Isaya, j'aurai une petite question à propos des scripts visibles avec near infinity :
Je vois qu' une creature possède plusieurs scripts :
-Override Script
- class script
- race script
- general script
- default script
Pourrais je savoir quelle est la nature et le rôle de chacun de ces script?
Oyez, oyez !
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[SCRIPT] Rôle des différents scripts d'un personnage
- Isaya
- Adepte de Grondemarteau
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A ma connaissance il n'existe aucune règle bien établie. Ce tutorial sur les scripts reste vague sur le rôle de certains d'entre eux.
Par ailleurs, il me semble que le niveau General au moins est désactivé quand on désactive l'IA du groupe (cela ne concerne que les personnages du groupe).
PS : j'ai créé un sujet avec ta question car il n'y avait pas raison qu'elle vienne polluer l'autre sujet. Et elle constitue un sujet à elle toute seule.
Ce qui est établi, par contre, c'est l'ordre d'exécution de ces scripts :It is largely down to common sense and personal choice which slots are used for what. The default slot it used for generic scripts, for example WTASIGHT, while the override slot is used for the most specialised scripts, for example those specific to a single creature. The override script always takes priority over the other script levels.
Par contre, je dois dire que je ne sais pas à quoi correspond ce "Specifics". J'ai l'impression qu'il y a une coquille.There are 7 script levels which can be assigned to every creature: Default, General, Race, Class, Specifics, Area and Override. They are processed in that order; the first script is parsed, and if nothing in it executes, the game moves onto the next script, and so on. If anything is executed, a new cycle begins.
Par ailleurs, il me semble que le niveau General au moins est désactivé quand on désactive l'IA du groupe (cela ne concerne que les personnages du groupe).
PS : j'ai créé un sujet avec ta question car il n'y avait pas raison qu'elle vienne polluer l'autre sujet. Et elle constitue un sujet à elle toute seule.
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