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Un Baldur's Gate parallèle
- Finrod Felagund
- Blême
- Messages : 921
- Enregistré le : dim. 09 mars 2008, 19:08
- Statut : Hors ligne
Un Baldur's Gate parallèle
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Je souhaite vivement obtenir l'avis des membres sur cette question: en assemblant tous les mods crées par tous les moddeurs de la planète, tous les kits, les objets..., n'obtient on pas un autre Baldur's Gate ? Non pas dans le sens d'un Baldur's Gate 3, mais plutôt d'un Baldur's Gate mis en parallèle avec le second ?
- Zayn
- Ogre
- Messages : 234
- Enregistré le : mar. 18 déc. 2007, 10:30
- Localisation : Environs de Nantes
- Statut : Hors ligne
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Tout dépend des mods pris en compte, mais globalement, étant donné que leur majorité s'appuie sur l'histoire originale, je doute que l'on puisse parler d'un Baldur's Gate parallèle.
Un petit ajout personnel aux oeuvres couroniennes : ici
- Isaya
- Adepte de Grondemarteau
- Planaire
- Messages : 6990
- Enregistré le : mar. 22 juil. 2003, 21:03
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- Statut : Hors ligne
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Il y a déjà quelques mods qui ne s'appuient pas du tout sur l'histoire ou le monde de Baldur's Gate. On les appelle "conversion totale".
Tu en trouveras dans les listes de mods en français ou non traduits. Attention tout de même, certaines s'insèrent en milieu du jeu, un peu comme l'ile perdue de Tales of the Sword Coast (il faut finir la quête pour revenir au reste), et nécessitent donc de jouer une partie normale.
Parmi les vraies conversions totales, on peut citer :
Tu en trouveras dans les listes de mods en français ou non traduits. Attention tout de même, certaines s'insèrent en milieu du jeu, un peu comme l'ile perdue de Tales of the Sword Coast (il faut finir la quête pour revenir au reste), et nécessitent donc de jouer une partie normale.
Parmi les vraies conversions totales, on peut citer :
- Epic Endeavours (traduit) : il conserve les règles du jeu, donc prend en compte les kits et les sorts de prêtre/druide/sorcier
- Classic Adventures (en développement constant, en anglais) : il s'agit d'adaptations de modules D&D avec tout un groupe de PNJ originaux. Il conserve les règles, donc doit prendre en compte les kits et les sorts (mais il en ajoute déjà lui-même)
- Return to Trademeet : il s'agit d'une suite après ToB. Je n'en sais pas davantage
- Glory of Istar (resté au stade de démo à mon grand regret, mais qui offre déjà environ 10 h de jeu) : il s'agit d'une aventure dans le monde de Dragonlance, avant les événements de la série de livres. Il change énormément les règles (notamment un système de mana pour la magie, des actions telles que grimper ou nager, ...) donc il n'est pas compatible avec d'autres mods
- Zayn
- Ogre
- Messages : 234
- Enregistré le : mar. 18 déc. 2007, 10:30
- Localisation : Environs de Nantes
- Statut : Hors ligne
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Je sais bien que de tels mods existaient, c'est bien pour ça que j'ai employé le terme "majorité". Par contre, ton post m'a fait découvrir Classic Adventures dont je n'avais jusque-là pas entendu parler et qui semble particulièrement intéressant. Je vais aller voir sur l'épinglé tiens.
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