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[BGT] Problème avec Imoen

Voici un forum dédié à ces deux mods ainsi que leurs ajouts respectifs permettant de jouer à BG1 avec le moteur de BG2 plus quelques modules inédits voire d'enchaîner les deux avec son équipe grâce à BGT. Vos questions, vos points de vue sans oublier les tutoriels d'installation et les réponses aux soucis techniques.
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Telycus
Grouilleux malade
Messages : 1
Enregistré le : dim. 13 févr. 2011, 12:13
Statut : Hors ligne

[BGT] Problème avec Imoen

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Message par Telycus »

Bonjour à tous :)

Mon amie et moi avons de nouveau récemment succombé aux nombreux charmes de cette superbe saga qu'est Baldur's Gate, et décidé de vivre la saga d'une traite en installant BGT en suivant vos excellents conseils d'installations.

Pas de soucis sous BG1, la transition s'effectue sans soucis et au sortir de l'hôtel Irenicus notre charmante Imoen est bien enlevé par les mages cagoulés... Cependant, à notre troisième visite de la Promenade de Waukyne Imoen (qui est censé être sous verrou à Spellhold) apparait telle une fleur et demande à rejoindre le groupe. Impossible de lui échappé, elle vient d'elle même au groupe dès notre arrivé sur la map...
Après une longue soirée de recherche active sur les fofos, j'ai bien trouvé quelques joueurs avec le même symptôme, mais pas d'explication précise au pourquoi du comment ni de ce que cela peut entrainer sur la suite du déroulement de l'intrigue.

Notre équipe est composé de l'incomparable duo Minsc & Bouh, la sage Jaheira, la sainte Branwen (ré-importé via BGT Tweak) et l'inimitable Jan Jensen en remplacement d'Imoen, ainsi que nos deux persos respectifs Telycus mage de son état et Melynda moine au grand coeur.

Imoen à bien gardé ses stats de BG1, elle est voleuse pure et on la retrouve sur Waukyne tel quel. On avait bien en projet de la réintégrer au groupe après sa libération, mais pas si tôt...

Pour le coup, nous craignions que cela soit un bug et aimerions savoir quelles pourraient-être les incidences possible pour la suite de notre saga en Amn.

Bref, nous mandons assistance afin de savoir si reprendre Imoen avant sa libération de Spellhold peut planter notre partie en cours.

Voici notre Weidu log, je tiens à préciser que nos deux logs sont identiques :

// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #102 // Forger un objet par Cromwell prend reellement un jour: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #108 // Retire le deuxieme attribut bonus pour le chemin Mauvais a l'epreuve de la Colere en Enfer: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v9.01
~CORRECFR/CORRECFR.TP2~ #0 #0 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Shadows of Amn: v0.8
~CORRECFR/CORRECFR.TP2~ #0 #1 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Throne of Bhaal: v0.8
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.10 (28 August 10)
~SETUP-INDINPC.TP2~ #2 #0 // Indira PNJ pour BGT-WeiDU
~SETUP-THALAN.TP2~ #2 #0 // Thalantyr - ItemUpgrade: 3.7
~SETUP-BGT-NPCSOUND.TP2~ #0 #0 // Baldurs Gate Trilogie NPC Sound
~SETUP-A6CHARMPATCH.TP2~ #4 #0 // Permettre de parler aux creatures sous l'effet de charme/domination (modifie l'exe): 4
~WIDESCREEN/WIDESCREEN.TP2~ #1 #0 // Mod Widescreen -> pour les jeux Infinity Engine originaux (CHOISISSEZ CA !): Mod Widescreen v2.31
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #800 // Importer davantage d'objets dans Shadows of Amn (ATTENTION : Ceci est de la triche): 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1801 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Branwen: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1900 // Restauration de l'XP de BG2 pour les pieges, serrures et parchemins: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2001 // Modification de la biographie du protagoniste -> Ne pas affecter la biographie BG1 pour les personnages importes: 9 (31 Dec 09)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2100 // Armes exotiques pour Taerom: 9 (31 Dec 09)


D'avance, nous remercions les experts qui se pencheront sur notre soucis, et tapons de grosses bises aux moddeurs et admins du site pour l'excellent boulot mis à disposition ^^

Telycus & Melynda
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