J'aimerais bien avoir quelques conseils, idées... Merci
Altaronn le Rôdeur

phoeunix a écrit :Des personnages, des nouvelles quêtes et des cartes, c'est tout à fait possible. Les cinématiques, par contre, j'émettrai quelques réserves.
dit au jeu : "le personnage #TZERTH va s'adresser à Player1 en utilisant le dialogue actuellement défini dans la créature". Et c'est peut-être ce "dialogue actuellement défini dans la créature" qui manque.ActionOverride("#TZERTH",StartDialogueNoSet(Player1))
Oui, c'est bien ça.Rhonin a écrit :Mais donc je dois renommer BEGIN ~#TZerthan~ par BEGIN ~#TZERTH~?
As-tu aussi modifié le fichier CRE comme je l'indiquais au point 2. Après modification du nom #TZerthan en #TZERTH, il faudrait donc que tu indiques #TZERTH comme nom de dialogue dans le fichier CRE.Rhonin a écrit :PS: Toujours le dialogue pour retenir ou laisser Zerthan partir :/
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