Calme serein : Sort de groupe, comme apaisement, portée plus courte, plus long à lancer, mais dure plus longtemps et et plus puissant.
Echarde : 1D3 +2 points de dégâts, +1 par round pendant 4 round.
Armure Végétale : CA portée à 6.
Pluie Diluvienne : Empêche ennemi d'incanter, jet de sauvegarde à +2 ou tombe malade.
Régénération lente : 1pv/round pendant 6 (?) round.
Convocation de Créatures I : comme le sort normal.
Enchevêtrement : Comme le sort normal.
Sommeil paisible : la cible tombe inconsciente pendant 1 round. Jet de sauvegarde +3 pour annuler.
Niveau 2 :
Obscurité : La cible devient aveugle, jet de sauveagrde à +1 contre sort pour annuler effets.
Lumière : La cible devient plus facile à toucher. Ce sort annule la cécité.
Immunité contre le poison : Le duide devient immunisé aux poisons, pendant quelques round.
Charme personne/animal : Comme le sort normal.
Peau d'écorce : comme le sort normal.
Immobilisation d'Animal : Immobilise l'animal ciblé.
Dissipation mineure : Dissipe les effet sur une créature.
Niveau 3 :
Neutraliser poison : Comme le sort normal.
Guérison des maladies : Comme le sort normal.
Poison : Comme le sort normal.
Régénération intermédiaire : 2pv/round pendand 6 (?) round.
Convocation de créatures III : Comme le sort normal.
Domination animale : Domine l'animal ciblé, jet de sauvegarde à -2 pour annuler le sort.
Appel de la Foudre : Comme le sort normal.
Niveau 4 :
Nuée d'Insectes : Comme le sort "Convocation d'Insectes", dure plus longtemps.
Dissipation de la magie : Comme le sort normal.
Régénération Importante : Régénére vitesse rapide, pendant ? round.
Flétrissement Végétal : La créature plante visée se désagrége (meurt), jet de sauvegarde sort pour recevoir 2D6 points de dégâts.
Répulsion : Les créaures insectes ne peuvent attaquer la cible.
Grêle : 4D6 points de dégats, ralentissement possible (15 %)
Convocation d'animaux IV :
Renouveau Printanier : (Grande et vaste question. L'idée aurait été une réssurection, mais ça dénature les druides, alors.. à vous de jouer

Sagesse du Hiboux : Augmente de 1D3 la Sagesse du le Druide.
Force du Taureau : Augmente de 1D3 la Force du le Druide.
Endurance de l'Ours : Augmente de 1D3 la Constitution du le Druide.
Grâce Féline : Augmente de 1D3 la Dextérité pour le Druide.
Niveau 5 :
Fléau d'insecte : Pareil.
Métamorphose : transforme la cible en un animal inoffensif.
Convocation d'animaux V :
Appel de la Tempête : Comme Appel de la Foudre, plus de dégâts.
Protection contre la mort : Pareil.
Côntrole du Vent Offensif : Le vent inflige 1D3 points de dégât par round, et ralentie les adversaire (75 %)
Résistance à la magie : Pareil.
Exécution : La cible meurt, sauf si jet de sauvegarde à +2 contre la mort réussie.
Clarté Estivale : Les morts-vivants visés perdent 3D6 PV, les autres créatures devienne aveugle pendant 1 round.
Niveau 6 :
Convocation d'animaux VI :
Non-vie : La créature ciblé meurt, sauf si elle est mort-vivante, jet de sauvegarde à -3 contre la mort.
Orientation : téléport
Régénération Totale : Régénére plus longtemps et plus vite.
Cercle de Guérison : Soins de groupe.
Dégénéréscence Automnale : Dégénérescence améliorée.
Grêle de Mort : 4D6 +3 dégâts de froid.
Invocation d'un Tertre: Invoque un Tertre.
Invocation d'élémentaire de Feu : Pareil.
Invocation d'élémentaire de Terre : Pareil.
Niveau 7 :
Tourmente Hivernale : Ralentie la cible, inflige 5D6 point de dégâts par round et empêche le lancement de sorts.
Tremblement de Terre : Pareil.
Lucidité : Vision Véritable.
Tempête de Feu : Pareil.
Rayon de Soleil : Pareil.
Mort Rampante : Pareil.
Régénération massive : Régénération importante pour tout le groupe
Doigt de Mort : Pareil.
Explosion Lumineuse : Tout les morts-vivants visé meurt instantanément, jet de sauvegarde sort -3 pour survivre. Les autres créatures deviennent aveugles pendant 3 round.
Voilà, sur le papier ce que ça donne. A vous de donner vore avis sur la pertinence de certains sorts, sur leur équilibrage, et tout ce qui va avec.