Réutiliser des portes existantes en remplaçant le lieu qui est derrière présente un très gros risque de casser un autre mod. Je pense que les créateurs de mods ont dû squatter à peu près tous les lieux existants.
Une alternative consiste à activer une porte qui n'était pour l'instant qu'un décor. Certains mods le font déjà, notamment un dans les docks. Il s'agirait de TS25minimod, dont j'ai entendu parler par le biais d'un souci de compatibilité avec TDD évoqué
dans ce sujet. Il semblerait que TS25minimod s'y prenne mal pour patcher la zone des docks. Le problème est aussi abordé
dans cet sujet.
Ce n'est donc pas facile à réaliser et il y a toujours des risques qu'un autre mod fasse de même.
Plutôt que d'utiliser une porte existante ou une porte non interactive dans le jeu de base, tu pourrais aussi envisager l'usage des bâtiments qui n'ont pas de porte apparente en raison de leur orientation. C'est déjà le cas dans le jeu de base pour la maison gardée dans le district du temple. Tu n'aurais alors aucune porte à dessiner ou à respecter, ainsi tu pourrais placer ta porte où bon te semble dans le bâtiment, ce qui limiterait fortement le risque qu'un autre auteur ait placé une porte au même endroit.
Il y a un grand bâtiment avec un dôme au sud-est de la promenade de Waukyne. On retrouve également un bâtiment très semblable au sud-ouest des bas fonds. Ils paraîtraient assez décents pour un temps riche.