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[ToSC] Votre lieu de quête favori ?
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- Mornagest
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La prison de glace. Les combats avec les magiciens sont très intéressants, tactiquement parlant puis pas mal de parchemins assez rares à trouver, c'est un réel plaisir pour les amateurs de magos.
Question xp aussi, on peut en récupérer une belle somme
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Administrateur général. Je modère dans cette couleur.
Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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Perso, j'ai voté la tour de Durlag, mais mon passage favori se situe un peu après la quête à la tour, c'est-à-dire à Barbe d'Ulgoth, lors du combat contre le gros démon très difficile et les membre de la secte... Un passage du jeu fort intéressant, je le reconnais
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- Commando kobold
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J'ai voter l'ile aux loups.
J'en ai garder un bon souvenir, quete pas trop difficile, des combats interessant, decors attreyant ... Le seul Hic c'est le bug de la fillette qui se mets a "spawner" des millions de muloup sans arret (apres avoir tuer plus de 50 muloups il commence a etre fatiguer le petit Pj )
J'en ai garder un bon souvenir, quete pas trop difficile, des combats interessant, decors attreyant ... Le seul Hic c'est le bug de la fillette qui se mets a "spawner" des millions de muloup sans arret (apres avoir tuer plus de 50 muloups il commence a etre fatiguer le petit Pj )
Vampire-Paladin Dechu-neutre mauvais
"La Lame D'orion" Épée Batarde +1 Dégâts: 2d4+1 +1d3 d'électricité(+3 contre personage d'alignement Bon ou Neutre) Tout personnage Bon ou Neutre atteint par cette arme doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 ou être paralysé pendant 2 rounds
Statut : Present a peu pres tout le temps =P
"La Lame D'orion" Épée Batarde +1 Dégâts: 2d4+1 +1d3 d'électricité(+3 contre personage d'alignement Bon ou Neutre) Tout personnage Bon ou Neutre atteint par cette arme doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 ou être paralysé pendant 2 rounds
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- Lothringen
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- Enregistré le : mar. 17 févr. 2004, 21:34
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L'île des loups-garous.
Une ambiance très particulière et une histoire de légende et de chasse au trésor dont on ne rapporte que des déceptions, d'autres légendes et quelques souvenirs que j'ai trouvé très émouvante la première fois. ça fait une bonne bouffée d'air pur aussi de quitter la côte des épées, et les combats sont bien vaches.
La tour de Durlag... parcours trop long, décor trop sombre, elle me rend claustro et ça m'énerve de devoir remonter dix fois du donjon parce que je n'ai plus de munitions, de potions de détection, qu'il faut ressusciter quelqu'un (ben oui j'oublie de tricher) ou plus souvent que mon inventaire déborde.
(pis avouez quand même c'est sympa de buter du garou )
Une ambiance très particulière et une histoire de légende et de chasse au trésor dont on ne rapporte que des déceptions, d'autres légendes et quelques souvenirs que j'ai trouvé très émouvante la première fois. ça fait une bonne bouffée d'air pur aussi de quitter la côte des épées, et les combats sont bien vaches.
La tour de Durlag... parcours trop long, décor trop sombre, elle me rend claustro et ça m'énerve de devoir remonter dix fois du donjon parce que je n'ai plus de munitions, de potions de détection, qu'il faut ressusciter quelqu'un (ben oui j'oublie de tricher) ou plus souvent que mon inventaire déborde.
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Code Couleur : #7AC5CD I Arrivée à Manostet Biographie RP
Rp en cours : Les Caprices de Fortune (MJ / Joueur)
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- Vazdru solitaire
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La tour de Durlag, sans hésiter. Un excellent donjon, bien long avec des endroits difficiles et moultes récompenses. Seul reproche, le "coup du miroir" gâche un peu le combat final.
- Jon Koveras
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La tour de Durlag est vraiment intéressante, mais elle est vraiment difficile pour un groupe d'aventurier mal préparé : je me souviens que la premiere fois que je l'explorais, j'ai cru que le donjon complet n'était que la partie externe de la tour... et que les quatres nains gardiens du sous sol étaient "le boss" de fin du donjon... :..:
Le seul défaut est qu'il faut avoir un tres bon niveau pour oser s'y aventurer. Cela dit, la tour recelle de tant de trésors et l'ambiance est si particulière que je vote pour l'ancienne propriété de Durlag
D'ailleurs, j'adore le fait que le groupe d'aventurier doit etre puissant, résistant, et endurant pour rester en vie jusqu'a la fin : ça rajoute une autre dimension à ce lieu si on le fait sans jamais ressortir, en utilisant les dernieres ressources que possède le groupe, en avançant toujours avec plus d'apréhension au fur et a mesure que les baguettes, potions etc s'épuisent
Je ne sais pas si c'est pareil pour vous, mais le donjon est si sombre que j'ai l'impression d'avoir mal aux yeux lorsque l'on refait surface :happy:
Le seul défaut est qu'il faut avoir un tres bon niveau pour oser s'y aventurer. Cela dit, la tour recelle de tant de trésors et l'ambiance est si particulière que je vote pour l'ancienne propriété de Durlag
D'ailleurs, j'adore le fait que le groupe d'aventurier doit etre puissant, résistant, et endurant pour rester en vie jusqu'a la fin : ça rajoute une autre dimension à ce lieu si on le fait sans jamais ressortir, en utilisant les dernieres ressources que possède le groupe, en avançant toujours avec plus d'apréhension au fur et a mesure que les baguettes, potions etc s'épuisent
Je ne sais pas si c'est pareil pour vous, mais le donjon est si sombre que j'ai l'impression d'avoir mal aux yeux lorsque l'on refait surface :happy:
- loqueteux
- Berserker ogre
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l'île aux loups-garous.
Pour la quête en elle-même, le mystère que recèle l'île et le scénario plein de rebondissements.
Les aventuriers vont de surprises en surprises(mais qu'est donc devenu Baldur? :hein: ...)
Pour la quête en elle-même, le mystère que recèle l'île et le scénario plein de rebondissements.
Les aventuriers vont de surprises en surprises(mais qu'est donc devenu Baldur? :hein: ...)
"l'étranger:je ne porte pas de masque" "Camilla: (terrifiée, à Cassilda)Pas de masque?Pas de masque!"
"Mon nom est Légion, car nous sommes plusieurs..."
Poids liche...La voix de Lester s'entend en #C39C39
"Mon nom est Légion, car nous sommes plusieurs..."
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- Jon Koveras
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Ca veut dire Couloir-Porte-Monstre-Trésor ? Perso je trouve que l'on ne le ressens pas tellement : il y a quand meme l'histoire de la tour qui ne se dévoile qu'au fur et à mesure de la progression dans le donjon, et cette histoire a le mérite d'être originale.La tour fait plutot CPMT.
Le scénario est certes relativement basique, mais lorsque l'on a fini plusieurs fois le jeu, il n'a plus vraiment d'importance, et seul le défi devient vraiment motivant.
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- Berserker ogre
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tour de durlag...longue, dure, riche...et des passages vraiment funs (l'escalier piégé qui spawn des combattants squelettes,les 4 nains, les nains possedant le heaume de kiel ,le jeu d'echec, etc)
Les paranoiaques croient que tout le monde leur veut du mal. Les mages, eux, le savent.
Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)
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- Romulus
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J'ai voté l'Ile aux loup garrous car c'est la que mon paladin a révélé tout son charme de lover :rigoler: !!! Et puis j'aime bien ces atmosphère un peu lugubre ou on sait qu'il y a un truc pas normal dans la ville mais on doit découvrir le poteau rose !!
When the darkness falls, a knight will rise.
- Spike
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Ben moi je vais sans doute en surprendre plus d'un, mais les endroits que j'aime bien sont la mine de "Bois-manteau" et le "labyrinthe piégé" chez les voleurs de l'ombre celui de la presque fin du jeu...
Après bien sûr j'adore le tour de Durlag, pour les énigmes, les combats, les items...
Mais des fois c'est super glauque, notamment le niveau 2 qui me met toujours mal à l'aise...
Bizarrement L'Ile au loups-garous ne me plait pas, certainement parce qu'on ressort toujours déçu...
Je m'attendais à un truc beaucoup plus épique, je pensais que Baldurien aurait gardé en plus grand trésor et qu'il aurait eu une fin "héroïque" !!!
Au lieu de ça, on s'aperçoit
Après bien sûr j'adore le tour de Durlag, pour les énigmes, les combats, les items...
Mais des fois c'est super glauque, notamment le niveau 2 qui me met toujours mal à l'aise...
Bizarrement L'Ile au loups-garous ne me plait pas, certainement parce qu'on ressort toujours déçu...
Je m'attendais à un truc beaucoup plus épique, je pensais que Baldurien aurait gardé en plus grand trésor et qu'il aurait eu une fin "héroïque" !!!
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- Anomaly
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Le sondage ayant disparu depuis bien longtemps, je me suis permis de le restaurer. N'hésitez pas à voter à nouveau !
En ce qui me concerne : la Tour de Durlag. Un excellent donjon, long, angoissant et dangereux, qui met les nerfs à l'épreuve, rempli de dangers, d'ennemis redoutables, d'énigmes, mais également débordant de trésors sans pour autant déséquilibrer le jeu.
Sûrement le meilleur donjon de la série. A côté, la Tour de Garde n'a juste aucun sens.
En ce qui me concerne : la Tour de Durlag. Un excellent donjon, long, angoissant et dangereux, qui met les nerfs à l'épreuve, rempli de dangers, d'ennemis redoutables, d'énigmes, mais également débordant de trésors sans pour autant déséquilibrer le jeu.
Sûrement le meilleur donjon de la série. A côté, la Tour de Garde n'a juste aucun sens.
Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition
- Haplo74
- Minotaure
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Pour ma part, si je trouve la "tour de Durlag" un peu longue, je l'apprécie davantage à chaque fois.
C'est comme le dit Anomaly un donjon avec une vraie histoire, cohérente.
J'ai voté pour la tour.
J'aime beaucoup également la zone des "terres désolées du sud", là où l'on sort après les "mines de Nashkel".
On croit (surtout la première fois) avoir fait un grand pas en avant et récupérer un peu de tranquillité, et pan, les amazones sont là.
Et plus loin on y croise également Narcillicus et ses gelées, (groupe très coriace), des morts-vivants dont un revenant redoutable, et même en extérieur des ours des cavernes, etc. Bref souvent beaucoup d'expérience à la clé et de quoi faire passer un niveau à plusieurs membres du groupe.
Par contre, je suis curieux de voir quelqu'un dire "les souterrains de Flammevin". Dans le genre pénible avec ses couloirs étroits et ses hordes de kobolds (qui valent des clopinettes de surcroît), pfff.
Il n'y a guère que les kobolds améliorés de SCS qui m'ont (un peu) réconciliés avec ce passage du jeu.
Haplo74
C'est comme le dit Anomaly un donjon avec une vraie histoire, cohérente.
J'ai voté pour la tour.
J'aime beaucoup également la zone des "terres désolées du sud", là où l'on sort après les "mines de Nashkel".
On croit (surtout la première fois) avoir fait un grand pas en avant et récupérer un peu de tranquillité, et pan, les amazones sont là.
Et plus loin on y croise également Narcillicus et ses gelées, (groupe très coriace), des morts-vivants dont un revenant redoutable, et même en extérieur des ours des cavernes, etc. Bref souvent beaucoup d'expérience à la clé et de quoi faire passer un niveau à plusieurs membres du groupe.
Par contre, je suis curieux de voir quelqu'un dire "les souterrains de Flammevin". Dans le genre pénible avec ses couloirs étroits et ses hordes de kobolds (qui valent des clopinettes de surcroît), pfff.
Il n'y a guère que les kobolds améliorés de SCS qui m'ont (un peu) réconciliés avec ce passage du jeu.
Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".
- Anomaly
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En fait la Tour de Durlag c'est le seul endroit de la série où tu as vraiment peur des pièges. Et tu sais pourquoi c'est piégé et pourquoi tu en as peur : c'est Durlag, devenu fou, qui a piégé la tour partout dans toute sa folie. Il voulait tuer, tuer tout ceux qui violeraient sa tour. C'est logique, tu trembles, et tu as raison de trembler.
C'est pas comme d'autres endroits (comme par exemple certains endroits du donjon d'Irenicus) où tu peux trouver parfois un piège à un endroit sans aucune raison valable.
Pour le donjon de Flammevin, c'est hors sujet vu qu'on parle ici de TOSC seulement, mais cela mérite quand même d'en parler, dans le genre pire donjon, pénible et extrêmement dangereux, tout ça pour absolument rien du tout aussi bien côté trésor que côté XP ! Mais ce n'est pas non plus un mal : cela montre qu'un donjon n'est pas forcément synonyme de richesses, j'aime bien.
C'est pas comme d'autres endroits (comme par exemple certains endroits du donjon d'Irenicus) où tu peux trouver parfois un piège à un endroit sans aucune raison valable.
Pour le donjon de Flammevin, c'est hors sujet vu qu'on parle ici de TOSC seulement, mais cela mérite quand même d'en parler, dans le genre pire donjon, pénible et extrêmement dangereux, tout ça pour absolument rien du tout aussi bien côté trésor que côté XP ! Mais ce n'est pas non plus un mal : cela montre qu'un donjon n'est pas forcément synonyme de richesses, j'aime bien.
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Haplo74 a écrit : Par contre, je suis curieux de voir quelqu'un dire "les souterrains de Flammevin". Dans le genre pénible avec ses couloirs étroits et ses hordes de kobolds (qui valent des clopinettes de surcroît), pfff.
Haplo74
Anomaly a écrit :En fait la Tour de Durlag c'est le seul endroit de la série où tu as vraiment peur des pièges.
Bah moi je craignais beaucoup Flammenvin pour ses pièges justement !!
Et l'ambiance était sympa, il y avait plus un stress à se demander si, oui ou non, on allait enfin tomber sur quelque chose de "monstrueux"... mais non...
Pour revenir DANS le sujet, je vote moi aussi pour la tour de Durlag !!
La partie d'échecs est un moment grandiose !!
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