Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

Un guerrier et un rôdeur suplémentaire

<img src="filesforums/Zerthan2.jpg" alt="La Vague Noire" class="image_left" />Zerthan et Altaronn pensent que les elfes noirs se regroupent et qu'une invasion de Féérune semble imminente. Accompagnez-les afin de sauver ce qui peut l'être et découvrir des secrets depuis longtemps oubliés...
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Altaronn
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Un guerrier et un rôdeur suplémentaire

.

Message par Altaronn »

Voilà le truc : J'ai l'intention de creer un mode avec "Altaïr" (un ami proche du forum et de la vie). Ce mode permettrai de débloquer une équipe de deux personnages ; Altaronn, un rôdeur, et Altaïr, un guerrier. Le mod débloquera des cinématiques en 3D, et un scenario assez complet concernant les deux personnages. Le mod débloquera plusieurs cartes (normalement) ainsi que des quêtes.
J'aimerais bien avoir quelques conseils, idées... Merci
Altaronn le Rôdeur :gign:
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phoeunix
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Message par phoeunix »

Des personnages, des nouvelles quêtes et des cartes, c'est tout à fait possible. Les cinématiques, par contre, j'émettrai quelques réserves. A ma connaissance, il n'y a qu'un mod qui a rajouté une cinématique, il s'agit de Check The Bodies et c'est une cinématique de BG1 qu'ils ont repris. Des cinématiques avec des vidéos totalement inédites, je ne sais pas si c'est réellement faisable.

Pour tout le reste, c'est faisable. ;)

Une suggestion ? Se mettre au plus vite à apprendre les aspects techniques du modding. Pour cela, il existe des tutos en français traduits ici même, d'autres tutos sur la communauté Légendes et encore d'autres tutos disponibles qu'en anglais pour le moment sur les grosses communautés anglophones comme SpellHold Studios ou G3.

Sur tous ces forums, tu trouveras des gens de bonne volonté pour t'accompagner dans cet apprentissage qui, s'il est complexe, n'a rien d'infaisable et est indispensable.

Sinon, au point de vue contenu et mise en bouche sur le contenu du mod, je compte sur toi pour nous tenir au courant et nous faire saliver. ;)
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Altaronn
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Message par Altaronn »

Merci de tes conseils mais je voulais aussi faire la remarque que les cinématiques en 3D sont en effet assez difficile a mettre en forme mais en ue petite semaine de travial on peut réussir a donner quelque chose de trèc correct. De plus, Altaïr à de grandes connaissances en informatique et mani assez bien la 3D, c'est donc très probable qu'a la découvertes de ces deux personnages une cinématiques en 3D soit là. ^^
C'est vrai que la création de cinématiques représente un obstacle mais pas insurmontable ^^ . Merci à toi et je vous tien au courrant des progrès .
Altaronn le Rôdeur.
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phoeunix
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Message par phoeunix »

En fait, je ne parle pas de la création de cinématique en elle-même mais bel et bien des possibilités de pouvoir intégrer ces cinématiques dans le jeu à partir d'un mod. Je ne sais pas quelles sont les limitations en terme d'implémentation de nouvelles cinématiques dans BG2, mais il me semble que ce n'est peut-être pas évident voire pas possible.

Tout çapour dire qu'avant de créer des cinématiques, il vaudra mieux vérifier avant si on peut les intégrer au jeu car si ce n'est pas le cas, ce serait dommage d'avoir passé du temps à les créer pour rien. :)
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Message par Altaronn »

C'est vrai que ce serait frustrant, je vais donc vérifier de ce pas si c poissible et voir si il y a un moyen d'incorporer des cinématiques dans le jeu.
Merci ^^

Altaronn le Rôdeur
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Sanctifer
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Message par Sanctifer »

Pour info, le mod "Tower of Deception" ajoute une cinématique dans le jeu, peut-être que la marche à suivre peut se trouver par là...
ಠ_ಠ
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Altaronn
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Message par Altaronn »

Merci de cette information qui me permettra donc normalement de pouvoir inserer une cinematique dans le jeu, si vous avez d'autres conseils à me donner n'hésiter pas.
Merci

Altaronn le Rôdeur ^^
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Rhonin
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Message par Rhonin »

Hello c'est moi le "Altaîr " xD
donc j'ai commencer à regarder les tutos mais j'hésite à mettre dans BG 1 ou 2 :gign:
PS: je renommerai mon perso Zerthan car les deux Alt ca fait cliché des deux brother xD
PSS: On a toujours été un peu taré xD on a voulu créer un programme hyper sophisitqué pour être riche x)
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Armand
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Message par Armand »

En ce qui concerne les maps et au dela de la conception bien sur, il serait bien de vous familliariser avec les manoeuvres dans le tp2.

D'une part la compression avec le tis pack, weidu ne gérant plus le transfert de fichier au dela d'une certaine taille (et pour éviter de trop alourdir votre fichier). Point de vue que j'ai abordé ici avec isaya : http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... -pack.html.

D'autre part concernant l'ajout de ces maps sur la world map. A ce propos il existe un espéce de tuto sur G3, à moins que ce ne soit sur shs intitulé "add area with weidu".

En complément de cela, il existe deux actions qui pourront vous être utile :

HideAreaOnMap
RevealAreaOnMap

Voila je crois que c'est tout aprés comme je l'ai indiqué dans mon tuto, il existe un tuto trés complet et utile en ce qui concerne les travel triggers (voyage entre les zones) les overlays (effet graphique/bam) et les doors (porte qui s'ouvre se ferme). Disponible sur black wyrm et utilisable avec dltcep.

Voila bon sur ce je vous souhaite bon courage pour ce morceau de choix que sont les maps (j'en sais quelque chose). Et espére comme phoeunix en apprendre plus sur vos ambitions ! ^^
http://toutlemondesontrolistes.blogspot ... ation.html
Ancien moddeur pour bg2, critique sur la sphère roliste et gamedesigner en herbe
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Message par Rhonin »

Salut c'est vraiment sympa de nous aider pour ce mod on en a parler toute la journée on va vous faire une petite intro juste pour vous ;P
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Message par Altaronn »

En effet d'ici deux jours on va mettre en ligne le debut du scenario ainsi que la présentation des personnages, vous pourrez comme ca vous familiarisé avec le mode avant qu'il soit terminé ^^
Je remercie aussi tous ceux qui nous aide pour la création de maps, le moddage... ^^
A bientot pour plus d'informations

Altaronn la Rôdeur
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Message par Rhonin »

Voilà donc la petite intro:
"
La Couronne de Cuivre, un lieu de rencontre et d'aventure pour tout aventurier, voleur,marchands...
Il faisait nuit a Atlatka, et les fenêtres en toile laissait paraître des ombres et les lumières autour de la taverne. Mais il n'y a pas toujours de bonne rencontre: Un groupe d'une dizaine d'homme marchait en ligne vers le garde de la porte....


La taverne était animée ce soir là: les gens dansaient, les catins « chantaient » à l'étage, il y avait quelque bagarres entre ivrognes, et, entre toutes ces discussions, deux hommes encapuchonnés se tenaient dans un coin avec un nain, un elfe et un humain. Ils parlaient discrètement afin de ne pas éveiller l'attention des oreilles indiscrètes. Les chansons, les histoires d'aventure s'arrêtèrent brutalement quand on entendit le croisement du fer dehors: la porte s'ouvrit, et que le sang coulait sur les pavés de la rue: le garde était mort. La dizaine d'homme entra dans la Couronne de Cuivre, et l'un d'entre eux, en armure, pointa la table du fond:
  • « Après tout ce temps, je vous retrouve enfin!Qu'on les élimine maintenant! »
Les cinq membres se levèrent sans aucun bruit. Le nain tapotait le sol avec son marteau, l'elfe préparait une incantation et l'humain sortit deux dagues. Les deux personnes encapuchonnés ne sortir les armes que lorsque l'un d'eux avança et dit ceci: « Pour Padhiver! »
Le nain poussa un cri et chargea avec Zerthan qui fonçait maintenant en faisant de grands moulinets avec son épée longue. L'elfe prépara un sort, et, en pointant ses mains vers 3 hommes, il envoya une vapeur multicolore qui endormi deux d'entre eux. Le nain et Zerthan était dans les rangs ennemis , taillant en pièce tout ce qui s'y trouvait. L'humain se battait contre un général , qui était assez rapide, mais une flèche dans la tête de la part d'Altaronn l'élimina sans problème. L'humain se retourna pour le remercier, mais il ne vit pas la dague qui pointait vers lui: il s'écroula. Zerthan était maintenant devant le bandit en armure, qui hésitait maintenant à se battre; puis en partant, il leur annonça que leur vies étaient perdus, qu'ils seront débordés par les forces ennemis. L'humain était mort, et l'on ne pouvait rien faire sans l'emmener au temple. Puis, un groupe d'aventuriers entra...."
Je l'ai écris à la va vite ;P mais bon en fait c'est vous le groupe d'aventurier qui entre, et donc on pourra être recruter à la Couronne ^^
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Message par Altaronn »

Voila, en gros c'est comme ca que se déroule la rencontre entre votre groupe et nos deux hommes. Dans l'idéal, la cinématique aurai lieu à ce moment, ce qui donnerai donc un aspect plus vivant à la bataille. pour ce qui est de l'histoire d'Altaronn et Zerthan, nous vous feront vite part de nos premiers textes. En attendant profitez bien de celui de Rhonin.
Si vous voulez plus d'information n'hésitez pas à en demander et on vous tiendra la mieu informer possible ^^ A bientôt

Altaronn le Rôdeur
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Message par Altaronn »

Au cours de la journée, nous avons pensé à un autre personnage recrutable durant la quête d'Altaronn et Zerthan. Une druide (on a pas encore son nom ^^ ) que l'on trouverai au cours de la quête. Je pense que Rhonin viendra completer cette information et on vous tiens au courrant. ^^

Altaronn le Rôdeur.
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Message par Rhonin »

Ahah c'est marrant pour une fois on est les deux gars principaux du sujet *air fière*
Oui nous ajoutons une elfette druide qui se nommera "Sylia" et qui nous servira de fil conducteur de la manière d'Immy dans SoA . Elle nous à permis de faire un scénario plutôt original et pas classique "on a attaqué mon village: je vais me venger"
Voilà proposer vos idées on fait ce mod pour vous ^^ Il y aura une romance avec Sylia déjà ^^
PS:Je vais bientôt mettre mon personnage en ligne, il aura mon portrait car j'en ai pas encore fait et sera recrutable sans quête pour le moment... ;P j'éspère que vous donnerez vos avis!
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Message par Rhonin »

Voilà la biographie de Zerthan (j'avais un gros texte mais oublier de sauvegarder, j'ai donc du refaire à la va-vite):

"Zerthan est un jeune elfe venant de la grande cité de Padhiver, la ville ou il est né.Il apprit très jeune l'art de l'épée par son père, qui était gare du roi Nasher.
Mais il écoutait les histoires des bardes, et savait que une lame ne viendrait pas à bout de tout les ennemis... Il partit donc à l'académie de Padhiver pour apprendre la magie des arcanes.

Il maniait aisément la magie pour quelques sorts, mais son entrainement à l'épée, qui selon son père était important car c'était l'arme la plus commune de Féerune, l'empechait d'apprendre plus afin de modeler la magie pour
créer de puissant sorts.Puis le fléau s'est abattu à Padhiver: il vit ses parents mourir et n'avait plus qu'une idée en tête : partir à l'aventure et découvrir les mystères de Féerune.

Il rencontra beaucoup d'aventurier lors de la défense de Targos contre les hordes gobelines, mais peu d'entre eux revinrent vivant de l'assaut.Sa magie le sauva plus d'une fois et il remerçia ses professeurs de lui avoir appris les rudiments.
Zerthan partit ensuite, fatigué de la guerre, vers la ville de Baldur... mais durant la route, il croisa un groupe d'elfe noir qui lui tenait une embuscade: il les tua aisément mais un message sema le trouble dans son esprit:
Il ne pouvait pas lire grand chose sauf ceci:
"Ceux qui ont survécu au Fléau et à Targos doivent mourir..."

La lettre portait le sceau d'Athkatla, et il décida de s'y rendre , en quête de réponse...
Il croisa sur la route un rôdeur, portant le nom D'Altaronn, qui subissait aussi les attaques de plus en plus fréquentes des elfes noirs.Ils partirent vers Athkatla , en pensant qu'une invasion était imminente.

Mais ils ne voyaient pas les ombres qui les suivaient discrètement derrière les arbres..."
Voilà ma petite biographie...
Si pour le mod vous avez des suggestions, poster ou mailer moi: matthieuflotte CHEZ yahoo POINT fr voilà ^^
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Message par Rhonin »

phoeunix a écrit :Des personnages, des nouvelles quêtes et des cartes, c'est tout à fait possible. Les cinématiques, par contre, j'émettrai quelques réserves.

Bin en fait il parlait des cutscenes, ce qui est tout de suite faisable. On à un scénario un peu original, j'ai créer Zerthan , et ce qui ma fait marrer, c'est que le WeiDU ressemble étrangementau PHP (les boucles IF ELSE ect ... ) :tongue:

C'est la que je remercie mes connaissances en SPIP lol
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Message par phoeunix »

Ha d'accord, si on parle de cutscenes en jeu, ça n'a rien à voir, en effet. ^^
En tout cas, c'est bien que tu ais des connaissances en programmation, l'apprentissage sera d'autant plus aisé et rapide.

Sinon j'aime bien la biographie, ça introduit une quête sans en dire trop. ;) Qu'ils sont vilains ces elfes noirs, tout le temps à chercher des noises !
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Message par Altaronn »

En effet, les connaisances de Rhonin en programmation sont assez utiles, moi personellement je ne m'y connais que très peu et son aide a souvent été la bienvenue ^^
Je tenais aussi à dire que nous progressons dans la création des PNJ, d'ici quelques jours ils seront crées et nous vous tiendrons informer de toute progressions.
A bientot et merci

Altaronn le rôdeur
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Message par Rhonin »

Le personnage de Zerthan sera bientôt disponible :cool: faut juste boucler les baf.
Mes connaissances en programmation sont plutôt limité: Je connais bien le HTML, le CSS et le PHP (tout pour els sites quoi),mais je suis juste un "adepte" du C++ et du WeiDU maintenant. Merci pour tes tutos sans eux j'aurais pas su quoi faire. ^^
Je mettrais mon PNJ en ligne dès que je l'aurais fini et tester (faut pas de bug non plus ;P)
PS: tu à pus voir que j'ai pas mal repris d'IWD et de NWN ;P manque de temp alors j'ai fait avec ce que j'avais sous la main ^^
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Message par Rhonin »

Aujourd'hui est un grand jour ^^
"un petit pas pour le PNJ, un grand pas pur le mod!"
Zerthan est né aujourd'hui, après 1h30 de chasse au parsing error il est apparu dans la couronne de cuivre! je corrige les dernières erreurs et je vous envoie la beta :tongue:
Merci a phoeunix et cool coyote qui m'ont vraiment aidé :ok: Ce forum est vraiment terrible x)
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Message par phoeunix »

C'est bien, ça avance vite on dirait. ^^

Pour l'instant il s'agit d'une bêta simple je présume, avec dialogue de recrutement du personnage et inclusion dans le groupe ?

3 PNJ, ça représente un sacré boulot, surtout s'il y a romance avec l'un d'eux.
Y aura des dialogues avec plusieurs des persos en même temps ? Est-ce qu'il faudra avoir obligatoirement les 3 dans le groupe pour qu'ils restent ?
Je veux tout savoir ^^
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Message par Rhonin »

Bah ui c'est bien ça ma beta :tongue:
Seul petit problème me suis embrouillé dans les script et le dialogue ne se lance pas: c'est comme si on l'avait déjà et qu'il partait.On peut lui dire de partir ou venir das le groupe xD enfin bon... La voix n'est pas la même aussi : J'ai une grosse voix de barbarian au lieu de homme 4 :whistle3: Je travaille dessus et je vous l'envoie tout propre ^^
-Il y aura bien des conversations à plusieurs, les 3 ne seront pas obligatoire pour jouer, et l'histoire se développe de jour en jour (une bande de taré de BG et D&D comme moi et plusieurs amis, ça aide bien ^^ ) la romance j'y travaille pas encore, on veut déjà PNJ et carte puis cutscenes et quête et enfin romance ect... ;P merci de votre aide ca me fait super plaisir
Mailer moi pour la fiche perso et/ou la beta si vous les voulez :tongue: matthieuflotte AT yahoo POINT fr
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Message par Rhonin »

Resalut all ;p
Voilà depuis hier j'ai réglé la voix mais pas le dialogue :/
je ne vois pas comment l'activer, donc je vous montre le fichier Script et j'éspère que vous m'aiderez,sahant que c'est mon premier xD
Celui de la zone:TAr0406.baf
"IF
Global("#TZERTHExists","AR0406",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("#TZERTH","GLOBAL",1)
SetGlobal("#TZERTHExists","AR0406",1)
CreateCreature("#TZERTH",[1258.1830],14)
END
IF
Global("#TZERTH","GLOBAL",1)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("#TZERTH","GLOBAL",2)

ActionOverride("#TZERTH",StartDialogueNoSet(Player1))
END"

Celui du perso:#TZERTH.d

"
BEGIN ~#TZerthan~
IF ~Global("#TZerthan","GLOBAL",2)~ THEN BEGIN Rencontre
SAY @0 = @1
IF ~~ THEN REPLY @100 GOTO Presentation
END
IF ~~ THEN BEGIN Presentation
SAY @2
IF ~~ THEN REPLY @200 GOTO danslegroupe
IF ~~ THEN REPLY @201 GOTO insister
IF ~~ THEN REPLY @202 GOTO bouder
END
IF ~~ THEN BEGIN danslegroupe
SAY @3
IF ~~ THEN DO ~ SetGlobal("#TZerthan","GLOBAL",3)
joinparty()~ EXIT
END
IF ~~ THEN BEGIN insister
SAY @4
IF ~~ THEN REPLY @300 GOTO danslegroupe
IF ~~ THEN REPLY @301 GOTO attendre
IF ~~ THEN REPLY @302 GOTO bouder
END
IF ~~ THEN BEGIN attendre
SAY @6
END
IF ~~ THEN BEGIN bouder
SAY @5
END"

Jai suivi le tuto de légendes mais je suis paumé là :/Ma question est juste pourquoi le dialogue ne se lance pas? merci de l'aide ;P
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Isaya
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Message par Isaya »

A première vue, il n'y a rien dans le script de la zone qui semble empêcher le dialogue de débuter.
Par contre, il faut bien savoir que l'instruction
ActionOverride("#TZERTH",StartDialogueNoSet(Player1))
dit au jeu : "le personnage #TZERTH va s'adresser à Player1 en utilisant le dialogue actuellement défini dans la créature". Et c'est peut-être ce "dialogue actuellement défini dans la créature" qui manque.
Quand tu as créé le fichier #TZERTH, as-tu pris deux précautions :
  1. lui donner comme "script name" ou "death variable" (selon les éditeurs) le nom #TZERTH ? C'est celui que tu utilises dans le ActionOverride et ils doivent impérativement correspondre.
  2. attribuer comme dialogue le nom #TZerthan ? Puisque c'est le nom que tu donnes au fichier DLG qui résultera de la compilation du fichier #TZERTH.d (via l'instruction BEGIN ~#TZerthan~), c'est le nom du dialogue que tu dois indiquer comme dialogue dans le fichier CRE pour qu'il soit bien pris comme "dialogue actuellement défini".
Par ailleurs, il y a quelque chose qui ne va pas dans le nom #TZerthan : il est trop long. Tous les noms de fichiers doivent faire au maximum 8 caractères, sans l'extension (.DLG, .BCS, ...) pour que l'Infinity Engine les reconnaisse.
Tu peux parfaitement avoir un fichier .d dont le nom fait plus de 8 caractères mais les fichiers générés à partir de ce fichier (via les instructions BEGIN ou APPEND) doivent se limiter à 8 caractères maximum. Tu pourrais donc nommer ton fichier #TZerthan.d mais le BEGIN de départ doit préciser un nom de 8 caractères maximum.
Etant donné que tu utilises déjà un peu partout une forme plus courte, #TZERTH, autant utiliser celle-là également dans le BEGIN du fichier #TZERTH.d et également, par conséquent, comme nom de dialogue dans le fichier #TZERTH.CRE.
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Message par Rhonin »

C'est sympa de m'aider ^^ j'ai renommer le .d #TZERTH.d comme tout les autres quoi ;P
Mais donc je dois renommer BEGIN ~#TZerthan~ par BEGIN ~#TZERTH~? Je croyais que c'était juste un nom de variable mais maintenant que tu le dit l'erreur vient peut être de là ^^ je vais voir tout de suite
PS: Toujours le dialogue pour retenir ou laisser Zerthan partir :/
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Message par Isaya »

Rhonin a écrit :Mais donc je dois renommer BEGIN ~#TZerthan~ par BEGIN ~#TZERTH~?
Oui, c'est bien ça.
Rhonin a écrit :PS: Toujours le dialogue pour retenir ou laisser Zerthan partir :/
As-tu aussi modifié le fichier CRE comme je l'indiquais au point 2. Après modification du nom #TZerthan en #TZERTH, il faudrait donc que tu indiques #TZERTH comme nom de dialogue dans le fichier CRE.
Si actuellement tu obtiens un autre dialogue, c'est que le nom de dialogue indiqué dans le fichier n'est pas le bon.
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Message par Rhonin »

Effectivement j'ai pas toucher au .CRE.. mais on attribue comment un dialogue avec Creature Maker?Peut on l'ouvrir comme un .d ou un .tra?
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Message par phoeunix »

Il faut que tu ouvres ton #TZerth.cre (le fichier créature de Zerthan) avec CreaMaker et que tu regardes dans l'onglet "Other Attributes". Sur la gauche, tu as la partie "Scripting and Dialogs", il faut qu'à cet endroit tu mettes #TZerth dans la case "Death Variable" et "Dialog File".
Le Death Variable permettra aux scripts de reconnaître ta créature comme la cible d'une action comme pour l'ActionOverride() de ton script de zone par exemple.
Et le "dialogue File" fait le lien avec le nom du .d de la créature.

Par extension, tu peux aussi en profiter pour homogénéiser le "Override Script" en mettant #TZerth là aussi. (et par conséquent tu nommeras le fichier script de ta créature #TZerth.baf quand tu en auras besoin)
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Message par Rhonin »

Merci Phoeunix ça marche à merveille :ok: J'oublierai pas ça maintenant ^^
Si quelqu'un le veut qu'il me mail et je me un screen de la feuille de perso( ça affiche en petit j'éspère que ca va passer ^^ )

Je vous remercie à tous et vous tiens au courant de l'avancé de "La vague Noire" (on à un super nom non? :tongue :)
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