Dîtes, comment faites-vous pour répartir l'expérience ? Est-ce que vous répartissez les points dès que ça vous débloque LA caractéristique que vous aviez en vue ? Ou est-ce que vous attendez sagement par exemple de monter de niveau pour avoir plus de points à répartir, et incidemment plus de choix ? Si oui, faut-il s'y astreindre dès le départ, sous peine de ne plus pouvoir évoluer significativement à haut niveau ?
Je dois être actuellement à la moitié du jeu, et je me rends compte qu'il est de plus en plus difficile pour mes personnages d'évoluer à court terme. Rhulana par exemple aimerait bien augmenter de niveau en archerie, mais doit d'abord en passer par une augmentation de son intelligence/intuition ou dextérité. Et ce n'est pas le même quota de points pour augmenter ces caracs là !
Oyez, oyez !
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[AVIS] Répartition de l'expérience Le sujet est résolu
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- Adepte de Grondemarteau
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Je ne dois pas être un bon exemple à suivre, j'ai toujours eu du mal à savoir quand répartir mes points dans Drakensang.
En général j'attends d'avoir des difficultés dans les combats avant de les dépenser et je me garde 1000 points au cas où je rencontrerais un nouvel entraîneur qui pourrait m'apprendre quelques compétences ou sortilèges.
A part quelques exceptions, dès qu'un personnage monte de niveau, je lui alloue automatiquement son point dans son arme de prédilection, dans les sortilèges qui peuvent gagner un modificateur, et les points dans les compétences sociales et flair de nain.
En général j'attends d'avoir des difficultés dans les combats avant de les dépenser et je me garde 1000 points au cas où je rencontrerais un nouvel entraîneur qui pourrait m'apprendre quelques compétences ou sortilèges.
A part quelques exceptions, dès qu'un personnage monte de niveau, je lui alloue automatiquement son point dans son arme de prédilection, dans les sortilèges qui peuvent gagner un modificateur, et les points dans les compétences sociales et flair de nain.
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- Lothringen
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L'erreur du débutant consiste à vouloir dépenser ses points le plus vite possible, et à gonfler l'ensemble des compétences immédiatement disponibles à bas prix en fiche de personnage au détriment des caractéristiques de base (force, courage etc) et des apprentissages disponibles auprès des instructeurs.
Dans ma première partie, j'avais fait comme Graoumf, et dans le dernier quart du jeu je ne parvenais plus à augmenter mes compétences principales, qui stagnaient. Moralité : ne pas trop traiter par le mépris les divers instructeurs rencontrés , garder des points de côté pour eux et pour les caracs, même si ça coûte plus cher au début, c'est aussi plus efficace (puisqu'une caractéristique affecte de nombreuses compétences à la fois)... Mais je n'ai pas systématisé la chose.
Dans ma première partie, j'avais fait comme Graoumf, et dans le dernier quart du jeu je ne parvenais plus à augmenter mes compétences principales, qui stagnaient. Moralité : ne pas trop traiter par le mépris les divers instructeurs rencontrés , garder des points de côté pour eux et pour les caracs, même si ça coûte plus cher au début, c'est aussi plus efficace (puisqu'une caractéristique affecte de nombreuses compétences à la fois)... Mais je n'ai pas systématisé la chose.
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Rp en cours : Les Caprices de Fortune (MJ / Joueur)
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