par exemple sinon sur d'autres sites de nwn et on en trouve pleins
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En fait, si tu cherches des moldules, il faut aller là. C'est le site officiel de Bioware, sur lequel on trouve énormément de modules créés par des passionnés, indépendant de Bioware. C'est en anglais, mais passé ce détail, on trouve son bonheur.
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""Inexact. Un bon jet de persuasion permet aussi bien que l'anneau en question. Mais seul un perso mâle peut *** avec Aribeth."" [Agifem]Originally posted by sahmaz@mercredi 07 juillet 2004, 11h47
Quant à l'intrigue de fond la plus intéressante, à savoir l'évolution d'Aribeth, elle se termine en eau de boudin : à moins d'être un PJ mâle (quel sexisme !), et d'avoir reçu un objet particulier, le sort de la belle est réglé sans réelle finesse.
Hein???? C'est quoi cet anneau???? Cette histoire?
Est-ce que quelqu'un peut me donner ce renseignement? Même si c'est embêtant de balancer des soluces sans précautions sur un forum, excusez-moi, mais j'ai plusieurs fois terminé NWN sans rien voir de tel!!!!!
(Etant donné que la référence est plus haut je ne veux pas créer un sujet pour ça.)
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L'anneau t'es donné par la belle au chapitre 2, si tu es assez persuasif/persuasive et que tu écoutes toute son histoire.
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A ma connaissance, pas de restriction de race, de classe ou d'alignement.Originally posted by COLDSTAR@vendredi 23 juillet 2004, 22h49
Note: seulement perso mâle, OK, mais il y a pas restriction d'alignement genre non-mauvais only???
Si ca te tente, on va se refaire NWN avec le PRC, tu pourrais te joindre à nous
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