[ITM] Comment inclure ou supprimer un objet dans un conteneur ?

Répondre
Avatar du membre
Shinook
Ours des cavernes
Messages : 1102
Enregistré le : mar. 18 mai 2004, 17:12
Localisation : Angers
Contact :
Statut : Hors ligne

[ITM] Comment inclure ou supprimer un objet dans un conteneur ?

.

Message par Shinook »

J'aimerais savoir comment faire pour inclure, modifier ou supprimer des objets qui sont dans des "containers" dans une carte, mais pas seulement à partir de ma partie (ça je peux le faire à partir d'IETME), pour un MOD par exemple. Est-ce que c'est un script qu'il faut faire ? (dans ce cas lequel ?) Là, je ne vois pas du tout comment faire...

(je suis pas sûr de m'être fait comprendre :gign: :..: )

egm
Statut : Hors ligne
.

Message par egm »

Je suppute que rajouter les commandes suivantes dans le script du container, via Weidu, résout ton pb:

82 CreateItem(S:ResRef*,I:Usage1*,I:Usage2*,I:Usage3*)
169 DestroyItem(S:ResRef*)

Comme IESDP ne précise pas si ces commandes sont valables pour un "container", il faut les tester au préalable...
Avatar du membre
Shinook
Ours des cavernes
Messages : 1102
Enregistré le : mar. 18 mai 2004, 17:12
Localisation : Angers
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Shinook »

Je vois. Et à quoi correspondent les "*" ?

egm
Statut : Hors ligne
.

Message par egm »

Il faut remplacer tout ce qu'il y a entre parenthèse par des éléments qui permettront à ta commande d'être viable.
Par exemple, il faut remplacer "S:ResRef*" par lme code de l'item que tu veux virer pour l'action 82...
Avatar du membre
Sith
Ogre
Messages : 209
Enregistré le : dim. 02 janv. 2005, 14:01
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Sith »

Je crois que je veux faire exactement pareil, c à dire insérer des objets de ma création dans des coffres et autres (contenaires?) sur la carte.
Cependant, je n'ai pas compris l'explication d'Egm :snif: ...

Si quelqu'un a une solution autre, ou bien sait réexpliquer pour un débutant en cette matière (c'est quoi un script de contenaire? comment ça "par weidu" ?)
Sith
Angelus Crow
Statut : Hors ligne
.

Message par Angelus Crow »

J'ai trouvé ça en fouillant dans les scripts du jeu :

Pour rajouter / détruire un objet dans un "container", il faudrait ajouter un script à la zone dans lequel votre container se trouve.

Dans chaque zone, les containers sont référencés, il suffirait simplement de trouver celui qui vous intéresse et de dire que vous voulez y rajouter un objet.

Par exemple, voilà une partie du script de l' AR0602 (donjon d'Irenicus), repris dans IESDP :

Code : Tout sélectionner

IF
  Global("BG1Pantaloons","GLOBAL",0)
  PartyHasItem("MISC47") // Culotte dorée
THEN
  RESPONSE #100
    SetGlobal("BG1Pantaloons","GLOBAL",1)
    ActionOverride("Picture1",CreateItem("MISC47",0,0,0)) // Culotte dorée
    Continue()
END
"Picture1" est le nom du container (le tableau contenant une dague+1 et 3 potions de soins dans la salle avec les armes).

Ensuite, la partie qui avait l'air de poser problème : ("MISC47",0,0,0)

"MISC47" : référence de l'objet
0,0,0 : nombre d'objet empilés, nombre de charge de la 1° capacité, nombre de charge de la 2° capacité.

Pour détruire, remplacez CreateItem("nomdel'objet",x,x,x) par DestroyItem("nomdel'objet")
Avatar du membre
Shinook
Ours des cavernes
Messages : 1102
Enregistré le : mar. 18 mai 2004, 17:12
Localisation : Angers
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Shinook »

Merci, ça va être utile ce que vous avez dit ! ^^

Avatar du membre
Sith
Ogre
Messages : 209
Enregistré le : dim. 02 janv. 2005, 14:01
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Sith »

Merci beaucoup pour cette explication claire.

Si je peux encore me permettre de poser une question: y a t il quelque part un site où on peut trouver (ou qq part dans les fichiers baldur's gate sachant que j'ai refait une installation propre) la liste des contenaires par zone?
Sith
Angelus Crow
Statut : Hors ligne
.

Message par Angelus Crow »

A part avec Near Infinity, je ne sais pas...
egm
Statut : Hors ligne
.

Message par egm »

Si je peux encore me permettre de poser une question: y a t il quelque part un site où on peut trouver (ou qq part dans les fichiers baldur's gate sachant que j'ai refait une installation propre) la liste des contenaires par zone?
A ma connaissance, non. Il faudrait d'abord répertorier tous les containers de CHAQUE zone de jeu, et pour que ce soit utile, ajouter à la liste les scripts utilisés le cas échéant PLUS la liste des objets. Une tâche importante (même avec DLTCEP)!
Avatar du membre
Isaya
Adepte de Grondemarteau
Planaire
Messages : 6990
Enregistré le : mar. 22 juil. 2003, 21:03
Localisation : Plaisir
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Isaya »

Pour information, ce lien fournit des exemples à télécharger de fichier TP2 permettant de manipuler les fichiers ARE, notamment en ce qui concerne les conteneurs. Ce n'est pas trivial, mais c'est une autre façon de faire, plus légère pour le jeu, puisqu'il est inutile de modifier des scripts et de surcharger le jeu avec des morceaux de scripts très vite sans objet.
:!: Peu disponible
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !
Avatar du membre
Shinook
Ours des cavernes
Messages : 1102
Enregistré le : mar. 18 mai 2004, 17:12
Localisation : Angers
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Shinook »

Le lien de téléchargement ne marche pas... :snif:

Avatar du membre
Vel Cheran
Aventurier
Momie majeure
Messages : 3223
Enregistré le : sam. 08 déc. 2007, 18:14
Statut : Hors ligne
.

Message par Vel Cheran »

Comment faire pour simplement importer des objets personnalisés via SK ? Je m'explique, j'ai les fichiers .itm de deux objets, je suppose qu'il faut les copier dans override, mais après : ils ne s'affichent pas dans SK, est-ce normal ?
Avatar du membre
Akadis
Adepte de Grondemarteau
Araignée éclipsante
Messages : 1224
Enregistré le : lun. 28 avr. 2003, 10:58
Localisation : Bordeaux
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Akadis »

Non c'est pas normal. Essaye une recherche en classant les objets dans le IB par nom de ressource. Et fait attention les majuscules sont classés avant les minuscules. Ce qui veux dire que
Zebre (avec un Z majuscule)
sera placé avant
alligator (avec un a minuscule)
Développeur du mod Akadis version disponible Beta 3.1b : envoyez moi un M. P
Responsable de la maintenance du mod
Kim
Avatar du membre
Vel Cheran
Aventurier
Momie majeure
Messages : 3223
Enregistré le : sam. 08 déc. 2007, 18:14
Statut : Hors ligne
.

Message par Vel Cheran »

Ok merci j'ai trouvé via le nom de ressource ;) (comme c'est pas moi qui ai fait les objets je savais pas sous quel nom ils étaient mis...)
Avatar du membre
Isaya
Adepte de Grondemarteau
Planaire
Messages : 6990
Enregistré le : mar. 22 juil. 2003, 21:03
Localisation : Plaisir
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Isaya »

Si ce n'est pas toi qui a fait les objets et que tu te contentes de copier les fichiers ITM dans le répertoire Override, le nom et la description de ces objets ne seront pas ajoutés dans ton jeu et dès lors tu ne peux les retrouver que par leur nom de ressource. De même, tu ne leur verras pas de nom ni de description dans le jeu, ou alors le nom et la description pourront être n'importe quoi. Dans le fichier ITM, il n'y a qu'un renvoi vers un autre fichier, dialog.tlk, qui est habilité à contenir ces informations.
Faute d'un mécanisme d'installation par WeiDU (le plus pratique) ou le très ancien IEEP (les fichiers TBG ou IAP, obsolètes), point de salut pour échanger des fichiers sans perdre les textes.
Répondre

Retourner vers « Objets et magasins »

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 0 invité