Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

[BG1] La meilleure école de magie Le sujet est résolu

Que ce soit pour Baldur's Gate 1 ou pour son extension Tales of the Sword Coast (La Légende de l'Île Perdue), vous trouverez dans ces forums toute l'aide nécessaire pour mener à bien votre périple sur la Côte des Épées. Besoin d'une solution sur un chapitre, un donjon précis ou d'une aide concernant une quête ? Victime d'un plantage ou d'un bug ? À la recherche d'un objet ou d'informations sur une classe, une race, un personnage ou un monstre ? Impossibilité de battre un monstre ? La communauté vous apporte son aide sur le jeu et vous propose des guides et des tutoriels sur les différents aspects de Baldur's Gate 1.
Norgull le Sombre
Statut : Hors ligne

.

Message par Norgull le Sombre »

Moi personnellement c'est la Nécromancie qui est la plus attirante mais j'attends vos choix pour me faire un bon mage spécialisé.

Norgull le Sombre
Avatar du membre
Galathée
Élu de Mystra
Messages : 36360
Enregistré le : mer. 25 août 2004, 15:26
Localisation : Ailleurs
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Galathée »

Bonjour Norgull...

Si tu veux te faire une idée générale sur les écoles de magie, il existe un sujet dans la Taverne de BG2 qui pose la même question que la tienne... Evidemment, le jeu est différent, donc les avantages et les inconvénients de chacune des écoles sont peut-être un peu différents, mais ça peut te donner une première idée...
ici: Ecoles de magie.
Pour BG1, il y a aussi ce Guide des écoles de magie qui pourra t'être très utile...

Sinon, pour ma part, je n'ai jamais joué de mage dans BG1, je serais donc bien incapable de te donner mon avis. :heu:
coinc
Statut : Hors ligne
.

Message par coinc »

J'ai voté l'évocation, car l'école d'évocation corresponds aux sorts comme le projectile margique, l'orbe chromatique, les nuages, toile d'araignées ... ce qui resprésente la majorité des sorts avec l'école d'invocation.
Avatar du membre
Garfield
Goule majeure
Messages : 1994
Enregistré le : jeu. 18 nov. 2004, 13:41
Localisation : Paris
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Garfield »

J'ai voté enchantement. Très efficace dès le premier niveau, avec des sorts comme sommeil ou charme personne. Le charme personne et les sorts de domination en général sont a utiliser sans aucune modération au cours des combats:

vous charmez un ennemi, vous l'utilisez pendant le combat, résultat, vous profitez de sa force et/ou de ses sorts, et en plus vos ennemis s'acharnent lui, laissant vos persos tranquilles pour utiliser sorts et armes a distances.
Lies are never forgotten, they go on and they grow
Chat orange et D'Oghmatique.
Rodolpho Remington, barde/boulanger, s'exprime en FF99CC > Bio RP
Avatar du membre
Anomaly
Grand Gourou
Golem de pierre
Messages : 3283
Enregistré le : lun. 28 juin 2004, 01:12
Localisation : Somme (Picardie)
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Anomaly »

Sans hésitation, l'évocation. C'est de loin l'école que j'utilise le plus. Tous des sorts de dommages directs et facilement utilisables : projectile magique, orbe chromatique, toile d'araignée, nuage puant, boule de feu, nuage mortel. C'est la seule dont je ne pourrais absolument pas me passer. Je pourrais très bien faire un mage en n'utilisant exclusivement que des sorts d'évocations. Je n'en dirais pas autant pour les autres écoles.

La magie offensive de nécromancie reste limitée à mes yeux : hormis le piège à crâne (qui ne peut pas être lancé d'aussi loin que la boule de feu), les sorts sont limités au toucher glacial, toucher vampirique etc... Rien d'utilisable correctement à distance, quand il ne faut pas carrément un jet de toucher, avec le thac0 du mage. Et puis, <troll> la nécromancie c'est pour les mages du Mal ! </troll> :rigoler:

C'est valable pour BG1, mais aussi dans une certaine mesure dans BG2, bien que dans ce dernier cas, la nécromancie dispose de bons sorts... Mais rien ne remplacera l'indispensable projectile magique ou la nécessaire boule de feu...

L'illusion n'apporte rien de concret ; c'est juste une protection... pour lancer ensuite de vrais sorts :) L'école est utile en appoint, mais on ne saurait se contenter de sorts d'illusion.

La conjuration ne donne pas grand chose d'intéressant en offensif dans BG1, vu que l'animation des morts (la seule "convocation" correcte à mes yeux) est un sort de nécromancie !

La divination est utile pour son sort d'identification. Mais ce n'est pas un sort de combat ! De plus, dans BG1 peu d'ennemis savent se rendre invisible ; et on n'a pas de moyen de dissiper les images miroirs par des sorts de divinations.

Quant à l'abjuration et l'altération, j'ai l'impression de ne jamais avoir utilisé un sort de l'une de ces deux écoles. :..:
Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition
newdragon
Statut : Hors ligne
.

Message par newdragon »

Moi, j'ai voté évocation pour les raisons citées plus haut.
Norgull le Sombre
Statut : Hors ligne
.

Message par Norgull le Sombre »

j'ai réfléchis... l'évocation semble être la + puissante de toute les écoles de magie.
C'est difficile d'imaginer un mage incapable de lancer de boule de feu ou d'éclair :heu: mais faut pas oublier l'enchantement qui peut devenir diabolique :diable: mouahahaha!

LE POUVOIR AU MAGE!!!

:p
Avatar du membre
Death
Ver charognard
Messages : 652
Enregistré le : sam. 25 oct. 2003, 19:20
Localisation : Blainville ... trou perdu d'on tlm ignore l'existance ....
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Death »

Moi je prefere de loing le necromancien a tout autre ecole, l'aspect morbid m'attire et quoi de mieux qu'un sort de mort pour eliminer son enemi vite fait :diable:
Vampire-Paladin Dechu-neutre mauvais
"La Lame D'orion" Épée Batarde +1 Dégâts: 2d4+1 +1d3 d'électricité(+3 contre personage d'alignement Bon ou Neutre) Tout personnage Bon ou Neutre atteint par cette arme doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 ou être paralysé pendant 2 rounds
Image
Statut : Present a peu pres tout le temps =P
Avatar du membre
darkgrinder
Ogre
Messages : 236
Enregistré le : ven. 10 déc. 2004, 20:26
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par darkgrinder »

Originally posted by Death@mardi 14 juin 2005, 04h21
Moi je prefere de loing le necromancien a tout autre ecole, l'aspect morbid m'attire et quoi de mieux qu'un sort de mort pour eliminer son enemi vite fait :diable:
Je n'ai pas vu beaucoup de sort de mort sur la cote des épées
Avatar du membre
Death
Ver charognard
Messages : 652
Enregistré le : sam. 25 oct. 2003, 19:20
Localisation : Blainville ... trou perdu d'on tlm ignore l'existance ....
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Death »

Originally posted by darkgrinder+mardi 14 juin 2005, 15h23--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (darkgrinder @ mardi 14 juin 2005, 15h23)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> Death@mardi 14 juin 2005, 04h21
Moi je prefere de loing le necromancien a tout autre ecole, l'aspect morbid m'attire et quoi de mieux qu'un sort de mort pour eliminer son enemi vite fait  :diable:
Je n'ai pas vu beaucoup de sort de mort sur la cote des épées [/b][/quote]
Zut c'est vrai on est sur BGI ici :..:

Bah debors ...... ya beaucoup de sort de necromencie qui son fort dans BGI
Vampire-Paladin Dechu-neutre mauvais
"La Lame D'orion" Épée Batarde +1 Dégâts: 2d4+1 +1d3 d'électricité(+3 contre personage d'alignement Bon ou Neutre) Tout personnage Bon ou Neutre atteint par cette arme doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 ou être paralysé pendant 2 rounds
Image
Statut : Present a peu pres tout le temps =P
Rhyls Al Dar
Statut : Hors ligne
.

Message par Rhyls Al Dar »

Pour moi c'est la nécromancie, c'est glauque et saignant, les restrictions ne sont pas des sorts utiles (ca pendant comment on joue son mage), il reste polyvalent

L'évocation est pour les mages de guerre fait pour déblayer le terrain, très offensif

Sinon l'enchantement et une tout autre maniere de jouer très puissante mais je trouve que le manque d'accés aux sorts de defence rend l'enchantement très vulnérable, de plus les sorts de cette école ne touche que les humanoïdes ou les montres (à haut niveau)... je conseille donc les sorts d'enchantement pour un mage secondaire, un barde ou un guerrier/mage qui pourrons également avoir quelques sort de défences...
The Jocker
Statut : Hors ligne
.

Message par The Jocker »

Je me permet de poser une question, qui, malgré les 5 changements successifs du nom du sondage ne me parait toujours pas claire.

Le sondage pose-t-il la question

quelle est l'école de magie qui a les meilleurs sorts (donc si je trouve que piege a crane c'est cool je vote nécromancie)

OU

quelle est la meilleure école de magie a prendre (donc si j'aime pas les sorts de nécromancie, je prend illusioniste, même si les sorts d'illusions ne me plaisent pas).
Arthurius le Paladin
Statut : Hors ligne
.

Message par Arthurius le Paladin »

Pour BG1, j'ai répondu l'évocation, mais dans BG2, je trouve que la meilleure école est la nécromancie. Elle offre de jolis sorts tels que doigt de mort, cri de la banshee, et d'autres petits trucs sympas.
Dihl
Statut : Hors ligne
.

Message par Dihl »

Originally posted by The Jocker@mercredi 10 août 2005 à 11:14
Je me permet de poser une question, qui, malgré les 5 changements successifs du nom du sondage ne me parait toujours pas claire.

Le sondage pose-t-il la question

quelle est l'école de magie qui a les meilleurs sorts (donc si je trouve que piege a crane c'est cool je vote nécromancie)

OU

quelle est la meilleure école de magie a prendre (donc si j'aime pas les sorts de nécromancie, je prend illusioniste, même si les sorts d'illusions ne me plaisent pas).
[snapback]225587[/snapback]
L'école qui offre les meilleurs sorts, je ne vois pas l'intérêt de la seconde proposition.

Pour BG1, je vote évocation. Projectiles magiques :love: est sûrement le sort qui a sauvé le mage de bas niveau à mes yeux.
Coranyell
Loup
Messages : 113
Enregistré le : mar. 07 juin 2005, 18:48
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Coranyell »

Pour ma part, je dirais que l'invocation est une des plus puissantes... car quand on est dans un combat monstrueux...genre le combat final pour ne citer que lui bien qu'il y en ait d'autres...il est plus facile de convoquer une nuée de kobolts ou de hobgobelins plutot qu'une boule de feu...

Cela dit la puissance des sorts d'évocation et d'invocation peuvent-ils réellement etre mis sur un meme plan de comparaison??

C'est pourquoi, pour rester dans le sujet, je dirais que l'évocation a en effet les sort qui infligent le plus de dégat mais qu'ils sont dès fois handicapants (sorts de zones pour combats en mêlée :..: ) et que l'invocation permet une meilleure utilisation en mêlée mais qu'ils sont tout de meme un peu faibles...

Voila voila...
Taganorm le Grand
Statut : Hors ligne
.

Message par Taganorm le Grand »

Tu as bien résumé le problème , mais un autre problème des invocations , c'est que les sorts ne sont pas vraiment variés , surtout dans les niveaux 1-2-3 , à part des chiens de guerre ou des kobolds ... par contre évocation est plus fournie en sorts .. donc ça fait des sorts supplémentaires ( enfin j'ai pas compté ) .... remarque il suffit de prendre un clerc dans l'équipe , mais ça ne rentre pas dans le sujet :notme2:

Et sinon , la Divination , personne n'aime n'aime la divination *ok , ok , je la fermes ... *
dwarefy
Statut : Hors ligne
.

Message par dwarefy »

les sorts cmome projectiles magiques sont des sorts de quel ecole??

Dans BG1 evocateur ny est pas

Et je nutilise pas BG1 tutu
Avatar du membre
QDI
Araignée géante
Messages : 433
Enregistré le : mar. 28 juin 2005, 20:58
Localisation : Paris
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par QDI »

**Mode pinailleur on** Evocation/Invocation est une unique école... Pour faire apparaître pleins de grosses bébêtes, tapez 1... heu non, je voulais dire : prenez conjuration/convocation. **Mode pinailleur off**

**Mode frustré on** Pourquoi n'y-a-t-il pas divination dans le sondage ? Elle aurait eu au moins un vote : le mien ! En effet, le seul sort irremplaçable de BG1, c'est identification. Tous les autres sorts sont interchangeables selon les goûts (ex : Boule de feu/Conjuration de monstres...), pas celui-ci. **Mode frustré off**

Bon, et puis en réponse aux fans d'évocation : boule de feu est trop violent pour moi, je ne l'utilise jamais (ben oui, j'ai quelques guerriers au corps à corps), projectile magique et orbe chromatique sont trop faibles à bas niveau (jusqu'au niveau 5 où on obtient un troisième projectile, le mage fait à peu près dix de dégâts maximum, youpi autant que mon guerrier !).

En fait, les mages sont trop faibles dans BG1 pour en faire des bêtes de combat, autant se concentrer sur les sorts de soutien : protection contre le mal, image miroir, hâte, invisibilité...

Edit : je suis d'accord avec toi Tanagorm, je n'avais pas pensé au barde qui s'il est un peu juste au début est suffisant en montant dans les niveaux (surtout avec une bonne intelligence et une bonne sagesse).
Taganorm le Grand
Statut : Hors ligne
.

Message par Taganorm le Grand »

irremplaçable .... à partir du moment où on a un barde dans l'équipe , voire un bon mage , ça passe tout seul ... et si il reste deux ou trois objets très puissants non-identifiables , on va au temple ...c'est vrai , si on connait pas les objets du groupe avant S. , ça le fait pas de repartir à la surface , mais c'est une exception ..
Par contre , ton explication sur les sorts de soutien est vraie ... mais certaines personnes ne jouent qu'avec des archers ou des tireurs en tout genre .... à ce moment , il faut choisir évocation ^^
Avatar du membre
Ildieren Corsonnant
Ogre
Messages : 204
Enregistré le : mar. 30 août 2005, 20:32
Localisation : En France sûrement
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Ildieren Corsonnant »

J'ai voté Nécromancie bien que l'Illusionisme ne soit pas mal. A vrai dire, les mages pratiquant la nécromancie ne sont efficaces qu'en milieux et fin de partie car il de nombreux sorts permenttant de voler de la vie et d'affaiblir l'ennemi ( Non négligeable pour les boss :) ) mais l'illusionisme a aussi ses qualité: l'ivisibilité, par exemple, es un bon moyen de repérer les ennemis et de les contourner si l'équipe n'a pas de personnage pouvant se camoufler dans l'ombre et si tout le monde est mal en virgule... euh, en point plutôt :hips2:.
dragonfantasy
Statut : Hors ligne
.

Message par dragonfantasy »

je préfère l'invocation. Même si la nécromancie est pas mal, rien ne vaut une petite armée de mort vivant à ses côtés vers l'école d'Ulcaster ^^
Avatar du membre
Vazdru solitaire
Ours noir
Messages : 198
Enregistré le : jeu. 28 juil. 2005, 11:42
Localisation : Paris
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Vazdru solitaire »

Originally posted by Anomaly@samedi 28 mai 2005 à 20:13
Sans hésitation, l'évocation. C'est de loin l'école que j'utilise le plus. Tous des sorts de dommages directs et facilement utilisables : projectile magique, orbe chromatique, toile d'araignée, nuage puant, boule de feu, nuage mortel. C'est la seule dont je ne pourrais absolument pas me passer. Je pourrais très bien faire un mage en n'utilisant exclusivement que des sorts d'évocations. Je n'en dirais pas autant pour les autres écoles. [snapback]216521[/snapback]

Que dire de plus ? L'évocation propose tous les sorts qui cartonnent (rien que pour projectile magique, qui reste le meilleur sort en terme de rapport efficacité/niveau du sort), le reste c'est de la magie de planqué. Tout dépend du style de jeu souhaité. Mais envoyer une fireball qui grille les ennemis en frisant les moustaches du groupe est plus excitant que de les massacrer à distance en utilisant des sorts d'immobilisation ou de charme. :notme2:
ashen
Ogre
Messages : 212
Enregistré le : dim. 20 nov. 2005, 15:04
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par ashen »

je dirait la nécromancie car c'est toujour marant de faire exploser les adversaires :diable:
quoi?! il y a un grifon dans les parages?
Avatar du membre
Mornagest
Grand Gourou
Élu de Mystra
Messages : 19168
Enregistré le : ven. 17 oct. 2003, 10:48
Localisation : Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
Statut : Hors ligne
.

Message par Mornagest »

J'ai honteusement rajouté des propositions dans le sondage, parce que ma réponse n'entrait dans aucune de celles affichées.. :timide:

Et puis ça permettra aux indécis de pouvoir voter autre chose que blanc ^^

J'ai donc mis que je n'avais pas de préférence. Je prends toujours un mage spécialisé, puisqu'il dispose de plus de sorts qu'un généraliste, mais je n'ai pas d'école "préférée". Je prends souvent nécromancien, parce que les sorts de divinations sont sans doute les moins utiles du jeu (à part Identification, mais dans BG I on peut l'utiliser, et oui :p ).
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.

Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34

"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
(Lewis Caroll)
Xander
Statut : Hors ligne
.

Message par Xander »

Moi je prend un conjurateur car:
- il a tout les bon sort d'attaque :)
- il lui manque que identification qui fait suer ;)
- Il a minimum 15 de contitution(donc les perso que tu recupcomme edwin il on beaucoup de PV) ^^
Voila pour moi sinon j'ai voté Je ne sais pas car il n 'y avait pas conjurateur...
:snif:
Blackjack
Statut : Hors ligne
.

Message par Blackjack »

J'ajouterai un critère de choix important pour les écoles de magie, ce sont les écoles opposées. En effet, si on trouve souvent des sorts interessants dans toutes les écoles, on est parfois frusté de ne pas pouvoir apprendre certains sorts parce qu'ils sont interdits. Je pense entre autre à Dinaheir qui, même si elle est un mage puissant, ne peut pas utiliser l'invocation de monstres qui est souvent fort utile.
Je choisirai donc un mage plutot par rapport à ce qu'il ne peut pas faire que par rapport à ce qu'il peut faire.
Sky
Statut : Hors ligne
.

Message par Sky »

MOi c'est generaliste. Car j'aime bien quand mes mages ont tout un tas de magie a apprendre et l'avantage c'est qu'on, peut tous les utiliser sans restriction a part l'intelligence haute ou pas!! :notme:

Moi, une belle loveuse en manque d'amourrrrrrrrrrrrr!!! :love:
Shadowist
Statut : Hors ligne
.

Message par Shadowist »

moi aussi j'aime bien les généraliste mais je préfére un bon guerrier-voleur
Avatar du membre
loqueteux
Berserker ogre
Messages : 1007
Enregistré le : mer. 29 mars 2006, 02:26
Localisation : dans les limbes...
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par loqueteux »

Les mages généralistes sont assez bons à mon goût. Mais s'il fallait choisir un mage n'ayant accès qu'à des sorts de son école de magie, je prendrais un invocateur.Même si les projectiles magiques sont un sort de faible niveau à l'efficacité somme toute élevée(je trouve), les nuages mortels sont assez meurtriers bien utilisés avec, par exemple, des potions d'invisibilité, sorts nuage puant et toiles d'araignées.
"l'étranger:je ne porte pas de masque" "Camilla: (terrifiée, à Cassilda)Pas de masque?Pas de masque!"
"Mon nom est Légion, car nous sommes plusieurs..."
Poids liche...
La voix de Lester s'entend en #C39C39
Shadowist
Statut : Hors ligne
.

Message par Shadowist »

Mon sort préféré c'est la métamorphose ça me fait délirer de voir un ogre transfomé un écureuil.
Répondre

Retourner vers « La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1) »

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 11 invités