[ITM] Je cherche les fichiers d'objets précis
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Bonjour,
je cherchais à trouver l'amulette d'Edwin et le bracelet scatcataroe (ou similaire) du mod Imoen [pour voir leurs bonus], mais je ne trouve pas... et je ne sais pas comment chercher, la fonction recherche me laissant deux cases à cocher, et aucune ne m'intéressant..
je cherchais à trouver l'amulette d'Edwin et le bracelet scatcataroe (ou similaire) du mod Imoen [pour voir leurs bonus], mais je ne trouve pas... et je ne sais pas comment chercher, la fonction recherche me laissant deux cases à cocher, et aucune ne m'intéressant..
Sith
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- Isaya
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Dans Infinity Explorer, les éléments sont classés par type, indépendemment de leur présence dans le répertoire Override.
Dans Near Infinity, c'est pareil, si tu choisis l'option "Show Override files" à "In folders". Quand je cherche quelque chose, je trouve plus pratique de ne pas avoir à me préoccuper de l'endroit où ça se trouve (sinon je fais une partie du boulot à la place du programme
).
Sith, Infinity Explorer n'est pas le programme idéal pour ça. Puisque tu utilises déjà DLTCEP, tu peux exploiter sa fonction "Edit string" qui permet de faire une recherche de texte. Une fois que tu as le numéro du texte (appelé StrRef), tu peux utiliser les outils de recherche en indiquant le numéro trouvé comme StrRef.
Néanmoins l'outil le plus pratique pour ça est, à mon avis, Near Infinity, et de loin. Tu peux enchaîner les recherches (le nom de l'objet -> StrRef, puis l'objet utilisant ce StrRef, puis la créature portant cet objet, ...). Comme tu peux indiquer plusieurs types, tu peux aussi chercher si un objet est sur une créature, dans un magasin ou dans un conteneur d'une zone, par exemple (en une seule opération et non plusieurs).
Dans Near Infinity, c'est pareil, si tu choisis l'option "Show Override files" à "In folders". Quand je cherche quelque chose, je trouve plus pratique de ne pas avoir à me préoccuper de l'endroit où ça se trouve (sinon je fais une partie du boulot à la place du programme

Sith, Infinity Explorer n'est pas le programme idéal pour ça. Puisque tu utilises déjà DLTCEP, tu peux exploiter sa fonction "Edit string" qui permet de faire une recherche de texte. Une fois que tu as le numéro du texte (appelé StrRef), tu peux utiliser les outils de recherche en indiquant le numéro trouvé comme StrRef.
Néanmoins l'outil le plus pratique pour ça est, à mon avis, Near Infinity, et de loin. Tu peux enchaîner les recherches (le nom de l'objet -> StrRef, puis l'objet utilisant ce StrRef, puis la créature portant cet objet, ...). Comme tu peux indiquer plusieurs types, tu peux aussi chercher si un objet est sur une créature, dans un magasin ou dans un conteneur d'une zone, par exemple (en une seule opération et non plusieurs).
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Merci pour l'info, Isaya. Il faut dire que je suis encore loin d'utiliser NearInfinity à 100%...Originally posted by Isaya@dimanche 30 janvier 2005, 14h45
Dans Near Infinity, c'est pareil, si tu choisis l'option "Show Override files" à "In folders". Quand je cherche quelque chose, je trouve plus pratique de ne pas avoir à me préoccuper de l'endroit où ça se trouve (sinon je fais une partie du boulot à la place du programme).
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Je vais essayer Near Infinity (après des problèmes pour réussir à ouvrir le .jar, ça y est).Originally posted by Isaya@dimanche 30 janvier 2005, 14h45
Puisque tu utilises déjà DLTCEP, tu peux exploiter sa fonction "Edit string" qui permet de faire une recherche de texte. Une fois que tu as le numéro du texte (appelé StrRef), tu peux utiliser les outils de recherche en indiquant le numéro trouvé comme StrRef.
Quant à la procédure citée je ne comprends pas: dans "edit" puis "strings" j'ai des cases dont je ne comprend pas l'utilité, ni comment rechercher, car j'ai "load" "save as" "load external" en bas de ma fenêtre.
Sith
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En fait tu vas dans TOOLS=>Edit strings, ce qui te permet d'éditer le fichier dialog.tlk. Tu peux ainsi trouver la référence qui t'intéresse.
Puis tu te rends dans SEARCH=>Items, et tu rentre ta référence dans la case "Stref" pour trouver un objet au nom correspondant (pour trouver Bouh par exemple)
Puis tu te rends dans SEARCH=>Items, et tu rentre ta référence dans la case "Stref" pour trouver un objet au nom correspondant (pour trouver Bouh par exemple)
- Isaya
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Sith, ce que j'ai indiqué concerne DLTCEP, comme je savais que tu t'en servais.
Avec Near Infinity, je pense que la fonction Tools - Edit string est un peu dangereuse puisqu'elle permet de faire des modifications.
Je te suggère plutôt Search - StringRef. Tu indiques le textes que tu cherches dans "Find what" (tu peux indiquer un mot ou davantage selon ce que tu cherches), puis tu cliques sur "Find Next". Le premier texte à correspondre va s'afficher dans la case texte au dessus. Une fois que tu as trouvé ce que tu cherchais, tu cliques sur "Find references...". Dans la fenêtre qui s'ouvre, tu pourras sélectionner dans quels types de fichiers tu cherches l'information (objet, sort, magasin, script, ...).
Classiquement, Near Infinity va signaler des erreurs de lecture sur certains fichiers (notamment ITM ou ARE). Ces défauts proviennent de fichiers partiellement vérolés dans ToB. Il est aussi possible que des mods provoquent des erreurs supplémentaires (notamment TDD). Tu peux ignorer ces messages.
Tu devrais avoir à la fin une liste des éléments qui référencent le texte. Il ne te reste qu'à double cliquer sur l'élément qui t'intéresse pour le visualiser.
Avec Near Infinity, je pense que la fonction Tools - Edit string est un peu dangereuse puisqu'elle permet de faire des modifications.
Je te suggère plutôt Search - StringRef. Tu indiques le textes que tu cherches dans "Find what" (tu peux indiquer un mot ou davantage selon ce que tu cherches), puis tu cliques sur "Find Next". Le premier texte à correspondre va s'afficher dans la case texte au dessus. Une fois que tu as trouvé ce que tu cherchais, tu cliques sur "Find references...". Dans la fenêtre qui s'ouvre, tu pourras sélectionner dans quels types de fichiers tu cherches l'information (objet, sort, magasin, script, ...).
Classiquement, Near Infinity va signaler des erreurs de lecture sur certains fichiers (notamment ITM ou ARE). Ces défauts proviennent de fichiers partiellement vérolés dans ToB. Il est aussi possible que des mods provoquent des erreurs supplémentaires (notamment TDD). Tu peux ignorer ces messages.
Tu devrais avoir à la fin une liste des éléments qui référencent le texte. Il ne te reste qu'à double cliquer sur l'élément qui t'intéresse pour le visualiser.
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