marchands supplémentaires...

Cette partie contient ce qui reste de la genèse du projet, où vous pourrez trouver les contributions des membres de l'équipe aujourd'hui portés disparus.
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Mekren le maudit
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Message par Mekren le maudit »

Laissant pour le moment en plan mon mod précédent pour cause de problèmes avec la création de kits, je me lance dans un projet plus facilement menable en ces temps de travail acharné.

Le but du mod en préparation est de créer un nouveau magasin, avec deux, voire trois vendeurs. Encore, me direz vous? Oui, encore, mais celui là sera un peu différent. J'ai remarqué en explorant les mods présents que trop de marchands bonus vendaient des objets de manière chaotique, variant de l'épée bâtarde +1 lamentable à la hache à deux mains +5 +3D6+ 3D10 avec de la chance. Voilà donc ce que je veux faire: un stock d'objets en tout genre, équilibré, varié. Ce qui donne, concretement:

-pour chaque type d'armes, au moins cinq représentants de niveaux différentes: une +1, une +2, deux +3 et une +4.
-pour chaque type d'armure, au moins trois représentantes, d'intérêt et de puissance variée.
-au moins huit boucliers dont: deux +1, trois +2, deux +3, un +4.
-au moins 6: bottes, capes, bracelets, amulettes, ceintures.
-au moins 8 anneaux, casques.
-un deuxième vendeur vendra uniquement des capes. Chacune d'entres elles sera réservée à un kit spécifique.

l'intérêt sera de ne pas créer d'objets surpuissants qui dénatureraient par trop BG comme ça c'est déjà vu. De plus, le panel d'objets, de "faibles" à potentiellement puissants, avec des prix raisonnables (pas de dague +5 à 7000 or, comme dans UI...) permettrait à ceux qui se sont aventurés dans la voie du "je passe deux heures à voler un marchand ou deux secondes sur SK pour récupérer de quoi tout me payer" de revenir sur le droit chemin: il sera toujours possible d'acheter un équipement déçent de n'importe quelle sorte si on n'est pas assez riche pour se payer la hallebarde +4 qui traînait par là. Enfin, en reprenant un peu le principe d'underrepresented items mais sans les tares du mod, on pourra enfin spécialiser quelqu'un en fléau/étoile du matin sans que ça veuille dire fléau de l'éternité, ou en fléchettes, ou encore en wakisashi sans que ça veuille dire lame d'uzuno.


Je poste ici la description basique de quelques objets qui seront présents dans le magazin, pour donner un exemple:
bracelets du teaurau:
+1 en force, +3 en constitution, -2 en sagesse, intelligence et charisme. Maudit. Utilisable par: classes combattantes. Prix: 9500 (?)
Gardemage +3:
bâton +3, dégâts 1D6+3, taco +3, CA+3. Utilisable uniquement par: mages. Prix: 12500 (?)
Bouclier du jour levant +1: CA+2, protection permanente contre le plan négatif, inutilisable par: alignements mauvais. Prix: 3500 (?)
Bien sûr, chaque objet sera doté d'un historique travaillé. Le travail est commençé. ^^
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Mekren le maudit
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Message par Mekren le maudit »

Désolé pour le double post, mais je voulais qu'on puisse voir qu'il y avait du nouveau.

Alors, après mêtre battu pendant près de deux heures pour comprendre le fonctionnement de IEEP, je suis parvenu à pondre mes deux premiers objets, sans aucun bug visible. Je vous les soumet. Il s'agit de deux des objets les plus puissants proposés, alors si vous les trouvez trop bourrin, dites le moi, que je les modifie.

Le premier est la hallebarde la plus puissante qui sera vendue dans le magazin. Je garde l'historique de tous les objets dans ma poche pour le moment:
hallebarde guardienne +4
dégâts: 1D10+4
TaCo:+4
enchantée:+4
équipée: bonus de +3 à la CA
facteur de vitesse: 5
force nécessaire: 14
inutilisable par: druides, clercs, mages, voleurs, alignements chaotiques, alignements mauvais, alignements chaotiques.
Son prix de base devrait varier aux alentours de 16000 or. votre avis en la matière serait le bienvenu.

La deuxième est une pierre ionique qui fera partie des deux ou trois casques les plus puissants du mod:
pierre ionique vampirique
capacité: régénération de 1PV par seconde. -1 à toutes les caractéristiques.
maudit.
utilisable par: tous
Son prix n'est pas encore fixé, sûrement dans les 12000-13000. Encore une fois, je ne suis pas contre des suggestions.

Voilà voilà. Si vous pouviez commenter le projet et les deux premiers vrais items... ^^
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Shinook
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Message par Shinook »

Bonne initiative de faire de nouveaux marchants avec des objets en plus qui permettraient d'équilibrer un peu les armes du jeu. Bonne chance, vu le nombre d'objets que tu souhaites faire, j'espère que tu as de l'imagination, pour ne pas reprendre un objet qui existe déjà...

Si tu as besoin d'un petit coup de pouce dans le "métier", n'hésites pas à me MP ;) .

Petit conseil, on voit très peu d'armes exotiques, tu pourrais en rajouter, et ça m'éviterait de rajouter un autre marchand à nBg :eye: . J'ai déjà des objets de faits de ce côté-là, si tu les veux. :oops:

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Mekren le maudit
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Message par Mekren le maudit »

Originally posted by Shinook@samedi 24 septembre 2005 à 17:27
Bonne initiative de faire de nouveaux marchants avec des objets en plus qui permettraient d'équilibrer un peu les armes du jeu. Bonne chance, vu le nombre d'objets que tu souhaites faire, j'espère que tu as de l'imagination, pour ne pas reprendre un objet qui existe déjà... [snapback]231377[/snapback]
J'ai des cours de philo, c'est abolument génial pour faire travailler son cerveau :notme: ...
Petit conseil, on voit très peu d'armes exotiques, tu pourrais en rajouter, et ça m'éviterait de rajouter un autre marchand à nBg  . J'ai déjà des objets de faits de ce côté-là, si tu les veux.
Alooors, cela va dépendre de ce que tu entends par objets exotiques. Mais de toutes façons, oui, je peux très bien en faire. De plus, j'ai trouvé les marchands: il s'agira de deux diablotins (genre Cespenar) originaires de Sigil et qui ont passé leur vie à piquer des objets brillants ici ou là, au gré des portails interplans. beaucoup d'objets peuvent donc venir de loin.

En plus, je suis ouvert à toutes les propositions d'objets, car tant que cela reste équilibré, je peux très bien rajouter vos propres créations chez un troisème marchand. Tu peux donc sans problème me filer tes fichiers, je verrais si je les integrerais. ;)

Edit: troisième objet bouclé:
cape elfique d'évitement:
+2 CA
+10% en déplacement silencieux.
utilisable par: elfes et demi elfes non-guerriers.
Ces trois premiers objets vous semblent-ils trop puissants?
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Message par ferrumach »

pierre ionique vampirique
capacité: régénération de 1PV par seconde. -1 à toutes les caractéristiques.
maudit.
utilisable par: tous
Cet objet est pas mal : puissant mais équilibré, l'hallebarde aussi , la cape étant plus classique.


Quelques humbles conseils :

*Sur les objets les plus puissants : si c'est possible empeche le vol...
*Maudir les objets est une bonne idée ce qui évite l'abus des échanges...
*Essaie de faire apparaitre les objets les plus puissants avec une variable prenant en compte le niveau de l'équipe: un mod anglais le fait déjà il me semble..( Cf forum ressurections )...c'est une simple idée, cela ne doit pas etre très difficile à réaliser...
*Faire un objet très puissant est tout à fait viable...si tu imposes de grosses restrictions...:exemple l'armure de fou du nain d'improved azylum ( CA -4 + hate améliorée ) utilisable seulement par les nains d'un certain alignement
mais comme dans ce cas présent n'exagère pas tout de meme. De plus avec le mod virtue cela peut etre amusant: faire attention à son alignement pour pouvoir utiliser une arme restrictive (meme si cela devrait etre l'inverse...)
*Teste STP tes objets...de par expérience les moddeurs soit par fatigue, manque de temps oublie de tester/débugger leurs items...je dirais que 50 % sont dans ce cas, c'est dommage....
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Elzen
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Message par Elzen »

Originally posted by Shinook@samedi 24 septembre 2005 à 16:27
Petit conseil, on voit très peu d'armes exotiques, tu pourrais en rajouter, et ça m'éviterait de rajouter un autre marchand à nBg :eye: . J'ai déjà des objets de faits de ce côté-là, si tu les veux. :oops: [snapback]231377[/snapback]
D'ailleurs, si ça t'intéresse, tu intègres l'équipe et on rajoute ton mod dans notre projet ^^ Enfin, c'est toi qui voit, bien sur.
Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371ma fiche).
Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
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Message par Angelus Crow »

Originally posted by Mekren le maudit@samedi 24 septembre 2005 à 16:00
hallebarde guardienne +4
dégâts: 1D10+4
TaCo:+4
enchantée:+4
équipée: bonus de +3 à la CA
facteur de vitesse: 5
force nécessaire: 14
inutilisable par: druides, clercs, mages, voleurs, alignements chaotiques, alignements mauvais, alignements chaotiques.

Juste avant que le sujet ne soit déplacé dans nBG : le bonus de 3 à la CA (ce ne serait un bonus de -3 par hasard ? vu que dans AD&D2, la CA doit être la plus basse possible :) ) me parait un peu puissant... pourquoi ne pas la mettre en capacité spéciale de l'arme utilisable X fois par jour ? Ok, il y a des restrictions, mais c'est quand même un bonus de 3.

Sinon, il y a deux fois "alignements chaotiques" dans les restrictions. Il faut en remplacer un par quoi ? ^^
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Message par Mekren le maudit »

Originally posted by Angelus Crow+dimanche 25 septembre 2005 à 12:53--><div class='quotetop'>QUOTE(Angelus Crow @ dimanche 25 septembre 2005 à 12:53)</div>
Mekren le maudit@samedi 24 septembre 2005 à 16:00
hallebarde guardienne +4
dégâts: 1D10+4
TaCo:+4
enchantée:+4
équipée: bonus de +3 à la CA
facteur de vitesse: 5
force nécessaire: 14
inutilisable par: druides, clercs, mages, voleurs, alignements chaotiques, alignements mauvais, alignements chaotiques.

Juste avant que le sujet ne soit déplacé dans nBG : le bonus de 3 à la CA (ce ne serait un bonus de -3 par hasard ? vu que dans AD&D2, la CA doit être la plus basse possible :) ) me parait un peu puissant... pourquoi ne pas la mettre en capacité spéciale de l'arme utilisable X fois par jour ? Ok, il y a des restrictions, mais c'est quand même un bonus de 3.

Sinon, il y a deux fois "alignements chaotiques" dans les restrictions. Il faut en remplacer un par quoi ? ^^ [snapback]231450[/snapback] [/b]
En fait, il y a un chaotique en trop, c'est une erreur. J'avais aussi pensé que c'était un peu trop puissant, mais je tiens au +3. Je vais voir si je ne peux pas trouver une tite restriction en plus. Si je ne me trompe, les bonus de CA indiqués dans les descriptions d'objets dans Baldur sont toujours mis en positif, comme sur les anneaux de prot+1, j'ai reproduit le shéma. ^^

Deux nouveaux objets finis (enfin, un oui, l'autre devrait l'être mis à part un problème de paperdoll). le ceinturon est déjà trop puissant à mon goût, je me demande si je ne vais pas rajouter un effet pourri en plus pour le rendre plus équilibré. J'attends votre avis sur la question.
ceinturon de statue vivante
classe d'armure et jets de sauvegarde: +4
PV: +30%
sort de lenteur permanent sur le lanceur
pénailté au ThaCo de 2
poids: 120
maudit
épée à deux mains +3: reine du chaos
dégâts: 1D10+3
ThaCo: +3
Enchantée: +3
5% de chance de lancer le sort: sphère de chaos
10% de chances de subir l'effet d'un sort de chaos (jet de sauvegarde à -2 pour annuler)
10% de chances que l'adversaire subisse les effets du sort chaos (jet de sauvegarde à -2 pour annuler)
5% de chances de lancer le sort zone de téléportation aléatoire (je ne suis plus sûr du nom, c'est le sort de niveau 4)
10% de chances de faire un zouli effet coloré qui ne sert à rien
2% de chances de se faire pétrifier
5% de chances d'être téléporté aléatoirement
force nécessaire: 14
réservée aux alignements chaotiques
inutilisable par: prêtre
druide
voleur
mage
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Message par Angelus Crow »

Hmm... Comme tu veux. L'avantage de mettre le bonus de CA en capacité spéciale de l'arme, c'est que le bonus est là, mais pas tout le temps.

L'épée à deux mains me plait bien, rien à redire dessus.

Le ceintron par contre, il faut voir si un anneau d'action libre n'annulerait pas l'effet de la lenteur. Pour rester dans le domaine "statue", je verrais bien une baisse de la dextérité (fixe la dex à 7/8, par là...) en plus de la pénalité au TACH0.
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Message par Mekren le maudit »

Originally posted by Angelus Crow@dimanche 25 septembre 2005 à 16:36
Hmm... Comme tu veux. L'avantage de mettre le bonus de CA en capacité spéciale de l'arme, c'est que le bonus est là, mais pas tout le temps.

L'épée à deux mains me plait bien, rien à redire dessus.

Le ceintron par contre, il faut voir si un anneau d'action libre n'annulerait pas l'effet de la lenteur. Pour rester dans le domaine "statue", je verrais bien une baisse de la dextérité (fixe la dex à 7/8, par là...) en plus de la pénalité au TACH0.
[snapback]231478[/snapback]
J'avais aussi pensé à une baisse de dex avec le ceinturon, mais l'effet bonus de CA est perdu de cette manière. je vais peut-être forcer le malus au TaCo, parce que oui, il est encore trop fort. je vais voir du côté de l'action libre. :lunette:

EDIT: Bien vu, action libre annule lenteur. Je vais devoir trouver autre chose.
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Message par Mekren le maudit »

Ceinturon toujours en attente d'inspiration divine. Nouveaux objets terminés:

D'abord, deux armes de backstabeurs:
Lame de Kendreyss+2

dégâts: 1D6+2
TaCo: +2
Enchantement: +2
facteur de vitesse: 2
capacités: à chaque coup réussi, 10% de chances de devenir invisible.
sort d'invisiblité une fois par jour.
inutilisable par: mage
clerc
druide
Prix estimé 8500 po
dague du maître assassin

dégâts: 1D4+1
TaCo: +1
enchantement: +1
facteur de vitesse: 1
spécial: +1 au multiplicateur d'attaque sournoise
+1 attaque par round
inutilisable par: clerc
prix estimé: 7000 po

Une armure un peu spéciale:
Plates de golem d'argile

CA: 3
équipée: 50% de résistance aux dégâts perforants et tranchants.
-2 en dextérité, -2 en charisme
Prix estimé: 6250 po

Un petit anneau à l'effet idiot mais je l'aime bien:
Anneau de téléportation hazardeuse

téléportation aléatoire trois fois par jour (au maximum la moitié de l'écran)
prix estimé: 2500 po

Et enfin un arc pas très délicat:
Arc forestier de keltenni

taco: +1
enchantement: aucun
bonus de force pris en compte
force nécessaire: 17, dex nécessaire: 18
utilisable par: guerriers, rôdeurs, paladins.
Voilà, j'attends vos avis. Je me pose toujours des question sur la puissance de l'armure, des dagues et de l'arc. N'hésitez pas à critiquer, que j'évite de faire dans le bourrin inommable :p .
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Message par Mekren le maudit »

J'avance toujours, mais j'ai décidé, maintenant que mes idées sont un peu plus claires, de travailler méthodiquement. J'ai donc commençé à créer des objets par famille, histoire de voire si tout va bien. Chaque famille d'armes disposera dorénavant de une arme +1, deux armes +2, une arme +3 et une +4 MINIMUM. Si j'ai de l'inspiration par la suite, je pourrais en rajouter de un à trois par famille. Je vous présente donc la première famille créée: il s'agit des LANCES. Je ne poste toujours pas les historiques, que vous ayez quand même une ou deux petites surprises une fois le mod bouclé. ;)
Lance +1: Pal de la légion
Dégâts: 1D6+1
taco +1
2% de chances de faire un coup vorpal à chaque coup porté
force nécessaire: 11
inutilisable par: clerc, mage, voleur.
Lance +2: Mangerunes
Dégâts: 1D6+2
taco +2
Dissipation de la magie sur la cible à chaque coup porté
malus de 15% cumulatif aux chances de lancer de sorts sur la cible à chaque coup.
force nécessaire: 6
inutilisable par: clerc, mage, voleur.
Lance +2: fléau druidique
Dégâts: 1D6+2
taco +2
+1 sort de niveau 2, 3 et 4 de clerc.
5% de chances de lancer le sort de fléau d'insectes sur l'ennemi touché
10% de chances d'enchevêtrer l'ennemi touché pendant un round
force nécessaire: 6
utilisable par: druides.
Lance +3: LanceDragon (clin d'oeil à notre bonne vieille krinn ^^ )
Dégâts: 1D6+3
taco +3
Doubles dégâts contre les dragons
+10% de résistance au feu, au froid, à l'électricité et au poison
protection contre le mal sur le porteur une fois par jour
force nécessaire: 6
inutilisable par: clerc, mage, voleur, alignements mauvais.
Lance +4: lance noire d'ensanglantement
Dégâts: 1D6+4
taco +4
maudite
+2 dégâts de poison
15% de chances d'empoisonner l'adversaire à raison de 1 pv par seconde pendant 9 secondes.
Le porteur a 10% de chances de subir 2D6 dégâts de poison.
force nécessaire: 6
inutilisable par: clerc, mage, voleur, alignements bons.
Voilà voilà. Est-ce que ce set vous paraît assez équilibré, et optionnellement vous donne-t-il envie de jouer une autre lanceur que l'empaleur sahuagin :notme: ?
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Message par Angelus Crow »

Allez hop ! première remarque :p .

Je trouve Mangerune horriblement puissante... Carsomyr version lance (Ok, Carso est l'arme bourrine par excellence...). Mais contrairement à Carso, là, on la trouve chez un marchand.

Les autres, rien à redire (un fléau à 5%, c'est raisonnable).

Petite question : le marchand en question pourra être volé ou non ?
Esprit Sélénite
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Message par Esprit Sélénite »

Ouais, Mangerunes vaut mieux baisser à 60 %, ou un truc du genre ^^

Pour la Lance Noire, je verrais plutôt 1D6 de dégât par le poison.
Orbital
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Message par Orbital »

Alors, procédont dans l'ordre :) :
bracelets du teaurau:
+1 en force, +3 en constitution, -2 en sagesse, intelligence et charisme. Maudit. Utilisable par: classes combattantes. Prix: 9500 (?)
Gardemage +3:
bâton +3, dégâts 1D6+3, taco +3, CA+3. Utilisable uniquement par: mages. Prix: 12500 (?)
Bouclier du jour levant +1: CA+2, protection permanente contre le plan négatif, inutilisable par: alignements mauvais. Prix: 3500 (?)
comme l'anneau est réservé au classes combattantes, les malus ne sont pas trop dérangeant pour eux (à part le paladin, mais ça rèste minime), je te suggère de passer les malus à -4 afin de vraiment les ressentir des malus pour ces classes ;)
quand au pris, une petite augmentation à 4500 Po me parait pas mal non plus ;)


La hallebarde Guardienne est Grosbill je pense :p ,je propose de lui mettre un bonus de seulement +1 à la CA et d'augmenter son prix à 36000 ^^ . En restriction tu peux mettre uniquement pour combatant loyal


La Pierre ionique Vampirique je te suggère de mettre la régénération à 2 ou 3, vu le malus assez conséquent ^^



Pour la Cape Elfique, rien à redire



Pour le ceinturon de statue vivante, je te suggère un malus au TaCo de +4. pour une pénalité supplémentaire je te suggère un taux d'erreur de 100% aux lancement des sorts



épée à 2 mains +3 reine du chaos, rien à redire ^^



Lame de Kendreyss+2 , je ne trouve pas que cette arme soit pour Backstabeur, je te suggère donc de rajouter un + 1 ou +2 au multiplicateur d'attaque sournoise ^^



Lance +2: Mangerunes , en effet c'ets grosb là ^^ met une limite à la dissipation, genre 30 ou 40% de chance que sa dissipe. ;)



Lance +3: LanceDragon, je te suggère un bonus de +3 contre dragons au taco ^^



Lance +4: lance noire d'ensanglantement : idem qu'Esprit Selenité ^^
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Mekren le maudit
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Message par Mekren le maudit »

Originally posted by Angelus Crow@samedi 15 octobre 2005 à 21:49
Je trouve Mangerune horriblement puissante... Carsomyr version lance (Ok, Carso est l'arme bourrine par excellence...). Mais contrairement à Carso, là, on la trouve chez un marchand.

Petite question : le marchand en question pourra être volé ou non ?
[snapback]232893[/snapback]
Me disais bien, elle était déjà rabaissée par rapport à l'idée originale... Donc, 40% de chances de lancer dissipation de la magie. C'est plus raisonnable, comme ça?

Et non, le marchand sera involable.
La hallebarde Guardienne est Grosbill je pense  ,je propose de lui mettre un bonus de seulement +1 à la CA et d'augmenter son prix à 36000 . En restriction tu peux mettre uniquement pour combatant loyal
Faut pas abuser dans l'autre sens non plus. Je pense baisser le bonus à la CA à 2, et j'ai déjà mis comme restriction sagesse minimum requise 13. Histoire d'embêter un peu ceux qui négligent cette carac :notme2: ... Pour les limitations, je reste sur mes non mauvais et non chaotiques. Pour ce qui est des prix, je les réévaluerais plus tard.
Pour le ceinturon de statue vivante, je te suggère un malus au TaCo de +4. pour une pénalité supplémentaire je te suggère un taux d'erreur de 100% aux lancement des sorts
Aaaah... Enfin une idée intéressante. Je t'avouerais que je bloquais depuis un bon bout de temps sur celui là, mais cela me semble pas mal du tout. :)
Lame de Kendreyss+2 , je ne trouve pas que cette arme soit pour Backstabeur, je te suggère donc de rajouter un + 1 ou +2 au multiplicateur d'attaque sournoise
Euhhh... Non. Avoir la capacité de se rendre invisible une fois par jour et de temps en temps en combat est déjà très appréciable pour un assassin, un modificateur d'attaque sournoise serait un peu trop pour une arme +2 déjà pas mal.

Pour les bracelets du teaurau, en fait rien n'est encore fait, c'était des exemples que j'avais donné en tout début pour montrer ce que je voulais faire. Cet objet n'est donc pas fait, et ne le sera peut-être jamais. Sinon, je prends tes remarques en compte ^^ .
La Pierre ionique Vampirique je te suggère de mettre la régénération à 2 ou 3, vu le malus assez conséquent
Mais j'ai comme dans l'idée que gagner deux pv par round serait vraiment trop grosbill. Tu as déjà regardé un druide sous sort de régénération? Ce serait vraiment trop bourrin que ce soit permanent, je pense. Donc, pour l'instant je ne bouge pas.


Pour ce qui est de la lance noire d'ensanglantement, les 2D6 de poison j'y tiens, mais je peux peut-être descendre la probabilité à 7 ou 8%, si c'est trop dangereux à votre goût. ^^
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Message par Shinook »

Bien bien, que voilà de bonnes idées ^^ .

Alors, pour la Lame de Kendreyss, je voulais juste dire que même si elle n'est réservée qu'aux voleurs et aux combattants, ça reste une arme de voleur. C'est l'invisibilité qui me gêne. C'est une excellente idée pour des voleurs ( vive l'attaque sournoise :diable: ), pour un combattant ça n'a aucun intérêt je pense, puiqu'il réapparaît dès le moment où il refrappe l'adversaire. Mais ça veut dire aussi que pendant ce temps, l'autre ne peut pas le toucher, ce qui le rend intouchable pendant ce temps, donc ce que je viens de dire est nul :notme2: , mais à cause de ça, je rajouterais un petit bonus au prix initial ^^ .

Pour l'Arc forestier, je pense que tu devrais diminuer la restriction des caractéristiques, ça fait peut-être beaucoup quand même ^^ . Ou alors, tu le ne laisses que la Force ou que la Dextérité comme restriction, sinon ça risque d'être un peu trop restreint.

Je trouve Pal de la légion très intéressante, puisque tu proposes un pourcentage de chances réduit, mais qui permettrait de tuer direct. Je ne sais plus s'il y a un effet qui permet de tuer directement l'adversaire, mais si c'est le cas, ça pourra rendre certains combats très intéressants : arggg... il me reste 1 PV face à Firkragg, prend-toi une ultime attaque désespérée à la St Seiya !! Oopsss, je l'ai tué... :eye:

Pareil que les autres pour Mangerune.

Le fléau druidique étant pour le moins puissant, il faudra un prix conséquent, peut-être même avoisinant les 11000 ou 12000 po, car il peut avoir un gros impacte quand même.


Voilà voilà. En berf c'est du beau travail que tu nous a montré là avec les lances ^^ , c'est bien, continue comme ça. :up:

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Message par Esprit Sélénite »

Mais j'ai comme dans l'idée que gagner deux pv par round serait vraiment trop grosbill. Tu as déjà regardé un druide sous sort de régénération? Ce serait vraiment trop bourrin que ce soit permanent, je pense. Donc, pour l'instant je ne bouge pas.
2 PV toute les 6 secondes, ce n'est pas grosbill ^^
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Message par Mekren le maudit »

Originally posted by Esprit Sélénite@dimanche 16 octobre 2005 à 10:30
Mais j'ai comme dans l'idée que gagner deux pv par round serait vraiment trop grosbill. Tu as déjà regardé un druide sous sort de régénération? Ce serait vraiment trop bourrin que ce soit permanent, je pense. Donc, pour l'instant je ne bouge pas.


2 PV toute les 6 secondes, ce n'est pas grosbill ^^
[snapback]232947[/snapback]
Raaah, moi boulet, c'est par SECONDE, les PV rendus. C'est pour cela que ce que proposait orbital était vraiment trop fort.
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Message par Elzen »

Originally posted by Mekren le maudit@samedi 15 octobre 2005 à 16:47
Lance +2: fléau druidique
Dégâts: 1D6+2
taco +2
+1 sort de niveau 2, 3 et 4 de clerc.
5% de chances de lancer le sort de fléau d'insectes sur l'ennemi touché
10% de chances d'enchevêtrer l'ennemi touché pendant un round
force nécessaire: 6
utilisable par: druides.
[snapback]232884[/snapback]
Au nom, ça m'aurait plutôt évoqué une arme anti-druide, tu sais, avec bonus aux dégats contre les persos neutres et tout le bazar... Ce qui pourrait d'ailleurs être très interessant, comme arme, pour aller de paire avec Carsomyr et notre Inferlame.
Pour celui-ci, je te proposerais plutôt un nom dans le genre fureur de la nature, ce qui collerait bien à ses pouvoirs...

édit: Nan mais quel terroriste orthographique je fais...
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Message par Orbital »

Originally posted by Mekren le maudit@dimanche 16 octobre 2005 à 11:38
Raaah, moi boulet, c'est par SECONDE, les PV rendus. C'est pour cela que ce que proposait orbital était vraiment trop fort. [snapback]232971[/snapback]
ha oui j'avais mal lu et pensais que c'était par round ^^
Sir Alexander
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Message par Sir Alexander »

J'aimerais suggèrer des objets vraiment originaux pour ce type de magasin comme :

- Des couronnes, similaires aux casques mais pour lanceurs de sorts.

- Des capuches de voleurs (idem mais pour les roublards).

- Des sceptres (il y en a trop peu dans les BGs).

- Des objets incomplets (exemple baton de mage upgradable).
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Message par Mekren le maudit »

Après les lances, les gourdins. ^^
Le premier, qui n'est pas magique, prend la place normalement attribuée à l'arme +1.
Comme vous pourrez le voir, je deviens un grand fan des objets à effet déclenchés aléatoirement. Je trouve que cela pimente toujours un peu l'utilisation d'objets.
Lourd gourdin d'Ogre
Dégats: 1D6+5
taco +1
non enchantée
force minimale nécessaire: 18/00
inutilisable par: mages, voleurs, bardes
Bras de zombie +2
Dégats: 1D6+2
taco +2
12% de chances de lancer le sort de lenteur sur la cible
10% de chances de rendre la cible malade
3% de chances de tomber malade à chaque coup porté
inutilisable par: mages
gourdin creux du bouffon+2
Dégats: 1D2+2
taco +2
10% de chances de rendre la cible confuse pendant 15 secondes (JS à -2 pour annuler)
10% de chances de lancer le sort d'émotion sur la cible
10% de chances de lancer le sort de domination sur la cible
10% de chances d'immobiliser la cible pendant 12 secondes (JS à-2 pour annuler)
10% de chances de faire 2D6 contondants supplémentaires
inutilisable par: mages
Gourdin des aliénés +3
Dégats: 1D6+3
taco +3
la cible subit un malus de 2 points d’intelligence par coup porté pendant 30 secondes
10% de chances d’étourdir la cible pour deux rounds (jet de sauvegarde contre les baguettes à -2 pour annuler).
inutilisable par: mages
Tanière des Faeries +4
Dégats: 1D6+4
taco +4
régénération de 1pv/round
sort de poussière scintillante 2 fois par jour
20% de chances de soigner le porteur de 2D6 à chaque coup porté.
sagesse minimum: 12
inutilisable par: mages, alignements mauvais
A noter que tout ce que je vous sert, c'est fait sur papier, et que seule la moitié des objets déjà énonçés est prête. Je prends de l'avance sur le reste, tant que l'inspiration me vient.

@ Sir Alexander: pour les cagoules de voleurs, c'est prévu. Les sceptres, j'y avais pensé, mais je prends mon temps pour y réfléchir, parce que j'ai déjà beaucoup de boulot comme ça (enfin, ça reste de la création d'objets, mais vu que la banque dee données à crer est assez colossale...). Pas de couronnes pour les mages, il y aura déjà des pierres ioniques. Quant aux upgradables, je ne le ferais pas. déjà parce qu'avec Ruad et IU, plus la petite forge qui se prépare pour nBg, ça ferait un peu trop. Et puis, j'ai la flemme de réfléchir à plus de cent-cinquante objets :notme: ...

Ah, et je serais capable de vous fournir haches et gantelets d'ici peu, ils sont bien avancés (sur papier, hein, sur papier...)
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Message par Sir Alexander »

Originally posted by Mekren le maudit@vendredi 21 octobre 2005 à 20:13
Après les lances, les gourdins. ^^
Le premier, qui n'est pas magique, prend la place normalement attribuée à l'arme +1.
Comme vous pourrez le voir, je deviens un grand fan des objets à effet déclenchés aléatoirement. Je trouve que cela pimente toujours un peu l'utilisation d'objets.

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Dégats: 1D6+5
taco +1
non enchantée
force minimale nécessaire: 18/00
inutilisable par: mages, voleurs, bardes

Bras de zombie +2
Dégats: 1D6+2
taco +2
12% de chances de lancer le sort de lenteur sur la cible
10% de chances de rendre la cible malade
3% de chances de tomber malade à chaque coup porté
inutilisable par: mages

[snapback]233515[/snapback]
J'aime beaucoup ces deux objets :mad: bien que le premier ne puisse pas être utilisable à priori par un prêtre (mais c'est peut être voulu ?).

Le deuxième me fait penser au bras tranché de vampire bloodlines ;)
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Message par Elzen »

Originally posted by ArkSeth@dimanche 16 octobre 2005 à 10:50
[snapback]232980[/snapback]
Ah, ça fait du bien de se sentir entendu... :oops:

Ces gourdins m'ont l'air interessants, les capuches, pas une mauvaise idée, et les couronnes, j'attends avec impatience ^^
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Message par Shinook »

gourdin creux du bouffon+2
Dégats: 1D2+2
Hum, dans ce cas, soit il faut augmenter les dégâts, soit augmenter un peu le pourcentage des effets je pense :oops: , mais c'est une bonne idée ^^ .
Lourd gourdin d'Ogre
Celui-ci me rappelle un des objets que j'avais créé avec Shinook ^^ ( Gourdin : 3D6+2 de dégâts, TACO-2, force nécessaire 14 ).
Bras de zombie +2

J'aime particulièrement celui-ci :diable: .
Gourdin des aliénés +3
Excellent celui-ci aussi. Par contre, un prix important sera nécessaire je pense. Mais le concept me plaît bien.
Tanière des Faeries +4
En revanche, celui-là me paraît un peu trop puissant quand même. Je pense qu'il vaudrait mieux enlever la régénération, baisser le bonus de +4 à +2, par contre, laisser le pourcentage de chances de se soigner ( ça c'est pas mal du tout ).

Bon, en gros, pas mal du tout encore une fois :up: .

Esprit Sélénite
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Message par Esprit Sélénite »

Sympa les deux premiers, à la fois "ordinaires" et sympathiques. Bras *du* zombi serait peut-être plus poétique, non ?

Une petite réserve pour le Gourdin creux du bouffon+2. Il me semble que les effets s'accumulent, ce qui fait au final beaucoup d'effets. Mais c'est compensé par les dégâts minables, et après, c'est à l'histoire de l'arme d'expliquer tout ça ^^

Gourdin des aliénés pas mal aussi ^^

Et je ne trouve pas la Tanière exagérée. La valeure de régénération est plutôt faible, ce n'est pas un problème. Cependant, je descendrais l'arme à +3, et les points de vie à 1D8, mais après c'est toi qui voit ^^
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Message par Mekren le maudit »

J'avais effectivement beaucoup hésité pour la tanière de Faeries. L'objet en lui-même est mon petit chouchou de la liste, mais c'est vrai qu'il est un peu fort. Je pense baisser son bonus de +4 à +3 (tant pis, pas d'armes +4 dans les gourdins, mais c'est pas grave) et retirer une charge de poussière scintillante par jour. Mais le reste je garde, même si le prix s'en ressentira.

Pour le bras de zombie, vous avez peut-être reconnu l'allusion à planescape (eh non, pas vampire!), ou la deuxième arme trouvée, après un scalpel, est un bras de zombie. Ca m'avait tellement fait marrer que j'ai décidé d'en mettre une copie, un peu améliorée bien entendu.

Mais je vois que le gourdin creux est plus litigieux pour vous. Alooors...
Hum, dans ce cas, soit il faut augmenter les dégâts, soit augmenter un peu le pourcentage des effets je pense  , mais c'est une bonne idée .
Eh bien, étant donné qu'un coup sur deux fera déjà un effet pervers, monter plus les pourcentages ou les dégâts deviendrait un peu trop fort, je pense. J'avais au début pensé à supprimer les bonus de force, mais là c'était trop dans l'autre sens.
Une petite réserve pour le Gourdin creux du bouffon+2. Il me semble que les effets s'accumulent, ce qui fait au final beaucoup d'effets. Mais c'est compensé par les dégâts minables, et après, c'est à l'histoire de l'arme d'expliquer tout ça
En fait, vu que certains effets sont opposés (émotion et domination ne font pas bon ménage), je pensais mettre les pourcentages de manière à ce que chaque effet se fasse de manière isolée. Un coup sur deux déclenchera donc un effet, mais impossible de voire plusieurs sorts se mélanger.
Donc, à moins de propositions pertinentes, je reste sur ma décision initiale pour cette arme.

Dans pas longtemps, je poste gantelets et peut-être anneaux.
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Message par Bouliiar »

très bonne idée tous ces objets ^^ , les derniers arrivés sont particulièrement ... :notme2:

sinon une proposition pour une arme, je ne sais pas si c'est possible :

ça serait une arme à distance (ou de mélée) qui aurait à chaque coup porté un pourcentage de chance de générer un hiatus entropique ^^ je pense plutot un arc ou une fronde, ainsi l'enemi se prend une flèche et il est transformé en lapin et un démon est convoqué à coté de lui :hein: il y aurait le même % que pour un entropiste de niveau 1 (c'est à dire pas mal ^^ ) et ça ferait un objet très fun

reste à voir si c'est possible ...
Sir Alexander
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Message par Sir Alexander »

Des flèches entropiques ? Oui ça serait bien drôle ça :happy:

L'avantage est que tu peux les utiliser avec n'importe quel arc :mad:
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