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Bonus des larmes Le sujet est résolu
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J'aimerais savoir quels sont les différents bonus à gagner selon les choix que l'on fait pour obtenir la larme, passer à l'alignement mauvais n'étant pas génant .
Si on prend la voie du "mal" pour la première avec Sarevok, on gagne +2 en force mais pour la voie du "bien" ?
ainsi pour toutes les épreuves ça serais bien.
merci
Si on prend la voie du "mal" pour la première avec Sarevok, on gagne +2 en force mais pour la voie du "bien" ?
ainsi pour toutes les épreuves ça serais bien.
merci
- Morgul
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Alors, dans le sens des aiguilles d'une montre :
Fierté :
Bien : 20% résistance feu, froid, électricité.
Mal : 200 000 PX
Peur :
Bien : immunité armes + 1
Mal : +2 Constitution
Egoïsme :
Bien : 10% RM
Mal : +2 CA
Envie :
Bien : +2 JS
Mal : +15PV
Colère :
Bien : +1 Sagesse, +1 Charisme
Mal : +2/3 force
Tout pompé sur BGworld. :notme:
Fierté :
Bien : 20% résistance feu, froid, électricité.
Mal : 200 000 PX
Peur :
Bien : immunité armes + 1
Mal : +2 Constitution
Egoïsme :
Bien : 10% RM
Mal : +2 CA
Envie :
Bien : +2 JS
Mal : +15PV
Colère :
Bien : +1 Sagesse, +1 Charisme
Mal : +2/3 force
Tout pompé sur BGworld. :notme:
"Well, if you're risking death, why not have fun ? If I wanted to risk death without having fun, I'd be a tax collector, not a thief."
- Elgaern
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C'est bien de citer ses sources mais c'est encore mieux avec un lienOriginally posted by Morgul@samedi 02 octobre 2004, 20h46
Tout pompé sur BGworld.
Voila comment qu'y faut faire: "Tout pompé sur BGworld"
Elgaern le Pourfendeur de Dragons
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Traducteur chez les D'Oghmatiques - Auteur des Chroniques de Sang
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- Morgul
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Ok je vais corriger, boss. .
:off: Tant qu'on parle de BGworld ( pourquoi en anglais d'ailleurs ) et de bosss, ne pourrait on pas ajouter les musiques de boss, vu que ce sont les plus belles, celles qui rappellent le plus de souvenirs ?
Edit : enfin là on voit vraiment que j'ai fait du vil plagiat... :sad: :timide:
:off: Tant qu'on parle de BGworld ( pourquoi en anglais d'ailleurs ) et de bosss, ne pourrait on pas ajouter les musiques de boss, vu que ce sont les plus belles, celles qui rappellent le plus de souvenirs ?
Edit : enfin là on voit vraiment que j'ai fait du vil plagiat... :sad: :timide:
"Well, if you're risking death, why not have fun ? If I wanted to risk death without having fun, I'd be a tax collector, not a thief."
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Je remonte le topic, car contrairement à Bouliar, j'aurais plutot écrit comme sous titre "le bien ne paye pas", je l'ai refais il y a peu et j'ai été extrèmement desapointé des récompenses "bonnes" face aux récompenses du "mal"
Fierté
MAL
Tue un dragon: 22000xp
il avait sur lui: robe de mauvais archimage, bague de protection +2, parchemins de cri de la Banshee et d'arrèt du temps, et des flèches de dissipation de la magie
Gain de la larme: 200000xp
Changement d'alignement si on joue bon en NM
BIEN
Aucun gain avec le dragon
Gain de la larme: 20% de résistance aux éléments
Peur
MAL
Cape en peau de nymphe: immunité à la peur
Gain de la larme: +2 en constitution
Changement d'alignement si on joue bon en NM
BIEN
Néant
Gain de la larme: Immunité au armes +1
Egoïsme
MAL
Tue un compagnon, mais grace à un bug on peut éviter cela
Gain de la larme: +2 à la CA
Changement d'alignement si on joue bon en NM
BIEN
-2 au total de pv
-1 à la Dextérité
-75000 xp
Gain de la larme: +10% de résistance magique
Cupidité
MAL
On a la meilleur épée du jeu: rasoirnoir
Tue un génie (plutot balèze) ->11000xp
Gain de la larme: +15 pv
Changement d'alignement si on joue bon en NM
BIEN
+20000xp
pas de rasoirnoir :snif:
Gain de la larme: +2 au jets de sauvegardes :hein:
Colère
MAL
Tue qui vous savez ->20000 xp
Gain de la larme: +2 en force
Changement d'alignement si on joue bon en NM
BIEN
Tue qui vous savez ->20000 xp
Gain de la larme: +1 au Charisme et +1 à la Sagesse
J'ai également constaté que l'on ne change pas d'alignement si on joue mauvais et si l'on prend les chemins du bien (enfin j'ai juste testé pour les 2 premières épreuves).
Mais il empèche qu'on est plus favorisé si l'on prend les chemins du mal.
Exemple avec un guerrier bon: force 19 de force si on le joue depuis bg1, +chemin de la colère du mal-> 21 de force, + machine de lum le fou ->22 de force, +jeu de carte merveilleuse->23 en force naturel, mieux que les ceinturons. Alors que si l'on veut rester bon, on est obligé de se tapper un bonus en Cha et Sag qui ne nous sert strictement à rien, avec potentiellement une perte de dextérité dans l'épreuve d'égoisme, le fait de louper la meilleur épée du jeu. On a bien une immunité au armes +1 mais dans TOB ils ont tous des armes plus puissantes, on loupe également un bonus de +2 à la constit, un bonus de +2 à la CA...
Il faudrait voir à chaque épreuve se que vous préférez:
Fierté: Des objets + 222000xp VS 20% de resistance au éléments
Peur: Cape+ +2 Constit VS immunité au arme+1
Egoisme: +2 CA VS pénalité et +10% résistance magique
Cupidité: Rasoirnoir et +15pv VS +2 aux jets de sauvegardes
Colère: +2 Force VS +1 Charisme et Sagesse
Fierté
MAL
Tue un dragon: 22000xp
il avait sur lui: robe de mauvais archimage, bague de protection +2, parchemins de cri de la Banshee et d'arrèt du temps, et des flèches de dissipation de la magie
Gain de la larme: 200000xp
Changement d'alignement si on joue bon en NM
BIEN
Aucun gain avec le dragon
Gain de la larme: 20% de résistance aux éléments
Peur
MAL
Cape en peau de nymphe: immunité à la peur
Gain de la larme: +2 en constitution
Changement d'alignement si on joue bon en NM
BIEN
Néant
Gain de la larme: Immunité au armes +1
Egoïsme
MAL
Tue un compagnon, mais grace à un bug on peut éviter cela
Gain de la larme: +2 à la CA
Changement d'alignement si on joue bon en NM
BIEN
-2 au total de pv
-1 à la Dextérité
-75000 xp
Gain de la larme: +10% de résistance magique
Cupidité
MAL
On a la meilleur épée du jeu: rasoirnoir
Tue un génie (plutot balèze) ->11000xp
Gain de la larme: +15 pv
Changement d'alignement si on joue bon en NM
BIEN
+20000xp
pas de rasoirnoir :snif:
Gain de la larme: +2 au jets de sauvegardes :hein:
Colère
MAL
Tue qui vous savez ->20000 xp
Gain de la larme: +2 en force
Changement d'alignement si on joue bon en NM
BIEN
Tue qui vous savez ->20000 xp
Gain de la larme: +1 au Charisme et +1 à la Sagesse
J'ai également constaté que l'on ne change pas d'alignement si on joue mauvais et si l'on prend les chemins du bien (enfin j'ai juste testé pour les 2 premières épreuves).
Mais il empèche qu'on est plus favorisé si l'on prend les chemins du mal.
Exemple avec un guerrier bon: force 19 de force si on le joue depuis bg1, +chemin de la colère du mal-> 21 de force, + machine de lum le fou ->22 de force, +jeu de carte merveilleuse->23 en force naturel, mieux que les ceinturons. Alors que si l'on veut rester bon, on est obligé de se tapper un bonus en Cha et Sag qui ne nous sert strictement à rien, avec potentiellement une perte de dextérité dans l'épreuve d'égoisme, le fait de louper la meilleur épée du jeu. On a bien une immunité au armes +1 mais dans TOB ils ont tous des armes plus puissantes, on loupe également un bonus de +2 à la constit, un bonus de +2 à la CA...
Il faudrait voir à chaque épreuve se que vous préférez:
Fierté: Des objets + 222000xp VS 20% de resistance au éléments
Peur: Cape+ +2 Constit VS immunité au arme+1
Egoisme: +2 CA VS pénalité et +10% résistance magique
Cupidité: Rasoirnoir et +15pv VS +2 aux jets de sauvegardes
Colère: +2 Force VS +1 Charisme et Sagesse
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Il est vrai qu'à part pour la FIERTE ( 20% de R aux éléments c'est tentant ! ) y'a pas trop photo...
Par contre, le choix pour l'EGOISME et pour la COLERE se font plutôt par rapport à la classe du personnage ( si t'es un Prêtre, le bonus au charisme et à la sagesse est bien plus intéressant que celui de la force )... pareil pour la RM face au bonus de CA !
Par contre, le choix pour l'EGOISME et pour la COLERE se font plutôt par rapport à la classe du personnage ( si t'es un Prêtre, le bonus au charisme et à la sagesse est bien plus intéressant que celui de la force )... pareil pour la RM face au bonus de CA !
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si tu regarde bien il y a un point d'interrogation, donc c'était un peu ironiqueOriginally posted by Griffith@vendredi 31 décembre 2004, 15h04
Je remonte le topic, car contrairement à Bouliar, j'aurais plutot écrit comme sous titre "le bien ne paye pas", je l'ai refais il y a peu et j'ai été extrèmement desapointé des récompenses "bonnes" face aux récompenses du "mal"
- Bardamu
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Il y a Mod (Epreuves des Enfers Révisées) où l'on peut choisir des solutions neutres pour les Epreuves des Enfers, en outre, l'Alignement est modifié à la dernière épreuve (quand on utilise la dernière Larme de Bhaal à la Porte pour être plus précis). Le changement d'Alignement se fait en fonction du nombre d'actions bonnes, neutres et mauvaises effectuées.
A noter que le Mod "Virtue" fonctionne très bien avec ce Mod.
A noter que le Mod "Virtue" fonctionne très bien avec ce Mod.
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Oui mais ce mod (épreuve des enfers revisées) n'augmente t-il pas la difficulté avec des épreuves plus difficiles ?Originally posted by Bardamu@vendredi 31 décembre 2004, 17h56
Il y a Mod (Epreuves des Enfers Révisées) où l'on peut choisir des solutions neutres pour les Epreuves des Enfers, en outre, l'Alignement est modifié à la dernière épreuve (quand on utilise la dernière Larme de Bhaal à la Porte pour être plus précis). Le changement d'Alignement se fait en fonction du nombre d'actions bonnes, neutres et mauvaises effectuées.
A noter que le Mod "Virtue" fonctionne très bien avec ce Mod.
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- Tasloï
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C'est en effet dans le readme (j'ai tout tiré du readme, rien n'est de moi). Voila les bonus par épreuve (j'ai pris ceux donnés par griffith pour bien et mal)
(ordre : bien neutre mal)
COLERE
+1 sag, +1 cha /// +3 int /// +2 for
CUPIDITE
+2 JS /// TAC0 -2, rasoirnoir pour un peu de temps /// rasoirnoir, +15 pv
EGOISME
10%RM, -2 pv, -1 dx, -70000 xp /// 30 % resist tranchant /// -2 CA, PNJ perdu
PEUR
immu armes +1 /// cape, +2 dx /// cape, +2 con
FIERTE
20 % resist elements /// 30% resist degats magiques /// 200000 xp, objets et xp du dragon
l'alignement est aussi modifié différemment :
un bon commence avec 5 points, un neutre avec 4, un mauvais avec 3.
un choix bon rajoute un point, un neutre ne fait rien, un mauvais en enlève 1
points :
2 - : mauvais
3-7 : neutre
8 : bon, un paladin devient paladin déchu
9+ : bon, un paladin reste un paladin
on perd le statut de rodeur ou de pretre spécialisé si l'alignement change
(ordre : bien neutre mal)
COLERE
+1 sag, +1 cha /// +3 int /// +2 for
CUPIDITE
+2 JS /// TAC0 -2, rasoirnoir pour un peu de temps /// rasoirnoir, +15 pv
EGOISME
10%RM, -2 pv, -1 dx, -70000 xp /// 30 % resist tranchant /// -2 CA, PNJ perdu
PEUR
immu armes +1 /// cape, +2 dx /// cape, +2 con
FIERTE
20 % resist elements /// 30% resist degats magiques /// 200000 xp, objets et xp du dragon
l'alignement est aussi modifié différemment :
un bon commence avec 5 points, un neutre avec 4, un mauvais avec 3.
un choix bon rajoute un point, un neutre ne fait rien, un mauvais en enlève 1
points :
2 - : mauvais
3-7 : neutre
8 : bon, un paladin devient paladin déchu
9+ : bon, un paladin reste un paladin
on perd le statut de rodeur ou de pretre spécialisé si l'alignement change
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Je vais quand même défendre les récompenses bonnes qui ne sont pas si faibles que ça.
Pour la colère: +1 sag, +1 cha /// +3 int /// +3 for
Pour un perso druide ou prêtre le choix bon sera le meilleur (gain de sorts). Pour un magicien, un barde ou un ensorceleur il sera également intéressant pour augmenter les chances d'inscrire un parchemin dans son grimoire (barde et magicien) ou pour avoir accès aux meilleurs choix du sort de souhait (magicien et ensorceleur).
Il est vrai que pour un combattant ou un roublard le choix maléfique reste meilleur.
Pour la cupidité: +2 JS /// TAC0 -2, rasoirnoir pour un peu de temps /// rasoirnoir, +15 pv
La franchement je ne vous comprends pas: 15 PV à la fin de SoA ce n'est rien du tout, alors qu'un bonus de 2 à ses JS ça reste énorme. (surtout que les boss de ToB adorent les sorts ou les capacités spéciales de mort instantanée, cf Balthazar...). Alors certes on y perd aussi Rasoir Noir, mais vu l'arsenal dispo dans ToB cette épée est loin d'être irremplaçable.
Pour l'égoïsme: 10%RM, -2 pv, -1 dx, -70000 xp /// 30 % resist tranchant /// -2 CA, PNJ perdu
Là encore il n'y a pas tellement photo: un bonus de 10% à la RM est toujours utile (vu que la RM bloque automatiquement 99% des sorts du jeu), alors que le bonus de CA perd de son intérêt dans ToB vu que les boss finissent par avoir un Thac0 assez gros pour toucher une CA de -20...
Pour la peur: immu armes +1 /// cape, +2 dx /// cape, +2 con
Le bonus de constitution n'est utile que pour les classes combattantes (paladin, guerrier, rôdeur, barbare). Pour les autres avoir plus de 16 est inutile (sauf dans le cas des Nains et des Gnomes c'est vrai). Le bonus aux armes +1 ne semble pas terrible non plus, mais il a l'énorme avantage de pouvoir se cumuler avec le sort protection contre les armes magiques, ce qui permet d'être protégé à la fois contre les armes magiques ET contre les armes non magiques (pour les classes pouvant lancer ce sort). Pour les autres le bonus de dextérité sera un meilleur choix (surtout pour les hobbits et les elfes avec 19 de dextérité, vu que 21 donne un meilleur bonus à la CA et au toucher avec les armes à distance).
Pour la fierté: 20 % resist elements /// 30% resist degats magiques /// 200000 xp, objets et xp du dragon
Même sans mod on peut atteindre le niveau maxi dans SoA ou dans ToB avec une équipe de 6, le gain d'xp est donc inutile. En revanche la résistance aux éléments est bien pratique, surtout contre les souffles de dragon (qui eux ne sont pas concernés par la RM).
Bref mon résumé serait:
Colère: avantage choix maléfique
Cupidité: avantage choix bon
Egoïsme: choix bon
Peur: égalité
Fierté: choix bon
Pour la colère: +1 sag, +1 cha /// +3 int /// +3 for
Pour un perso druide ou prêtre le choix bon sera le meilleur (gain de sorts). Pour un magicien, un barde ou un ensorceleur il sera également intéressant pour augmenter les chances d'inscrire un parchemin dans son grimoire (barde et magicien) ou pour avoir accès aux meilleurs choix du sort de souhait (magicien et ensorceleur).
Il est vrai que pour un combattant ou un roublard le choix maléfique reste meilleur.
Pour la cupidité: +2 JS /// TAC0 -2, rasoirnoir pour un peu de temps /// rasoirnoir, +15 pv
La franchement je ne vous comprends pas: 15 PV à la fin de SoA ce n'est rien du tout, alors qu'un bonus de 2 à ses JS ça reste énorme. (surtout que les boss de ToB adorent les sorts ou les capacités spéciales de mort instantanée, cf Balthazar...). Alors certes on y perd aussi Rasoir Noir, mais vu l'arsenal dispo dans ToB cette épée est loin d'être irremplaçable.
Pour l'égoïsme: 10%RM, -2 pv, -1 dx, -70000 xp /// 30 % resist tranchant /// -2 CA, PNJ perdu
Là encore il n'y a pas tellement photo: un bonus de 10% à la RM est toujours utile (vu que la RM bloque automatiquement 99% des sorts du jeu), alors que le bonus de CA perd de son intérêt dans ToB vu que les boss finissent par avoir un Thac0 assez gros pour toucher une CA de -20...
Pour la peur: immu armes +1 /// cape, +2 dx /// cape, +2 con
Le bonus de constitution n'est utile que pour les classes combattantes (paladin, guerrier, rôdeur, barbare). Pour les autres avoir plus de 16 est inutile (sauf dans le cas des Nains et des Gnomes c'est vrai). Le bonus aux armes +1 ne semble pas terrible non plus, mais il a l'énorme avantage de pouvoir se cumuler avec le sort protection contre les armes magiques, ce qui permet d'être protégé à la fois contre les armes magiques ET contre les armes non magiques (pour les classes pouvant lancer ce sort). Pour les autres le bonus de dextérité sera un meilleur choix (surtout pour les hobbits et les elfes avec 19 de dextérité, vu que 21 donne un meilleur bonus à la CA et au toucher avec les armes à distance).
Pour la fierté: 20 % resist elements /// 30% resist degats magiques /// 200000 xp, objets et xp du dragon
Même sans mod on peut atteindre le niveau maxi dans SoA ou dans ToB avec une équipe de 6, le gain d'xp est donc inutile. En revanche la résistance aux éléments est bien pratique, surtout contre les souffles de dragon (qui eux ne sont pas concernés par la RM).
Bref mon résumé serait:
Colère: avantage choix maléfique
Cupidité: avantage choix bon
Egoïsme: choix bon
Peur: égalité
Fierté: choix bon
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:hop:
Je voulais savoir, d'abord quel est le bug permettant d'empêcher la mort, puis aussi si il n'y a pas moyen de choisir le perso qui va se faire tuer dans l'égoïsme.
Parce que Mazzy, j'en ai plus grand chose à faire (sarevok, vient ici...), alors qu'EDwyn c'est le nerf de mon groupe...
Je voulais savoir, d'abord quel est le bug permettant d'empêcher la mort, puis aussi si il n'y a pas moyen de choisir le perso qui va se faire tuer dans l'égoïsme.
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Il faut immuniser le perso contre l'immobilisation, car le démon lance le sort dès qu'il téléporte le compagnon. Sauvegarde avant de parler au démon, regarde qui est choisi, et recharge (ok, c'est pas RP, mais contrer le malus des épreuves des Enfers, c'est RP, peut-être ? :notme: )
Ensuite, je ne sais plus s'il faut parler au démon avec le perso non-immobilisé ou ouvrir les portes... Les autres te renseigneront sur ce point.
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Lisez Hybris Glace ; on vous félicitera pour votre poil plus soyeux et votre QI moins haut.
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Immunisation contre l'immobilisation... C'est un sort que les clercs possèdent?
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Action libre.Originally posted by Disaster@dimanche 13 mars 2005, 15h59
Immunisation contre l'immobilisation... C'est un sort que les clercs possèdent?
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Merci à vous deux! Voilà qui va me permettre de sauver Edwyn, mon XP, mes points de vie et ma dex (passée à 19 en étant mauvais avec sarevok, c'est chouette, non?)
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Si, un inconnu. Mais bon, en étant mauvais, je suppose que tu t'en fiches.
Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371 – ma fiche).
Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!
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Bon, juste pour dire que j'ai recommencé TROIS fois l'épilogue des enfers avec mon voleur "chasseur de prime" et qu'avec le "Nécrophage Sarevok" je gagne à tous les coups 2 points en force( normal ) et 1 point en dextérité, je sais pas comment ça se fait, mais en tous cas le +1 en dextérité est bien là quand je continue la saga de "Throne of Bhaal" voilà! 21 en Force et 21 en Dextérité, la classe pour un voleur... :ninja:
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Très intéressant: cela voudrait dire que le troisième point de force que l'on peut obtenir lors de cette épreuve serait en fait un point dans l'attribut de la classe de notre perso...Originally posted by Otomo@lundi 14 mars 2005, 23h06
Bon, juste pour dire que j'ai recommencé TROIS fois l'épilogue des enfers avec mon voleur "chasseur de prime" et qu'avec le "Nécrophage Sarevok" je gagne à tous les coups 2 points en force( normal ) et 1 point en dextérité, je sais pas comment ça se fait, mais en tous cas le +1 en dextérité est bien là quand je continue la saga de "Throne of Bhaal" voilà! 21 en Force et 21 en Dextérité, la classe pour un voleur... :ninja:
Quelqu'un pourrait tester avec d'autres classes svp? (j'ai juste tutu d'installer là, je ne peux pas le faire moi-même)
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Je crois que c'est la classe qui a le plus haut niveau qui prime (mon mage voleur a eu plus un en dex).
Petite précision sur ce bonus, il est définitif et appliqué comme s'il était naturel. Il apparaît donc en blanc. Ce qui n'est pas le cas des deux points de force et deux points de constit: ceux là viennent se rajouter au total ACTUEL, c'est à dire à la force du PJ a n'importe quel moment du jeu: exemple un mage avec 14 en force passera à 16, mais s'il met un ceinturon de force des géants des collines, sa force ne sera pas de 19 mais de 21. Ce qui est très utile, et bien mieux que si les bonus étaient réellement dits "naturels".
Petite précision sur ce bonus, il est définitif et appliqué comme s'il était naturel. Il apparaît donc en blanc. Ce qui n'est pas le cas des deux points de force et deux points de constit: ceux là viennent se rajouter au total ACTUEL, c'est à dire à la force du PJ a n'importe quel moment du jeu: exemple un mage avec 14 en force passera à 16, mais s'il met un ceinturon de force des géants des collines, sa force ne sera pas de 19 mais de 21. Ce qui est très utile, et bien mieux que si les bonus étaient réellement dits "naturels".
Les Neiges des Darkanisses. Onze chapitres postés. Arrêt de diffusion sur le net, pour suite et texte réorganisé, MPéez moi
Mon moi RP; La Naissance du Maudit; L'Invasion des Ombres
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