* Scylla :
Nom : Scylla Arylisse
Race : Demi-elfe
Classe : Guerrier
Sexe : Féminin
Alignement : LB
Age : 22 ans
FOR 16
DEX 17
CON 15
INT 9
SAG 11
CHA 15
- Equipement :
Epée des Arylisse : épée longue +3, protection vs feu (20%), Lenteur (30% de chances), CHA+1.
Bouclier +1 : couleur llégèrement bleuté.
Armure des Arylisse : armure feuilletée +4, couleur argentée, résistance à le magie (5%).
Scylla est la fille cadette d'une famille noble qui est au service d'un Dragon d'Argent de Faerun. Fidèle à son devoir, elle accomplit, souvent avec succès, les tâches que lui donne le Dragon, une créature à la fois bonne et inquiète du bien-être de ce monde. Avec d'autres familles, ils forment une seule et même caste de "chevaliers-dragons", luttant pour le bien, non d'après les ordres d'un Dieu, mais celui d'un Dragon.
La jeune femme s'aventure en Amn pour accomplir une tâche qui lui a été dévolue, une de ses premières missions au rang de Chevalier. Elle vous rejoindra à condition que vous soyez d'alignement Bon, et que vous acceptiez de l'aider dans sa quête. Une romance est aussi possible avec un PJ mâle et bon.
* Zaherr :


Nom : Zaherr ( nom pas définitif )
Race : Gnome
Classe : Guerrier-Voleur
Sexe : Masculin
Alignement : CN ou CM ( à déterminer )
Age : Inconnu
FOR 16
DEX 18
CON 17
INT 15
SAG 8
CHA 5
- Equipement :
Epée venimeuse : épée courte +2, Poison à chaque coup, immunité au poison.
Armure de cuir +2 : de couleur noire.
Anneau de Hâte : Hâte 2x/jour.
Zaherr est un personnage quelque peu étrange. Pour une raison qui vous est inconnu, et dont il ne semble pas se rappeler lui-même, il est schyzophrène ( encore un mot impossible à écrire

Vous le rencontrez dans les Docks, la nuit, et décide lorsque vous lui parlez de vous rejoindre. Sa quête personnelle consisterait à retourner dans son passé pour comprendre ce qui lui est arrivé. Il n'y a aucune romance avec lui.
* Adelaïde :

Nom : Adelaïde
Race : Demi-elfe ( ou humaine, à voir )
Classe : Devin ( mage )
Sexe : Féminin
Alignement : NB
Age : 25 ans
FOR 11
DEX 17
CON 10
INT 12
SAG 17 (18)
CHA 14
- Equipement :
Robe de l'oracle : CA+1, Protection contre le mal ( permanent ), Sorts supplémentaires ( niv. 1 et 2 ).
Dague de lumière : 1D6+1, +4 contre les morts-vivants.
Anneau de Clairvoyance : Immunité aux attaques sournoises, +1 SAG.
Depuis qu'elle est petite, Adelaïde s'est vue dotée d'un Don qui lui permet de tout voir légèrement à l'avance, d'accéder à des savoirs cachés... Remarquée par le Clergé de Lathandre, elle grandit à leur côtés pour développer son Don. Au bout de quelques années vinrent les premières visions/prémonitions, d'événements plus ou moins importants. Mais depuis quelques temps déjà, elle fait constamment le même rêve, les mêmes visions, même en pleine journée, sans qu'elle comprenne de quoi il s'agit.
Adelaïde rejoindra le groupe car elle a vu <CHARNAME> dans ses visions et pense qu'en le/la suivant, elle découvrira et comprendra ce qu'elle a vu. Il faut aller la voir au Temple de Lathandre, dans le District du Temple.
- Screenshots d'Adelaïde :
Premier screenshot
Deuxième screenshot