Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

[Info] Formations : Les Armées Helmites

Voici le haut-lieu de la sécurité de Manost, La Citadelle de la Lame d'Argent, quartier-général de l'armée Helmite. Trônant sur les hauteurs de Manost, c'est une véritable ville-fortifiée dans la ville. Outre les quartiers de la garde, elle abrite aussi la guilde des gardiens des arcanes et le quartier des ambassades.
Répondre
Avatar du membre
Ravestha
Araignée éclipsante
Messages : 1261
Enregistré le : mar. 05 nov. 2002, 19:38
Contact :
Statut : Hors ligne

[Info] Formations : Les Armées Helmites

.

Message par Ravestha »


LES ARMEES HELMITES


rang 0) : Novice, au tout début de la formation

rang 1) : Après entrainement
- Soldat (corps à corps) de réserve
- Archer
- Arbalétrier
- Cavalier (soldat monté) de réserve
- Piquier/Hallebardier, etc.

rang 2) : Vous faites votre choix entre les différents corps d'armée : Armée de terre / Marine / Garde manostienne / Section d'enquête

Armée de terre et garde manostienne :

- Caporal (sous-officier) : un caporal de l'armée n'a pas d'autorité sur les gardes manostiens, et un caporal de la garde n'a pas d'autorité sur les soldats de l'armée.
- Archer
- Arbalétrier
- Cavalier
- piquier/...

Marine :

- Enseigne de vaisseau
- Premier maître
- Lieutenant de vaisseau
-Opérateur

Section d'enquête

- Enquêteur principal
- Investigateur

rang 3)
: Armée de terre & garde manostienne :
- Sergent
- Archer d'élite
- Arbalétrier d'élite
- Cavalier d'élite
- Piquier/... d'élite
- Mage de guerre (nécessite une formation dans la guilde des Arcanes)
- Prêtre de guerre (nécessite une formation dans le temple)

Garde manostienne uniquement :
- Officier de Garde (garde responsable des bâtiments importants et de l'escorte des personnalités)

Marine
- Sergent opérateur
- Commandant en second
- Cartier

Section d'enquête :
- Inspecteur
- Chef d'enquête
- Maître-limier
- Coordinateur



rang 4)
Armée de terre et garde manostienne :
- Adjudant
- Champion Archer
- Champion Arbalétrier
- Champion Piquier/...
- Chevalier
- Franc-tireur

Garde manostienne uniquement :

- Chef de la garde
- Intendant
- Chef de garnison

Armée uniquement :
- Chef de troupe ou bataillon
- Seigneur de guerre

Marine :
- Commandant de vaisseau
- Amiral
- Maître Cartier

Section d'enquête :
- Commissaire
- Ordonnateur d'enquête
- Juge instructeur


:!: Si vous êtes intéressés, s'adresser au bureau de recrutement
"Quand tu es poursuivi, rien ne sert de courir plus vite que la menace, il faut courir plus vite que tes potes". Proverbe gobelin
Répondre

Retourner vers « La Citadelle de la Lame d'Argent »

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 0 invité