Voici un descriptif de la progression des classes plus en détail :
Le Soldat :
Il dispose de 10 points de vie par niveau, et son bonus d’attaque progresse de 1 point par niveau, ce qui en fait la classe la plus résistante et la plus efficace à l’attaque. Il gagne une attaque supplémentaire tous les 5 niveaux.
Ses jets de sauvegarde progressent plus rapidement en « vigueur ».
Il gagne 1 don tout les niveaux, mais seulement 1 point de compétence.
L’Eclaireur :
Il dispose de 8 points de vie par niveau, et son bonus d’attaque progresse d’en moyenne ¾ de point par niveau. Il gagne une attaque supplémentaire tous les 7 niveaux.
Ses jets de sauvegardes progressent très rapidement dans les trois types.
Il gagne en moyenne 1 don tout les 2 niveaux, et 3 points de compétences tout les niveaux.
En outre, l’Eclaireur se voit accorder gratuitement le don d’implant au niveau 1, puis les suivants à mesure de sa progression.
Il gagne aussi au cours de ses niveaux les dons de la branche « esquive instinctive », qui améliorent ses chances d’esquive face aux grenades et aux attaques sournoises.
Le Voyou :
Il ne dispose que de 6 points de vie par niveau, ce qui en fait le personnage le plus faible en terme de résistance. Son bonus s’attaque progresse en moyenne de ¾ de point par niveau. Il gagne une attaque supplémentaire tous les 7 niveaux.
Ses jets de sauvegarde progressent plus rapidement en « réflexe ».
Il gagne en moyenne seulement 1 don tout les 3 niveaux, mais 4 points de compétence par niveau.
En outre, c’est la seule classe de base à posséder une attaque sournoise (progressant tout les 2 niveaux), ainsi qu’un léger bonus de défense supplémentaire.
Le Jedi Gardien :
Il dispose de 10 points de vie par niveau, mais seulement de 4 points de Force.
Son bonus d’attaque progresse de 1 point par niveau, ce qui le place au même niveau que le Soldat en terme de résistance et d’efficacité d’attaque. Il gagne donc lui aussi une attaque supplémentaire tous les 5 niveaux.
Ses jets de sauvegarde progressent tous très rapidement, même si celui de volonté un peu moins que les autres.
Il gagne en moyenne 1 don tout les 2 niveaux, mais acquiert aussi un pouvoir de Force tout les niveaux.
Le Jedi Gardien ne gagne qu’1 point de compétence par niveau, et ne peut progresser rapidement qu’en vigilance, premiers secours, et persuasion.
Il dispose également d’un don spécial gratuit, « saut de Force », lui permettant de bondir instantanément sur une cible éloignée, dont l’efficacité s’accroît avec les niveaux.
Le Jedi Sentinelle :
Il dispose de 8 points de vie par niveau, ainsi que de 6 points de Force.
Son bonus d’attaque progresse en moyenne de ¾ de point par niveau, tout comme l’Eclaireur et le Voyou. Il gagne donc ainsi une attaque supplémentaire tous les 7 niveaux.
Ses jets de sauvegarde progressent tous très rapidement, même si celui de volonté un peu moins que les autres.
Il gagne en moyenne 1 don tout les 3 niveaux, mais acquiert aussi un pouvoir de Force tout les niveaux.
Le Jedi Sentinelle gagne 2 points de compétence par niveau, et mais ne peut progresser rapidement qu’en vigilance, premiers secours, et persuasion.
Il dispose également d’un don spécial gratuit d’immunité, le rendant petit à petit insensible à la terreur, l’étourdissement et la paralysie provoqués par les pouvoirs de Force.
Le Jedi Consulaire :
Il ne dispose que de 6 points de vie par niveau, mais de 8 points de Force.
Son bonus s’attaque progresse en moyenne de ¾ de point par niveau, ce qui le place au même niveau que le Voyou en terme de résistance et d’efficacité d’attaque. Il gagne donc ainsi une attaque supplémentaire tous les 7 niveaux.
Ses jets de sauvegarde progressent tous très rapidement, même si celui de réflexe un peu moins que les autres.
Il gagne en moyenne 1 don tous les 3 niveaux, mais acquiert un pouvoir de Force tout les niveaux, plus d’autres supplémentaires régulièrement.
Il dispose d’un don spécial gratuit renforçant les effets de ses pouvoirs de Force.
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