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[TECH] Aide pour contourner les routeurs

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Dasanath
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[TECH] Aide pour contourner les routeurs

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Message par Dasanath »

(Si ce n'est pas le bon endroit, merci de me rediriger :) )

Voilà, les routeurs causent beaucoup de problèmes aux joueurs en ce qui concerne le fait de créer des parties multijoueur. Voulant donner un petit coup de main poru ce problème, j'ai fait une recherche et j'ai trouvé quelques sites/articles qui pourraient en aider certains. Je ne suis pas connaisseur en ce qui concerne les routeurs, j'ai même peu de connaissances. Je ne garantis pas que les sites vont régler le problème, mais j'espère qu'ils le feront. Sur ce, je vous les écris en-dessous.

Livebox :
Orange

C'est peut-être pour l'article Livebox que je suis le moins sûr, car je n'ai jamais eu de Livebox, je 'en ai jamais vu! En espérant toujours que cela vous sera utile...

Portforward:
PortForward.com - Free Help Setting up Your Router or Firewall

Ici, un site que j'ai découvert qui se révèle être une perle. Il dit exactement comment ouvrir les ports nécessaires pour une multitude de jeux selon quel routeur vous utilisez. Cependant, je crois que ce ne sont que des routeurs américains, donc...(ouais je sais, pour un forum européen, c'est pas génial mais bon, j'essaie juste de donner un coup de main)

Hamachi:
Télécharger Hamachi (gratuit)

Hamachi est un programme permettant de simuler un réseau local sur internet. À ma connaissance, il n'était pas difficile à utiliser, et en plus, il semblerait qu'il puisse contourner les routeurs. Voilà qui devrait plaire à plusieurs personnes ! (Même si je crois que savoir faire les choses par soi-même, c'est quand même mieux.)



Voilà. J'espère que ma contribution vous sera utile. Sur ce, je vous laisse. Amusez-vous bien, et ne vous gênez pas aussi pour dire s'il y a des problèmes.





EDIT : Je vais préciser un truc que j'ai appris lors de mes recherches, et que je crois est utile. Les routeurs ont un pare-feu bien à eux. La DMZ (zone démilitarisée) est une fonction qui désactive ce pare-feu, rendant l'ordinateur plus vulnérable. Désactiver à la fois son pare-feu et entrer dans la DMZ est considéré comme très risqué, et simplement prendre la fonction DMZ est vu comme dangereux. (moi je n'en sais pas grand chose, mais il paraît que c'est comme ça) Alors si on viendrait à vous le conseiller, eh bien pensez-y ! :)
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Teutomatos
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Message par Teutomatos »

Quels sont les numeros des ports utilises par Baldur ?

Je te ferais un screen pour la live box
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Dasanath
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Message par Dasanath »

Il semblerait que les ports à débloquer soient *gulp* 2300-2400 et 6073. Le nombre de ports à ouvrir étant plutôt gros, sur certains routeurs (américains), il est précisé sur le site portforward.com qu'il y a trop de ports à rediriger pour certains routeurs. Cela complique donc grandement les choses pour ces routeurs. Concernant la livebox, on verra. (Remarquez que, je sais pas, on pourrait toujours essayer de débloquer les 101 ports!)

Pendant mes recherches, j'ai remarqué que le routeur avait fait sa réputation sur Baldur's Gate, et certains disaient qu'il fallait presque ''oublier'' le multijoueur avec un routeur. Bon, je ne crois pas cela vrai, cependant il est vrai qu'avec certains routeurs, les choses se compliquent. Une alternative pour ce problème serait peut-être le programme Hamachi, dont j'ai posté le lien sur mon message précédent. Celui-ci simule un réseau local sur internet, et est réputé pour contourner les routeurs et pare-feux. Et si la encore, ça bloque, sur Portforward.com (désolé chers amis européens, mais peut-être que la livebox n'aura pas de problème! Concernant les autres compagnies européenes, bien que je pourrais toujours aider un peu, je connais encore moins) on peut vous dire comment débloquer le port de Hamachi.

Voilà. Maintenant, je crois que pour les routeurs modèle américain, le problème est réglé. Voyons voir pour cette fameuse livebox et autres. :)
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Teutomatos
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Message par Teutomatos »

je m etonne qu il n y ai que le 6073 ?


Image

Donc ouvrir son acces routeur avec votre adressse IP, je ne sais pas ce qui se passe entre les IP fixes ou non ...

EDIT* Reprendre le lien Orange donné par Dasanath plus haut et lire Configuration de la règle NAT pour les ports 443 et 80
Il donne l ip que vous devrez faire pour acceder au routeur puis à reinscrire partout ensuite.

Rentrer son code admin perso

MENU:
Configuration
Avancee
Routeur

Sous un cadre similaire ou rien si vous n avez jamais rien rajouter un bouton :
Ajouter

Dans service personnalisé, on rentre un trigramme de son choix. Ce que l on veut c est pour memoire. J ai mis BG1 et BG2 mais cela n a rien a voir avec les version du jeu, j aurai pu mettre A ou B par exemple.
Votre ordinateur est votre serveur, donc remettre son IP

Image
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Dasanath
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Message par Dasanath »

Ben d'après ce que je vois c'est 6073 et 2300 à 2400 non ? Donc 101 ports...
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Vel Cheran
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Message par Vel Cheran »

Je dirais plutôt 2300 et 2400
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
Venez lire nos aventures dans l'univers d'Ambre ! :dance4:
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Dasanath
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Message par Dasanath »

Ben en fait sur le site que je consulte, c'est exactement écrit ''...forward the 2300-2400, 6073 ports.'' À mon avis, ça m'a plus l'air de 2300 à 2400, mais bon, essayez, je suis peut-être dans l'erreur. Cependant, ça me paraît étrange que si c'était le cas, pour certains routeurs (sur 5 choisis aléatoirement, 3 disaient ceci) qu'il y ait trop de ports à contourner pour ce type de routeur, alors que quand sur le site, je demandais à avoir la démarche des ports à rediriger pour d'autres programmes, il m'en donnait 7-8 à rediriger, et BG il dit trop en avoir (juste 3?)...
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Teutomatos
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Message par Teutomatos »

Vel Cheran a écrit :Je dirais plutôt 2300 et 2400

Je ne pense pas c est une bande. Il faut essayer maintenant; Sur un autre jeu, je suis deja parametré en 2300 - 2400, cela ne m a donc pas surpris.

Ce qui m etonne c'est le 6073 sec par contre.


De toute facon cela ne dispense pas de fermer firewall, y compris le windows et antivirus qui souvent mal parametrés egalement peuvent fermer l acces a l un ou l autre joueurs.

Par contre je deconseille l ouverture de la dmz. La, pour le coup ca serait la porte ouverte à tous les "vents"
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Teutomatos
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Message par Teutomatos »

*SIC*

je ne retrouvais plus le post. je te le disais sur la jeunesse de chateau suif.

Avec le lien Orange de Danasath pour connaitre son ip serveur, ses infos et mes screens cela fonctionne.
Testé hier soir.

C est bien donc 2300 - 2400 en port interne et idem port externe
Une fois en TCP, une fois en UDP

Et le 6073 interne et externe en TCP

C est rapide, simple et stable, et sans machines "de guerre"
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Nahouhak
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Message par Nahouhak »

Moi sous windows 7, ma copine sur Vista, j'ai galéré à faire marcher le multijoueur. La solution a été de lancer un réseau hamachi et d'effectuer la manip suivante :
- Lancer hamachi et connecter vous au réseau.
- Lancer une "invite de commandes".
- taper : ipconfig /release "connexion au réseau local" (taper ipconfig pour connaître le nom exact, "connexion au réseau sans fil" en wifi). Ceci coupe votre réseau local (et internet donc).
- lancer le jeu, aller dans multijoueur, créer la partie pour l'hôte, se connecter pour le client.
- Faire alt tab, retourner dans "invite de commandes" et taper : ipconfig /renew "connexion au réseau local" (ou le nom du réseau local).
- Vérifier qu'hamachi est bien reconnecté, vous devriez maintenant pouvoir jouer.
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