Une colonnade de marbre blanc cerne les lieux, tranchant avec la grisaille de la bâtisse. Sous le gigantesque dôme flottant aux vitraux polychromes, le soleil nimbe l'air de reflets émeraude.
Arêne de Combat (standard)
D'une élégante simplicité, cette arêne magique acceuillera sorciers et mages de tout rang pour que de leurs talents ils nous éblouissent. Cernée de nombreux gradins, la piste de combat se résume à de vastes plates-formes d'obsidienne ou courent d'innombrables inscriptions rûniques aux reflets d'or.

Arêne de Combat (entropique)
Penché sur d'imposantes ballustrades, le visiteur averti pourra ainsi admirer toutes les subtilités de l'entropie. Soumise aux énergies entropiques, la piste de combat - une plate-forme en lévitation - subit de constantes évolutions.
Vous risquerez-vous là ou le rationnel n'a plus raison d'être... ?
Règles
- Les participants devront au préalable définir les modalités du combat ( non mortel - mortel - restrictions... ).
- Tout contrevenant sera abbatu par les autorités en présence.
- Des récompenses seront offertes en fonction de la qualité du combat.
Instructions
- Tenez compte de l'échellonnage des niveaux, référez vous y.
- Avant tout combat, veuillez indiquer vos diverses caractéristiques (sorts en mémoire - compétences...)
- Tout combat mortel se déroulera à vos risques et périls
Lorsque vous effectuez un combat, deux options s'offrent à vous:
- Le systême de combat Couronnien (Moficateur= niveau de lanceur de sort - Selon les pertes de pv, vous décrirez les actions entreprises) PV = 20+niveau de jeteur de sort.
- Le système littéraire (discussion au préalable entre les deux participants pour définir les modalités du combat)